Biblioteca de edificios de fondo Vol.2
Descripción
El volumen 2 de la biblioteca Background Building comprende otros 13 edificios paramétricos estilo torre de oficinas, uso mixto y residencial, además de preset todo en uno para crear rápidamente diseños tipo cuadrícula.
La colección ha sido diseñada para proporcionar a los artistas una selección de recursos de alta calidad que pueden usarse para desarrollar escenas entre el medio y el fondo rápidamente. Los edificios son adaptables al permitir al artista crear la huella usando una simple spline. La altura se puede ajustar según el número de pisos y hay opciones de variaciones de materiales, aleatorización, luces interiores y muchos más parámetros para personalizar cada estilo
Requiere
- 3ds Max 2013 o superior
- RailClone Pro (se recomienda 4.3 o superior)
Compatible con
- V-Ray
- Corona
- Arnold
Consejos para solucionar problemas
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Arnold Materials no admite la Luz de noche opción
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Para que Arnold funcione con muchos de los mapas y materiales integrados y de terceros de 3ds Max, incluido RailClone Colour, es necesario habilitar Compatibilidad con mapas antiguos de 3ds Max desde la configuración.
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Si el edificio parece estar al revés. Seleccione el spline base de la escena, haga clic derecho y seleccione Contrarrestar . Algunas funciones, como las variaciones de materiales, son incompatibles con Corona render si la creación de instancias está habilitada. Para utilizar estas funciones con Corona, desactive el motor de creación de instancias desde el Mostrar.
Usando edificios individuales
La biblioteca está diseñada para que los usuarios no necesiten abrir el editor de gráficos. Todos los controles necesarios están expuestos en los Rollout de Objetos base y Parámetros.
Para crear un edificio
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Dibuja una spline. Utilice un spline cerrado para un edificio completo o un spline abierto si solo necesita una fachada (como un set de filmación). Cuando cree splines, tenga en cuenta el tipo de vértice. Los vértices de las esquinas deben usarse para crear esquinas duras, las Esquinas Lisas y Bézier se pueden usar para crear edificios curvos. Los dos últimos tipos de vértices no generarán geometría de esquina.
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Cree un nuevo objeto RailClone y abra la biblioteca. Seleccione uno de los Presets de edificio y haga clic Importar seleccionado .
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Ve al Rollout Objetos base y selecciona Spline de la lista. Ve a las Propiedades y asigne las splines seleccionadas en el primer paso.
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Para cambiar las propiedades del edificio, vaya al Rollout Parámetros donde encontrará las propiedades editables para cada activo. Varias propiedades son comunes a todos los edificios, mientras que algunas son únicas. Puede ver una lista de los parámetros para cada edificio a continuación.
Usando el preset AIO
Además de 13 torres individuales totalmente paramétricas, la colección también incluye un preset todo en uno diseñado para llenar áreas grandes de manera rápida y eficiente. Para usarlo.
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Crear un nuevo Objeto RailClone y abre el Explorador de librerías . Seleccione y cargue el preset Todo en uno.
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Para editar el objeto, todas las configuraciones se pueden encontrar en la Parámetros y Objetos básicos
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Los ajustes más importantes son los Tamaño X e Y Parámetros que le permiten especificar el tamaño de la cuadrícula de los edificios
También es posible utilizar una spline para el eje X si necesita un diseño que siga una trayectoria recta o curva. 4. Más adelante en este documento se muestra información sobre los Presets y muchos otros parámetros.
Materiales
Estuco
Blanco | Gris | Gris oscuro |
Negro | Beige claro | Beige obscuro |
marrón | Rojo | Verde |
Azul |
azulejos
Blanco | Gris | Negro |
Naranja | Amarillo | Beige |
Rojo | Verde cálido | Verde frío |
Azul |
Ladrillos Hormigón
Ladrillos_01 | Ladrillos_02 | Bricks_03 |
Hormigón Beige | Gris Hormigón | Hormigón rayado |
Rieles
Acero Brillante | Acero Mate | Acero oxidado |
Aluminio Brillante | Aluminio Mate | Aluminio anodizado |
pinturas
Blanco | Gris | Negro |
Naranja | Amarillo | Beige (revisar) |
marrón | Rojo | Verde |
Azul |
Plástica
Blanco | Gris | Negro |
Naranja | Verde | Amarillo |
Beige (revisar) | marrón | Rojo |
Azul |
Vidrio
Vidrio normal | Vidrio oscuro | Vidrio azulado |
Vidrio verdoso | Vidrio escarchado | Espejo de cristal |
Parámetros de construcción
Nuestros edificios tienen una serie de parámetros que se pueden modificar, con nuevas formas y texturas, creando nuevas apariencias de forma rápida y sencilla.
Parámetros comunes
Estos parámetros son comunes a todos los edificios, definiendo características generales, geometría y apariencia.
Cuentos: Le permite establecer el número de pisos para ajustar la altura del edificio.
Variación de historias: Agrega variación positiva o negativa al parámetro Historias. Realmente útil cuando construyes varios edificios en la misma escena.
Material principal: Cambia el aspecto de la fachada principal eligiendo uno de los 52 materiales disponibles.
Material de los marcos: Modificar la apariencia de los materiales del marco acristalado.
Material de vidrio: Elija entre 6 materiales sorprendentes para el acristalamiento de la fachada principal.
Luz interior: Permite encender/apagar luces dentro del edificio. Las luces solo son compatibles con CPU Vray (no GPU) y Corona.
Limitar ID de material: Desactiva el límite y el estilo se aplica en todos los ID de materiales.
Parámetros específicos
Parámetros específicos añaden características a algunos de los edificios, dándoles una apariencia única.
Los Ángeles Parámetros específicos
Nombre | Función | Avance |
---|---|---|
Materiales de Vidrio de la Primera fachada | Cambia la apariencia de la planta alta y baja. | |
Materiales de vidrio de la segunda fachada | Cambiar la apariencia de las columnas estructurales. | |
Materiales de los paneles de la segunda fachada. | Cambia el aspecto de los paneles exteriores. | |
Variación de fachada | Cambiar la fachada. |
Parámetros específicos de Berlín
Nombre | Función | Avance |
---|---|---|
Material principal 1 | Cambiar el material de las partes cóncavas de la fachada. | |
Material principal 2 | Cambiar el material de las partes convexas de la fachada. | |
Material superior/suelo/esquinas | Modifique el material de la planta superior/baja y las esquinas. |
Parámetros específicos de Londres
Nombre | Función | Avance |
---|---|---|
Material principal 1 | Aplique material diferente para los paneles horizontales. | |
Material principal 2 | Aplique material diferente para los paneles horizontales. | |
Material superior | Cambia la apariencia del último piso. | |
Presencia en ángulo | Agregue variación de ángulo para el patrón de ventanas. |
Parámetros específicos de París
Nombre | Función | Avance |
---|---|---|
Material del suelo/superior | Cambia la apariencia de la planta alta y baja. | |
Material de las columnas | Cambia el material de las columnas verticales. |
Parámetros específicos de Barcelona
Nombre | Función | Avance |
---|---|---|
X Materiales | Aplique material diferente para la estructura "X". | |
X recuentos verticales | Defina el número de estructuras "X" en el eje vertical. | |
X Conteo horizontal | Defina el número de estructuras "X" en el eje horizontal. | |
Desplazamiento de la segunda fachada: | Aplicar un desfase entre la fachada principal y la fachada estética. |
Moscú Parámetros específicos
Nombre | Función | Avance |
---|---|---|
Material superior/piso | Cambia la apariencia de la planta alta y baja. | |
Material de balcones | Aplicar diferentes materiales para los balcones. |
Parámetros específicos de Shanghai
Nombre | Función | Avance |
---|---|---|
Material del suelo/superior | Cambia la apariencia de la planta alta y baja. | |
Material de balcones | Aplicar diferentes materiales para los balcones. |
Parámetros específicos de El Cairo
Nombre | Función | Avance |
---|---|---|
Material de balcones | Aplicar diferentes materiales para los balcones. | |
Material de barandilla | Cambia el aspecto de la barandilla del balcón. |
Parámetros específicos de Tokio
Nombre | Función | Avance |
---|---|---|
Material de divisores de balcones | Cambia la apariencia de los divisores verticales. | |
Material de los paneles de los balcones | Aplique diferentes materiales para los paneles del balcón. |
Bali Parámetros específicos
Nombre | Función | Avance |
---|---|---|
Material de la planta baja | Cambia el aspecto de la planta baja. |
Trípoli Parámetros específicos
Nombre | Función | Avance |
---|---|---|
Material del suelo/superior | Cambia la apariencia de la planta alta y baja. | |
Material de la estructura | Cambia el material del marco X. |
Melbourne Parámetros específicos
Nombre | Función | Avance |
---|---|---|
Material de vidrio superior | Agregue un material para la capa de vidrio cosmético. | |
Material de la planta baja | Cambia el aspecto de la planta baja. |
Parámetros específicos de Sídney
Nombre | Función | Avance |
---|---|---|
Material de fachada principal: | Cambiar el material de los paneles inferiores de las ventanas de la fachada principal. | |
Primer material redondo | Agregue material a una variedad de paneles en la fachada principal. | |
Segundo material redondo | Agregue material a una variedad de paneles en la fachada principal. |
Preset todo en uno
Nombre | Función | Avance |
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Tamaño X**Tamaño Y** | Establezca el tamaño de la cuadrícula rectangular. Alternativamente, puede utilizar una spline para definir el tamaño y la ruta del eje X. | |
Espaciado de edificios | La distancia entre edificios en "unidades de construcción". Un valor de 1 es aproximadamente el ancho de 1 edificio. | |
Oficinas %**Residencial %**Varios. % | Estos valores se pueden utilizar para ajustar la combinación de edificios de oficinas, residenciales y de uso mixto. | |
Altura mínima de la oficina** Altura máxima de la oficina**** Altura residencial mínima**** Altura residencial máx.** Varios. Altura mínima** Varios. Altura máxima** | Se utiliza para establecer la altura mínima y máxima para cada tipo de edificio. Se seleccionará un valor aleatorio de este rango para cada tipo de arquitectura. | |
Densidad de los puntales del techo | El porcentaje de puntal colocado en el techo. Tenga en cuenta que los valores grandes pueden aumentar significativamente el tiempo de generación. Un valor recomendado es el 30%. | |
Material Rnd/Pre/Usuario | Le permite cambiar el nodo del material. 1 = Aleatorio para máxima variedad; 2 = Preestablecido para materiales fijos; 3 = Usuario . Le permite utilizar sus propios materiales utilizando los ID de material del 1 al 5. |