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Offset

Descripción general

Modos booleanos

El operador Offset crea varias copias paralelas de una spline, con opciones para ajustar de forma incremental el desfase, la traslación y la rotación. Esto resulta útil para generar patrones procedimentales, contornos o geometrías basadas en splines directamente en RailClone.

Uso

  1. Añada el operador de desfase: arrastre el nodo de desfase al editor de estilos de RailClone.
  2. Conectar una Spline: adjunte una spline de entrada para generar desplazamientos.
  3. Configurar los ajustes de desfase: ajuste parámetros como el número de paralelos, el espaciado y la distancia de desfase para definir los duplicados.
  4. Modificar transformaciones: ajuste con precisión la traslación y la rotación a lo largo de los ejes X, Y y Z.
  5. Establecer modo de desplazamiento: elija entre los modos 2D y 3D para un comportamiento diferente.
  6. Habilite funciones adicionales: active opciones como Doble cara, Curar intersecciones o Aplicar hacia atrás para una mayor personalización.

Interfaz y parámetros

Interfaz

Interfaz de herramienta Spline offset para ajustes de diseño precisos

# paralelos

Especifica el número de veces que se duplica la spline de entrada.

Espaciado

Controla el desplazamiento incremental de las splines clonadas usando dos parámetros

  • Distancia establece la distancia de compensación entre cada paralelo

  • Compensar Le permite modificar el valor de compensación solo para el primer paralelo.

Rotación

Gira las splines de forma incremental utilizando los valores escalonados establecidos para los ejes X, Y y Z.

Traslación

Traduce incrementalmente las splines utilizando los valores establecidos para los ejes X, Y y Z.

Modo

SplineOffset incluye dos algoritmos para realizar operaciones de compensación y reparación: modo 2D y modo 3D.

Modo 2D para SplineOffsetModo 2D Modo 3D para SplineOffset: crea matrices 2D y 3D dinámicas con un control preciso de la traslación, la rotación y el desfase.Modo 3D

Modo 2D

El algoritmo 2D proporciona la solución de reparación más sólida y tiene dos opciones adicionales para definir cómo se crean los paralelos mediante la configuración de su tipo de bisel y tipo de extremo. También permite reparar automáticamente los spline generadas por diferentes subsplines. Además, el modo 2D siempre aplanará todas las splines del eje Z antes de realizar cualquier otra operación de traslación, rotación o desfase..

Modo 3D

El modo 3D carece de las funciones de tipo de bisel y tipo de extremo del modo 2D y tiene un algoritmo de reparación automática menos robusto, pero conservará la posición y orientación de la spline e intentará realizar clones apropiados..

Tipo de bisel

Elija entre 3 tipos de bisel para esquinas intermedias: Cuadrado . Redondo o Chaflán

Herramienta de compensación de estrías 3D para 3ds Max con tipo de bisel cuadradoTipo de bisel = Cuadrado Herramienta de compensación de estrías 3D para 3ds Max con chaflán tipo biselTipo de bisel = Chaflán Herramienta de compensación de estrías 3D para 3ds Max con tipo de bisel redondoTipo de bisel = Redondo

Tipo final

Elige entre 5 opciones para la forma en que terminan los extremos de la spline: polígono cerrado. Línea cerrada. Trasero abierto. Cuadrado abierto o redondo abierto.

SplineOffset añade splines clonados con desplazamientos personalizables con polígono cerrado de tipo finalTipo de extremo = Polígono cerrado SplineOffset añade splines clonados con desplazamientos personalizables con líneas cerradas de tipo finalTipo de extremo = Línea cerrada y desfase de doble cara = Activado SplineOffset añade splines clonados con compensaciones personalizables con el tipo de extremo open ButtTipo de extremo = trasero abierto SplineOffset añade splines clonados con compensaciones personalizables con un tipo de extremo abierto: cuadrado.Tipo de extremo = Cuadrado abierto SplineOffset añade splines clonados con desplazamientos personalizables con el tipo de extremo abierto RoundTipo final = ronda abierta

Nuevo tipo de vértice

Establece el tipo utilizado cuando se crean nuevos vértices, particularmente útil en Splines curvas. Esta configuración se puede usar con los nodos condicionales y/o la configuración de esquina en RailClone para ayudar a diferenciar los vértices originales en la spline de origen de los agregados por el modificador SplineOffset.

Mantener spline original

Cuando está habilitado, se conserva la spline de origen. Cuando está desactivada, se elimina la spline de origen.

La clonación del modificador SplineOffset mantiene la spline original apagadaMantener spline original = Desactivado La clonación del modificador SplineOffset mantiene la spline original encendidaMantener spline original = Activado

Aplicar al revés

Cuando está habilitado, las operaciones de traslación y rotación se realizan hacia atrás, es decir, desde el último paralelo al primero. Cuando está deshabilitado, las operaciones de traslación y rotación se realizan en el orden desde el primer paralelo hasta el último.

Tutorial del modificador SplineOffset: crear clones y personalizar el desfaseAplicar al revés = Desactivado Tutorial del modificador SplineOffset: crear clones y personalizar el desfaseAplicar al revés = activado

Desplazamiento de doble cara

Cuando está habilitado, las splines se crean dentro y fuera de la spline de origen. Cuando está deshabilitado, las splines están solo en un lado de la spline de origen.

Clonación y compensación de splines en 3ds Max con el modificador SplineOffsetDesplazamiento a doble cara = Off Clonación y compensación de splines en 3ds Max con el modificador SplineOffsetDesplazamiento a doble cara = Activado

Reparar splines que se cruzan

Cuando está habilitado, los paralelos que se cruzan desde diferentes sub-splines se reparan automáticamente. Cuando está deshabilitado, los paralelos de diferentes sub-splines no se reparan y simplemente se superponen.

La herramienta SplineOffset cura automáticamente las ranuras que se cruzan para crear rutas continuas en 3ds Max, lo que mejora las capacidades de diseño.Reparar splines intersectados = Desactivado La herramienta SplineOffset cura automáticamente las ranuras que se cruzan para crear rutas continuas en 3ds Max, lo que mejora las capacidades de diseño.Curar ranuras que se cruzan = O

Consejos y mejores prácticas

  • Utilice Double Side al crear patrones de splines paralelos simétricos.
  • Ajuste Curar Intersecciones cuando trate con desfases superpuestos complejos para mantener una geometría limpia.
  • El modo 3D es útil para mantener trazados no planos, pero tiene menos funciones, mientras que el modo 2D proporciona un mejor control sobre las intersecciones y formas cerradas.
  • Experimenta con los ajustes de bisel para controlar las transiciones de esquina en modo 2D.