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Biblioteca de edificios de fondo Vol.2

Descripción

El volumen 2 de la biblioteca Background Building comprende otros 13 edificios paramétricos estilo torre de oficinas, uso mixto y residencial, además de preset todo en uno para crear rápidamente diseños tipo cuadrícula.

La colección ha sido diseñada para proporcionar a los artistas una selección de recursos de alta calidad que pueden usarse para desarrollar escenas entre el medio y el fondo rápidamente. Los edificios son adaptables al permitir al artista crear la huella usando una simple spline. La altura se puede ajustar según el número de pisos y hay opciones de variaciones de materiales, aleatorización, luces interiores y muchos más parámetros para personalizar cada estilo

Requiere

  • 3ds Max 2013 o superior
  • RailClone Pro (se recomienda 4.3 o superior)

Compatible con

  • V-Ray
  • Corona
  • Arnold

Consejos para solucionar problemas

  • Arnold Materials no admite la Luz de noche opción

  • Para que Arnold funcione con muchos de los mapas y materiales integrados y de terceros de 3ds Max, incluido RailClone Colour, es necesario habilitar Compatibilidad con mapas antiguos de 3ds Max desde la configuración.

  • Si el edificio parece estar al revés. Seleccione el spline base de la escena, haga clic derecho y seleccione Contrarrestar . Algunas funciones, como las variaciones de materiales, son incompatibles con Corona render si la creación de instancias está habilitada. Para utilizar estas funciones con Corona, desactive el motor de creación de instancias desde el Mostrar.


Usando edificios individuales

La biblioteca está diseñada para que los usuarios no necesiten abrir el editor de gráficos. Todos los controles necesarios están expuestos en los Rollout de Objetos base y Parámetros.

Para crear un edificio

  1. Dibuja una spline. Utilice un spline cerrado para un edificio completo o un spline abierto si solo necesita una fachada (como un set de filmación). Cuando cree splines, tenga en cuenta el tipo de vértice. Los vértices de las esquinas deben usarse para crear esquinas duras, las Esquinas Lisas y Bézier se pueden usar para crear edificios curvos. Los dos últimos tipos de vértices no generarán geometría de esquina.

  2. Cree un nuevo objeto RailClone y abra la biblioteca. Seleccione uno de los Presets de edificio y haga clic Importar seleccionado .

  3. Ve al Rollout Objetos base y selecciona Spline de la lista. Ve a las Propiedades y asigne las splines seleccionadas en el primer paso.

  4. Para cambiar las propiedades del edificio, vaya al Rollout Parámetros donde encontrará las propiedades editables para cada activo. Varias propiedades son comunes a todos los edificios, mientras que algunas son únicas. Puede ver una lista de los parámetros para cada edificio a continuación.

Usando el preset AIO

Además de 13 torres individuales totalmente paramétricas, la colección también incluye un preset todo en uno diseñado para llenar áreas grandes de manera rápida y eficiente. Para usarlo.

  1. Crear un nuevo Objeto RailClone y abre el Explorador de librerías . Seleccione y cargue el preset Todo en uno.

  2. Para editar el objeto, todas las configuraciones se pueden encontrar en la Parámetros y Objetos básicos

  3. Los ajustes más importantes son los Tamaño X e Y Parámetros que le permiten especificar el tamaño de la cuadrícula de los edificios

    También es posible utilizar una spline para el eje X si necesita un diseño que siga una trayectoria recta o curva. 4. Más adelante en este documento se muestra información sobre los Presets y muchos otros parámetros.


Materiales

Estuco

BlancoGrisGris oscuro
NegroBeige claroBeige obscuro
marrónRojoVerde
Azul

azulejos

BlancoGrisNegro
NaranjaAmarilloBeige
RojoVerde cálidoVerde frío
Azul

Ladrillos Hormigón

Ladrillos_01Ladrillos_02Bricks_03
Hormigón BeigeGris HormigónHormigón rayado

Rieles

Acero BrillanteAcero MateAcero oxidado
Aluminio BrillanteAluminio MateAluminio anodizado

pinturas

BlancoGrisNegro
NaranjaAmarilloBeige (revisar)
marrónRojoVerde
Azul

Plástica

BlancoGrisNegro
NaranjaVerdeAmarillo
Beige (revisar)marrónRojo
Azul

Vidrio

Vidrio normalVidrio oscuroVidrio azulado
Vidrio verdosoVidrio escarchadoEspejo de cristal

Parámetros de construcción

Nuestros edificios tienen una serie de parámetros que se pueden modificar, con nuevas formas y texturas, creando nuevas apariencias de forma rápida y sencilla.

Parámetros comunes

Estos parámetros son comunes a todos los edificios, definiendo características generales, geometría y apariencia.

Cuentos: Le permite establecer el número de pisos para ajustar la altura del edificio.

Variación de historias: Agrega variación positiva o negativa al parámetro Historias. Realmente útil cuando construyes varios edificios en la misma escena.

Material principal: Cambia el aspecto de la fachada principal eligiendo uno de los 52 materiales disponibles.

Material de los marcos: Modificar la apariencia de los materiales del marco acristalado.

Material de vidrio: Elija entre 6 materiales sorprendentes para el acristalamiento de la fachada principal.

Luz interior: Permite encender/apagar luces dentro del edificio. Las luces solo son compatibles con CPU Vray (no GPU) y Corona.

Limitar ID de material: Desactiva el límite y el estilo se aplica en todos los ID de materiales.


Parámetros específicos

Parámetros específicos añaden características a algunos de los edificios, dándoles una apariencia única.

Los Ángeles Parámetros específicos

NombreFunciónAvance
Materiales de Vidrio de la Primera fachadaCambia la apariencia de la planta alta y baja.
Materiales de vidrio de la segunda fachadaCambiar la apariencia de las columnas estructurales.
Materiales de los paneles de la segunda fachada.Cambia el aspecto de los paneles exteriores.
Variación de fachadaCambiar la fachada.

Parámetros específicos de Berlín

NombreFunciónAvance
Material principal 1Cambiar el material de las partes cóncavas de la fachada.
Material principal 2Cambiar el material de las partes convexas de la fachada.
Material superior/suelo/esquinasModifique el material de la planta superior/baja y las esquinas.

Parámetros específicos de Londres

NombreFunciónAvance
Material principal 1Aplique material diferente para los paneles horizontales.
Material principal 2Aplique material diferente para los paneles horizontales.
Material superiorCambia la apariencia del último piso.
Presencia en ánguloAgregue variación de ángulo para el patrón de ventanas.

Parámetros específicos de París

NombreFunciónAvance
Material del suelo/superiorCambia la apariencia de la planta alta y baja.
Material de las columnasCambia el material de las columnas verticales.

Parámetros específicos de Barcelona

NombreFunciónAvance
X MaterialesAplique material diferente para la estructura "X".
X recuentos verticalesDefina el número de estructuras "X" en el eje vertical.
X Conteo horizontalDefina el número de estructuras "X" en el eje horizontal.
Desplazamiento de la segunda fachada:Aplicar un desfase entre la fachada principal y la fachada estética.

Moscú Parámetros específicos

NombreFunciónAvance
Material superior/pisoCambia la apariencia de la planta alta y baja.
Material de balconesAplicar diferentes materiales para los balcones.

Parámetros específicos de Shanghai

NombreFunciónAvance
Material del suelo/superiorCambia la apariencia de la planta alta y baja.
Material de balconesAplicar diferentes materiales para los balcones.

Parámetros específicos de El Cairo

NombreFunciónAvance
Material de balconesAplicar diferentes materiales para los balcones.
Material de barandillaCambia el aspecto de la barandilla del balcón.

Parámetros específicos de Tokio

NombreFunciónAvance
Material de divisores de balconesCambia la apariencia de los divisores verticales.
Material de los paneles de los balconesAplique diferentes materiales para los paneles del balcón.

Bali Parámetros específicos

NombreFunciónAvance
Material de la planta bajaCambia el aspecto de la planta baja.

Trípoli Parámetros específicos

NombreFunciónAvance
Material del suelo/superiorCambia la apariencia de la planta alta y baja.
Material de la estructuraCambia el material del marco X.

Melbourne Parámetros específicos

NombreFunciónAvance
Material de vidrio superiorAgregue un material para la capa de vidrio cosmético.
Material de la planta bajaCambia el aspecto de la planta baja.

Parámetros específicos de Sídney

NombreFunciónAvance
Material de fachada principal:Cambiar el material de los paneles inferiores de las ventanas de la fachada principal.
Primer material redondoAgregue material a una variedad de paneles en la fachada principal.
Segundo material redondoAgregue material a una variedad de paneles en la fachada principal.

Preset todo en uno

NombreFunciónAvance
Tamaño X**Tamaño Y**Establezca el tamaño de la cuadrícula rectangular. Alternativamente, puede utilizar una spline para definir el tamaño y la ruta del eje X.
Espaciado de edificiosLa distancia entre edificios en "unidades de construcción". Un valor de 1 es aproximadamente el ancho de 1 edificio.
Oficinas %**Residencial %**Varios. %Estos valores se pueden utilizar para ajustar la combinación de edificios de oficinas, residenciales y de uso mixto.
Altura mínima de la oficina** Altura máxima de la oficina**** Altura residencial mínima**** Altura residencial máx.** Varios. Altura mínima** Varios. Altura máxima**Se utiliza para establecer la altura mínima y máxima para cada tipo de edificio. Se seleccionará un valor aleatorio de este rango para cada tipo de arquitectura.
Densidad de los puntales del techoEl porcentaje de puntal colocado en el techo. Tenga en cuenta que los valores grandes pueden aumentar significativamente el tiempo de generación. Un valor recomendado es el 30%.
Material Rnd/Pre/UsuarioLe permite cambiar el nodo del material. 1 = Aleatorio para máxima variedad; 2 = Preestablecido para materiales fijos; 3 = Usuario . Le permite utilizar sus propios materiales utilizando los ID de material del 1 al 5.