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Biblioteca de edificios de fondo Vol.2

Background Buildings Vol.2 escaparate

Descripción

El volumen 2 de la biblioteca Background Building comprende otros 13 edificios paramétricos estilo torre de oficinas, uso mixto y residencial, además de preset todo en uno para crear rápidamente diseños tipo cuadrícula.

La colección ha sido diseñada para proporcionar a los artistas una selección de recursos de alta calidad que pueden usarse para desarrollar escenas entre el medio y el fondo rápidamente. Los edificios son adaptables al permitir al artista crear la huella usando una simple spline. La altura se puede ajustar según el número de pisos y hay opciones de variaciones de materiales, aleatorización, luces interiores y muchos más parámetros para personalizar cada estilo

Requiere

  • 3ds Max 2013 o superior
  • RailClone Pro (se recomienda 4.3 o superior)

Compatible con

  • V-Ray
  • Corona
  • Arnold

Consejos para solucionar problemas

  • Arnold Materials no admite la Luz de noche opción

  • Para que Arnold pueda trabajar con muchos de los mapas y materiales integrados de 3ds Max y de terceros, incluido RailClone Colour, es necesario habilitar la compatibilidad con mapas de Legacy 3ds Max desde la configuración.

    Habilitar la compatibilidad con los mapas Legacy 3ds Max para el renderizador Arnold

  • Si el edificio parece estar al revés. Seleccione la spline base de la escena, haga clic con el botón derecho y seleccione Invertir. Algunas funciones, como las variaciones del material, son incompatibles con Corona render si la creación de instancias está habilitada. Para usar estas funciones con Corona, desactive el motor de creación de instancias desde la pantalla..

    Deshabilitar el motor de creación de instancias para la compatibilidad del material con Corona


Usando edificios individuales

La biblioteca está diseñada para que los usuarios no necesiten abrir el editor de gráficos. Todos los controles necesarios están expuestos en los Rollout de Objetos base y Parámetros.

Para crear un edificio

  1. Dibuja una spline. Utilice un spline cerrado para un edificio completo o un spline abierto si solo necesita una fachada (como un set de filmación). Cuando cree splines, tenga en cuenta el tipo de vértice. Los vértices de las esquinas deben usarse para crear esquinas duras, las Esquinas Lisas y Bézier se pueden usar para crear edificios curvos. Los dos últimos tipos de vértices no generarán geometría de esquina.

    Creación de un edificio mediante splines cerrados o abiertos

  2. Cree un nuevo objeto RailClone y abra la biblioteca. Seleccione uno de los ajustes preestablecidos de construcción individuales y haga clic en Importar Seleccionado.

  3. Ve al Rollout Objetos base y selecciona Spline de la lista. Ve a las Propiedades y asigne las splines seleccionadas en el primer paso.

    Rollout de objetos base para asignar spline base

    Selección y asignación de una spline base al objeto RailClone

  4. Para cambiar las propiedades del edificio, vaya al Rollout Parámetros donde encontrará las propiedades editables para cada activo. Varias propiedades son comunes a todos los edificios, mientras que algunas son únicas. Puede ver una lista de los parámetros para cada edificio a continuación.

Usando el preset AIO

Además de 13 torres individuales totalmente paramétricas, la colección también incluye un preset todo en uno diseñado para llenar áreas grandes de manera rápida y eficiente. Para usarlo.

  1. Crear un nuevo Objeto RailClone y abre el Explorador de librerías . Seleccione y cargue el preset Todo en uno.

    Selección preestablecida todo en uno en el navegador de la biblioteca

  2. Para editar el objeto, todas las configuraciones se pueden encontrar en la Parámetros y Objetos básicos

    Rollout de parámetros para personalizar las propiedades de los edificios

    Rollout de objetos base para configurar el diseño del edificio

  3. Los ajustes más importantes son los parámetros de tamaño X e Y , que permiten especificar el tamaño de la cuadrícula de los edificios.

    Parámetros de tamaño X e Y para definir las dimensiones de la cuadrícula

    También es posible utilizar una spline para el eje X si necesita un diseño que siga una trayectoria recta o curva. 4. Más adelante en este documento se muestra información sobre los Presets y muchos otros parámetros.


Materiales

Estuco

BlancoGrisGris oscuro
BlancoGrisGris oscuro
NegroBeige claroBeige obscuro
NegroBeige claroBeige obscuro
marrónRojoVerde
marrónRojoVerde
Azul
Azul

azulejos

BlancoGrisNegro
BlancoGrisNegro
NaranjaAmarilloBeige
NaranjaAmarilloBeige
RojoVerde cálidoVerde frío
RojoVerde cálidoVerde frío
Azul
Azul

Ladrillos y Hormigón

Ladrillos_01Ladrillos_02Bricks_03
Ladrillos_01Ladrillos_02Bricks_03
Hormigón BeigeGris HormigónHormigón rayado
Hormigón BeigeGris HormigónHormigón rayado

Rieles

Acero BrillanteAcero MateAcero oxidado
Acero BrillanteAcero MateAcero oxidado
Aluminio BrillanteAluminio MateAluminio anodizado
Aluminio BrillanteAluminio MateAluminio anodizado

pinturas

BlancoGrisNegro
BlancoGrisNegro
NaranjaAmarilloBeige
NaranjaAmarilloBeige (revisar)
marrónRojoVerde
marrónRojoVerde
Azul
Azul

Plástica

BlancoGrisNegro
BlancoGrisNegro
NaranjaVerdeAmarillo
NaranjaVerdeAmarillo
BeigemarrónRojo
Beige (revisar)marrónRojo
Azul
Azul

Vidrio

Vidrio normalVidrio oscuroVidrio azulado
Vidrio normalVidrio oscuroVidrio azulado
Vidrio verdosoVidrio escarchadoEspejo de cristal
Vidrio verdosoVidrio escarchadoEspejo de cristal

Parámetros de construcción

Nuestros edificios tienen una serie de parámetros que se pueden modificar, con nuevas formas y texturas, creando nuevas apariencias de forma rápida y sencilla.

Parámetros comunes

Estos parámetros son comunes a todos los edificios, definiendo características generales, geometría y apariencia.

Cuentos: Le permite establecer el número de pisos para ajustar la altura del edificio.

Parámetro de pisos para ajustar la altura del edificio

Variación de historias: añade una variación positiva o negativa al parámetro Historias. Muy útil cuando construyes varios edificios en la misma escena.

Parámetro de variación de pisos para agregar aleatoriedad a la altura del edificio

Material principal: Cambia el aspecto de la fachada principal eligiendo uno de los 52 materiales disponibles.

Parámetro de material principal para seleccionar materiales de fachada

Material de los marcos: Modificar la apariencia de los materiales del marco acristalado.

Parámetro de material de marcos para modificar el aspecto del marco acristalado

Material de vidrio: Elija entre 6 materiales sorprendentes para el acristalamiento de la fachada principal.

Parámetro de material de vidrio para elegir texturas de acristalamiento

Luz interior: te permite encender/apagar las luces del interior del edificio. Las luces solo son compatibles con Vray CPU (no GPU) y Corona.

Parámetro de luz interior para activar los efectos de iluminación interior

Limitar ID de material: Desactiva el límite y el estilo se aplica en todos los ID de materiales.


Parámetros específicos

Parámetros específicos añaden características a algunos de los edificios, dándoles una apariencia única.

Los Ángeles Parámetros específicos

Vista previa del estilo de construcción de Los Ángeles

NombreFunciónAvance
Materiales de Vidrio de la Primera fachadaCambia la apariencia de la planta alta y baja.Primer parámetro de material de vidrio de fachada para el estilo de Los Ángeles
Materiales de vidrio de la segunda fachadaCambiar la apariencia de las columnas estructurales.Parámetro de materiales de vidrio de segunda fachada para el estilo de Los Ángeles
Materiales de los paneles de la segunda fachada.Cambia el aspecto de los paneles exteriores.Parámetro de materiales de paneles de segunda fachada para el estilo de Los Ángeles
Variación de fachadaCambiar la fachada.Parámetro de variación de fachada para el estilo de Los Ángeles

Parámetros específicos de Berlín

Vista previa del estilo de construcción de Berlín

NombreFunciónAvance
Material principal 1Cambiar el material de las partes cóncavas de la fachada.Principal 1 Parámetro del material para las piezas de la fachada cóncava de Berlín
Material principal 2Cambiar el material de las partes convexas de la fachada.Parámetro principal 2 del material para las piezas de la fachada convexa de Berlín
Material superior/suelo/esquinasModifique el material de la planta superior/baja y las esquinas.Parámetro de material superior/suelo/esquinas para el estilo berlinés

Parámetros específicos de Londres

Vista previa del estilo de construcción de Londres

NombreFunciónAvance
Material principal 1Aplique material diferente para los paneles horizontales.Principal 1 parámetro de material para paneles horizontales de Londres
Material principal 2Aplique material diferente para los paneles horizontales.Parámetro principal 2 del material para los paneles horizontales de Londres
Material superiorCambia la apariencia del último piso.Parámetro de material superior para el estilo londinense
Presencia en ánguloAgregue variación de ángulo para el patrón de ventanas.Parámetro de presencia angular para patrones de ventanas de Londres

Parámetros específicos de París

Vista previa del estilo de construcción de París

NombreFunciónAvance
Material del suelo/superiorCambia la apariencia de la planta alta y baja.Parámetro de material suelo/superior para el estilo parisino
Material de las columnasCambia el material de las columnas verticales.Parámetro de material de columnas para estructuras verticales de París

Parámetros específicos de Barcelona

Vista previa del estilo de construcción de Barcelona

NombreFunciónAvance
X MaterialesAplique material diferente para la estructura "X".Parámetro X Materials para elementos estructurales de Barcelona
X recuentos verticalesDefina el número de estructuras "X" en el eje vertical.Parámetro X Vertical Counts para estructuras verticales de Barcelona
X Conteo horizontalDefina el número de estructuras "X" en el eje horizontal.Parámetro de recuento horizontal X para estructuras horizontales de Barcelona
Desplazamiento de la segunda fachada:Aplicar un desfase entre la fachada principal y la fachada estética.Parámetro de compensación de segunda fachada para la fachada estética de Barcelona

Moscú Parámetros específicos

Vista previa del estilo de construcción de Moscú

NombreFunciónAvance
Material superior/pisoCambia la apariencia de la planta alta y baja.Parámetro de material superior/suelo para el estilo de Moscú
Material de balconesAplicar diferentes materiales para los balcones.Parámetro de material de balcones para el estilo de Moscú

Parámetros específicos de Shanghai

Vista previa del estilo de construcción de Shanghai

NombreFunciónAvance
Material del suelo/superiorCambia la apariencia de la planta alta y baja.Parámetro de material suelo/superior para el estilo de Shanghai
Material de balconesAplicar diferentes materiales para los balcones.Parámetro de material de balcones para el estilo de Shanghai

Parámetros específicos de El Cairo

Vista previa del estilo de construcción de El Cairo

NombreFunciónAvance
Material de balconesAplicar diferentes materiales para los balcones.Parámetro de material de balcones para el estilo de El Cairo
Material de barandillaCambia el aspecto de la barandilla del balcón.Parámetro de material de barandilla para barandas de balcones de El Cairo

Parámetros específicos de Tokio

Vista previa del estilo de construcción de Tokio

NombreFunciónAvance
Material de divisores de balconesCambia la apariencia de los divisores verticales.Parámetro de material de divisores de balcones para el estilo de Tokio
Material de los paneles de los balconesAplique diferentes materiales para los paneles del balcón.Parámetro de material de paneles de balcones para el estilo de Tokio

Bali Parámetros específicos

Vista previa del estilo de construcción balinés

NombreFunciónAvance
Material de la planta bajaCambia el aspecto de la planta baja.Parámetro de material de planta baja para el estilo balinés

Trípoli Parámetros específicos

Vista previa del estilo de construcción de Trípoli

NombreFunciónAvance
Material del suelo/superiorCambia la apariencia de la planta alta y baja.Parámetro de material suelo/superior para el estilo Trípoli
Material de la estructuraCambia el material del marco X.Parámetro de material de estructura X para el estilo Trípoli

Melbourne Parámetros específicos

Vista previa del estilo de construcción de Melbourne

NombreFunciónAvance
Material de vidrio superiorAgregue un material para la capa de vidrio cosmético.Parámetro de material de vidrio superior para el estilo de Melbourne
Material de la planta bajaCambia el aspecto de la planta baja.Parámetro de material de planta baja para el estilo de Melbourne

Parámetros específicos de Sídney

Vista previa del estilo de construcción de Sídney

NombreFunciónAvance
Material de fachada principal:Cambiar el material de los paneles inferiores de las ventanas de la fachada principal.Parámetro del material de la fachada principal para los paneles inferiores de Sydney
Primer material redondoAgregue material a una variedad de paneles en la fachada principal.Parámetro de material Round First para paneles de fachada de Sydney
Segundo material redondoAgregue material a una variedad de paneles en la fachada principal.Segundo parámetro de material redondo para paneles de fachada de Sydney

Preset todo en uno

Vista previa preestablecida todo en uno para crear diseños en forma de cuadrícula

NombreFunciónAvance
Tamaño X**Tamaño Y**Establezca el tamaño de la cuadrícula rectangular. Alternativamente, puede utilizar una spline para definir el tamaño y la ruta del eje X.Parámetros de tamaño X e Y para dimensiones de cuadrícula todo en uno
Espaciado de edificiosLa distancia entre edificios en "unidades de construcción". Un valor de 1 es aproximadamente el ancho de 1 edificio.
Oficinas %**Residencial %**Varios. %Estos valores se pueden utilizar para ajustar la combinación de edificios de oficinas, residenciales y de uso mixto.Parámetros porcentuales del tipo de edificio para el ajuste preestablecido del dispositivo Todo en Uno
Altura mínima de la oficina**Altura máxima de la oficina**Altura residencial mínima**Altura residencial máx.**Varios. Altura mínima**Varios. Altura máxima**Se utiliza para establecer la altura mínima y máxima para cada tipo de edificio. Se seleccionará un valor aleatorio de este rango para cada tipo de arquitectura.Parámetros de rango de altura para tipos de edificios todo en uno
Densidad de los puntales del techoEl porcentaje de puntal colocado en el techo. Tenga en cuenta que los valores grandes pueden aumentar significativamente el tiempo de generación. Un valor recomendado es el 30%.Parámetro de densidad de puntales de techo preestablecido para el dispositivo Todo en Uno
Material Rnd/Pre/UsuarioLe permite cambiar el nodo del material. 1 = Aleatorio para máxima variedad; 2 = Preestablecido para materiales fijos; 3 = Usuario . Le permite utilizar sus propios materiales utilizando los ID de material del 1 al 5.Parámetro de final, previo y usuario del material para las opciones de material todo en uno