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Cómo alinear, superponer y transformar la geometría

En esta sección veremos cómo ajustar la configuración de relleno, alineación y transformación de un segmento. Esto puede resultar útil cuando desee reutilizar un segmento varias veces pero con diferentes propiedades, agregar aleatorización a las transformaciones o ajustar el espacio entre segmentos adyacentes.

Transformar segmentos

Transformaciones fijas

Una vez que se agrega un segmento a RailClone, es posible editar sus valores de rotación, traslación y escala desde el Panel de propiedades. Para acceder a estas opciones:

  1. Seleccione un nodo Segmento ().
  2. Ve a la Panel de propiedades .
  3. Ve a la pestaña Transformar. En el grupo Fijo (a) verá que hay parámetros que le permiten trasladar, rotar y escalar la geometría del segmento. Debajo de esto, el grupo Aleatorio (b) le permite aleatorizar estas propiedades dentro de un rango. Puede probar estos parámetros siguiendo el ejercicio de la siguiente sección.

Ejercicio: Transformaciones aleatorias

En esta sección aprenderá cómo aleatorizar la posición, rotación y escala de segmentos usando pizarras para tejados como ejemplo. Para seguir este procedimiento, descargue y abra slate_tiles.max .

  1. Con slate_tiles.max abierto, seleccione el objeto RailClone llamado pizarras_rc . la geometría de la pizarra es bastante polivinílica, por lo que en las ventanas gráficas este objeto RC está utilizando Caja Modo de visualización para ayudar a mantener la velocidad de la ventana gráfica. Como podéis ver el patrón de pizarra actualmente no tiene variación.

  2. Podemos empezar a añadir algo de irregularidad a esto aleatorizando la posición del mosaico. Abre el Editor de estilos y seleccione el nodo Segmento llamado Pizarra_002 . Ve a la Panel de propiedades Selecciona el Transformar pestaña y encender Traducción en el Aleatorio grupo. Cada eje se puede aleatorizar de forma independiente ingresando un Mínimo y Máximo valor, medido en unidades de escena. En este ejemplo ingresaremos un valor de -10mm Para el Traducción > Y Min valor, y un Y máx. valor de 25 mm.

  3. Para aleatorizar la rotación, active Transformar > Aleatorio > Rotación y entrar Mínimo valor de -2 y Máximo valor de 2 grados el X y Y ejes.

  4. Para aleatorizar la escala, active Transformar > Aleatorio > Escalar y entrar Mínimo valor de 90 y un Máximo valor de 120 Para el X . Y y z ejes.

  5. Para este estilo, estos cambios en la configuración de transformación deberían afectar la posición de los segmentos adyacentes. Para hacer esto asegúrese de que La transformación afecta el tamaño es izquierda En . Si desea utilizar el tamaño del segmento original antes de las transformaciones, desactive esta configuración. La siguiente imagen ilustra el renderizado antes y después de la aleatorización.

Arriba: aleatorización sin transformación . Abajo: con aleatorización transformada (exagerada)

El operador de transformación

En lugar de ajustar los valores de transformación desde las propiedades del nodo Segmento, también es posible utilizar un operador de transformación para acceder a la misma configuración. Esto puede resultar útil si desea cambiar varios segmentos adjuntos a una secuencia, composición, aleatorización o selector. u Operador condicional. El uso del operador Transformar puede evitarle tener que ingresar la misma información varias veces y hace que la actualización de sus estilos sea mucho más rápida y sencilla. El procedimiento básico para utilizar el operador Transformar es el siguiente:

  1. Conecte un nodo al operador Transformar aporte .
  2. En las propiedades del nodo Transformar, active cualquier configuración que desee utilizar haciendo clic en la casilla de verificación correspondiente. Esto anulará los valores establecidos en las propiedades propias del segmento.
  3. Conecte el operador de Transformación producción a un generador o a otro operador aporte .

Relleno de segmento

Cada segmento tiene una longitud y una altura extraídas del cuadro delimitador de la geometría de origen. Esta dimensión se utiliza para controlar cómo se colocará el segmento junto con otros en la matriz. Para algunas geometrías, esto puede producir resultados no deseados, ya que el cuadro delimitador siempre estará determinado por la parte más grande de la malla. Por ejemplo, cargue el segmento_padding.max archivo de ejercicios. En esta escena hay un preset de tubería relativamente simple que utiliza collares atornillados para las esquinas y entradas uniformes. Si observas de cerca el estilo, notarás que hay algunos espacios no deseados:

Huecos no deseados en el estilo Pipe

Esto es causado por los pernos, ya que definen el tamaño del cuadro delimitador, empujando los tubos lejos del conector y provocando un espacio:

Los 3 segmentos utilizados en el estilo Tubería y sus cuadros delimitadores (en amarillo). Observe cómo los pernos impedirán que las tuberías se conecten correctamente al collar.

Afortunadamente RailClone incluye un Relleno parámetro para compensar este tipo de geometría. Esta característica le permite modificar el tamaño predeterminado, aumentando o disminuyendo la distancia entre el segmento y otros en los lados izquierdo, derecho, superior e inferior. Para ver cómo funciona, prevengamos algunas fugas y corrijamos este estilo para que las tuberías se unan correctamente con el collar.

Ejercicio: edición del relleno de segmentos

  1. Abierto segmento_padding.max y seleccione rc_pipes.
  2. Abre el Editor de estilos y seleccione el Segmento nodo nombrado pipe_cap1.
  3. Ve a la Propiedades Panel e introduzca un valor de -2cm Para el Izquierda y Bien relleno. El espacio entre el collar y el tubo se cerrará.

Padding de Generador

Los generadores también pueden usar valores de relleno para compensar toda la matriz. Se utilizan para agregar compensaciones a la izquierda . bien . arriba y abajo si los generadores A2S, o el comenzar y fin si generadores L1S. Todos los cálculos, como el espaciado uniforme, se basan en las nuevas longitudes de la matriz. después se ha aplicado la compensación. Esto es particularmente útil para situaciones en las que necesita varios generadores para ensamblar juntos, como veremos en el siguiente ejemplo de una ventana dentro de un marco.

Ejercicio: edición del relleno del generador

  1. Abra el archivo llamado generador_padding.max .

  2. Seleccione el objeto llamado ventana_rc . Por el momento sólo se muestra el sonido envolvente.

  3. Para ver la ventana, abra el editor de estilos y busque el generador llamado Ventana . Este generador ha sido desactivado. Para habilitarlo, haga clic en la casilla de verificación que se encuentra en la esquina superior derecha del generador.

  4. Este estilo tiene un generador para crear el marco y otro para la ventana. Ambos generadores utilizan los mismos valores de longitud para determinar su tamaño en los ejes X e Y. Debido a esto, la ventana se superpone al marco.

  5. Para evitar que la ventana se superponga al marco exterior, se agrega relleno en la parte superior, inferior, izquierda y derecha del generador. Para hacer esto haga clic en el Ventana generador y vaya al Panel de propiedades . Selecciona el Límites pestaña e introduzca un valor de 193 mm Para el Izquierda y Bien relleno, 145mm Para el Arriba acolchado, y 90mm Para el Abajo relleno.

  6. La ventana ahora queda ordenadamente dentro del marco. Cierre el Editor de estilos y ajuste el tamaño desde el Rollout Parámetros , notará que el desplazamiento permanece constante independientemente del tamaño del entorno. También es de destacar que este estilo utiliza el modo Recuento uniforme para garantizar que la cantidad de elementos verticales y horizontales siga siendo la misma a medida que se cambia el tamaño de la ventana.

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Documentación

Para obtener más información, consulte el segmentos, Arreglos 2D - Generador A2S y Matrices 1D - Generador L1S secciones de la documentación en línea.