Forma UVW X
Forma UVW X
Descripción general
El operador UVW XForm le permite manipular las coordenadas cartográficas ya aplicadas a un segmento. Estas coordenadas podrían ser de la geometría original del segmento, o podrían haber sido creadas usando RailClone Box Mapping automático herramientas. Hay dos modos disponibles: el modo fijo le permite ajustar el mosaico, el desplazamiento y la rotación de las coordenadas UVW; en este caso, todos los segmentos tendrán los mismos resultados; El modo aleatorio le permite aleatorizar dentro de un rango el mosaico, el desplazamiento y la rotación de las coordenadas UVW para crear una variación ilimitada.
Se requiere V-Ray para mantener la creación de instancias cuando se utiliza este operador. Otros renderizadores se admiten al deshabilitar la creación de instancias. Para hacer esto, apague Pantalla->Usar motor de instancias . Para ver una lista completa de las funciones compatibles con su renderizador, consulte la lista de compatibilidad .
La textura utilizada en los siguientes ejemplos.
En modo fijo, las coordenadas UVW se ajustan para todos los segmentos.
En modo aleatorio, el desplazamiento, la rotación y el mosaico se pueden variar por segmento dentro de un rango
En modo aleatorio con compensaciones escalonadas, los valores aleatorios aumentan usando un valor establecido
Uso
Para ajustar los UVW
- Conecte los segmentos a la entrada del operador UVW XForm.
- Vaya a las propiedades del operador UVW XForm y cambie el Canal del mapa valor para seleccionar el canal que desea editar.
- Editar el Teja . Compensar y Rotación valores para los ejes U, V y W.
Para aleatorizar los UVW dentro de un rango
- Conecte los segmentos a la entrada del operador UVW XForm.
- Vaya a las propiedades del operador UVW XForm y cambie el Canal del mapa valor para seleccionar el canal que desea editar.
- Realice los ajustes necesarios en el mapeo en el Fijado pestaña del panel de propiedades como se describe arriba.
- Clickea en el Aleatorio pestaña en el Propiedades Panel
- Agrega un Comenzar y un Fin valor para definir el rango para cada uno de los atributos que desea aleatorizar.
Para aleatorizar los UVW mediante incrementos escalonados
- Conecte los segmentos a la entrada del operador UVW XForm.
- Vaya a las propiedades del operador UVW XForm y cambie el Canal del mapa valor para seleccionar el canal que desea editar.
- Realice los ajustes necesarios en el mapeo en el Fijado pestaña del panel de propiedades como se describe arriba.
- Clickea en el Aleatorio pestaña en el Propiedades Panel
- Agrega un Comenzar y un Fin valor para definir el rango para cada uno de los atributos que desea aleatorizar.
- Introduzca un valor de incremento de paso. Los valores aleatorios devueltos por el operador serán múltiplos de esta cifra.
Todos los parámetros del operador UVW XForm pueden ser exportado haciendo clic derecho en el nodo. Esto puede resultar útil si desea introducir un valor en unidades de escena para el parámetro Incremento de paso. A continuación se muestra un gráfico que configurará automáticamente el operador UVW XForm en caso de que tenga una textura que contenga múltiples mosaicos (igual número, igualmente espaciados en los ejes U y V) y desee aleatorizarlos con incrementos escalonados. Esta suele ser una alternativa más rápida a la creación de un material complejo con múltiples subobjetos y la aleatorización de las ID del material.
La gráfica
La salida, en un segmento de mosaico.
Interfaz
Fijo
Utilice esta pestaña para ajustar el mapeo UVW existente en los segmentos adjuntos.
Canal del mapa elige el canal del mapa UVW afectado por el operador. Se pueden utilizar varios operadores para asignar configuraciones únicas a diferentes canales del mapa
Aplicar a todos los canales definidos por segmento → Mapeo A partir de entonces, el operador afecta todos los canales del mapa UVW que han sido creados por la función de mapeo automático de cuadros del segmento.
Azulejo U/V/W Ajuste el mosaico con controles individuales para las coordenadas UVW
Compensación UV/V/W Ajuste la compensación con controles individuales para compensaciones UVW.
Rotación Ajuste la rotación W.
En la interfaz de exportación de parámetros, se muestra UVW y XYZ
Aleatorio
Utilice esta pestaña para aleatorizar el mapeo UVW existente en los segmentos adjuntos.
Mosaico U/V/W Inicio/Fin define el inicio y el final de un rango desde el cual se devuelven valores de mosaico aleatorio.
Desplazamiento U/V/W Inicio/Fin define el inicio y el final de un rango desde el cual se devuelven valores de compensación aleatorios.
Girar inicio/fin define el inicio y el final de un rango desde el cual se devuelven valores de rotación aleatorios.
Incremento de paso si es mayor que 0, los valores aleatorios se derivan de múltiplos de este número que se encuentran dentro del rango.