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Superficies

Descripción general

Los generadores L1S y A2S le permiten conformar segmentos a una superficie proyectándolos a lo largo del eje Z del objeto RailClone. En el ejemplo anterior, la valla utiliza la spline marcada en rojo para determinar la posición en los ejes X e Y, pero la superficie para colocar el segmento en el eje Z. En el modo Adaptativo y Vertical, el segmento también se deformará para seguir la curvatura de la superficie.

Además de deformarse a lo largo del eje Z, cuando se utiliza un generador L1S, los segmentos también pueden adaptarse a la superficie en el eje Y. Esto se habilita individualmente para cada Segmento y se puede encontrar en Propiedades > Deformar > Deformar > Alinear Y con la superficie .

_ Izquierda: Alinear Y con Superficie = Apagado . Derecha: Alinear Y con Superficie = en_

Normales de superficie
  • RailClone utiliza las normales de la superficie para determinar la orientación de la cara. Si la superficie no funciona, asegúrese de que las normales no estén invertidas.
  • Para funcionar correctamente, el objeto RailClone debe estar completamente encerrado por los límites de la superficie. Si el objeto RailClone se superpone a un límite, se pueden producir deformaciones no deseadas.


Procedimientos

Para agregar una superficie a una matriz L1S

  1. Arrastra un nuevo Superficie objeto en la vista de construcción

  2. Conecte la salida de Superficies a la entrada de Superficie de un Generador L1S.

  3. Desde el Rollout Objetos base, seleccione la superficie de la lista, luego haga clic en el botón selector de superficie y seleccione un objeto de malla de la escena.

Para agregar una superficie a un A2S Array

  1. Arrastra un nuevo Superficie objeto en la vista de construcción

  2. Conecte la salida de Superficies a la entrada de Superficie de un Generador A2S.

  3. Desde el Rollout Objetos base, seleccione la superficie de la lista, luego haga clic en el botón selector de superficie y seleccione un objeto de malla de la escena.


Interfaz

Rollout de objetos base

Superficie

Utilice este botón para seleccionar una superficie de la escena. Cualquier objeto basado en malla es válido.

Claro

Haga clic para eliminar la geometría de la superficie seleccionada.

Actualizar

Haga clic para forzar una actualización de la superficie.,

Configuración de segmento

Los ajustes relacionados con la deformación de la geometría se pueden encontrar en la Segmento propiedades del nodo. Esto se puede activar o desactivar para cada segmento, lo que permite utilizar múltiples segmentos que reaccionan de manera diferente a la superficie en el mismo estilo.

Alinear Y con la superficie

Activo solo cuando se usa con un generador L1S. Si está activado, el segmento conformará la superficie en el eje Y. Cuando está apagado, la deformación Y no se ve afectada