Gráficos de creación RailClone vs Max
Recientemente nos hicieron algunas preguntas sobre la nueva función Max Creation Graphs de Max 2016. De hecho, estamos muy emocionados de ver que Max Creation Graph se agregue a 3DS Max. Es fantástico ver tanto esfuerzo y energía puestos en el lanzamiento de este año.
En cuanto a comparar MCG y RailClone, creemos que son herramientas bastante diferentes. Los propios Autodesk describen a MCG como un "lenguaje de programación visual de flujo de datos funcional", que se puede utilizar para crear nuevos modificadores, utilidades, objetos y funciones. MCG quizás esté más cerca de Laboratorio O genoma que RailClone.
RailClone, por otro lado, es un complemento de creación de instancias paramétricas amigable para los artistas con un nivel muy alto de abstracción destinado a simplificar la creación de grandes cantidades de geometría utilizando matrices.
A pesar de las similitudes cosméticas en la interfaz y los ejemplos que se muestran en los vídeos, MCG es un lenguaje de programación destinado a crear nuevas herramientas. Para utilizar MCG para clonar objetos, por ejemplo, primero sería necesario crear un modificador de clonación. El uso de MCG, aunque ciertamente es mucho más simple y rápido que el scripting, depende de que el usuario comprenda algunos principios básicos de programación 3D además de un nivel de conocimiento sobre lo que sucede en Max bajo el capó.
Incluso si se utiliza MCG para crear una herramienta de clonación, es probable que esté limitada por la cantidad de geometría que puede crear. RailClone tiene un motor de instancias avanzado con soporte nativo para los renderizadores más populares para crear cantidades masivas de geometría. Tiene nube de puntos y otros modos de visualización que siguen mostrando y manipulando toda esa geometría en las ventanas gráficas de forma rápida e interactiva.
El propósito de RailClone es manipular e instanciar objetos de manera eficiente, interactiva y con la capacidad de renderizar millones y millones de polígonos sin sudar. Está estrechamente integrado en los motores de renderizado más populares y, aunque tiene su propia lógica, es fácil de aprender y no se requieren conocimientos de principios de programación para usarlo.
En resumen, MCG y RailClone son herramientas diferentes con objetivos diferentes. Habrá algún cruce, como de hecho ocurre entre Forest Pack y RailClone, pero como en cada situación, será cuestión de utilizar la herramienta adecuada para el trabajo.
Esperamos que ayude a aclarar un poco. MCG en Max 2016 es una herramienta nueva e interesante, y creemos que cuando las personas puedan probar Max 2016, las diferencias entre este y RailClone quedarán claras.
📄️ ¿Cuáles son las configuraciones sugeridas para usar Billboards en mis escenas?
Depende del renderizador. Estos son algunos consejos:
📄️ ¿Cuáles son las configuraciones recomendadas para usar árboles 3D de alta poli y renderizar escenas complejas con Forest Pack?
Forest Pack incluye sombreadores geométricos nativos para los renderizadores que se enumeran a continuación, lo que permite renderizar escenas con millones de árboles, mallas y proxies de alta poli:
📄️ Renreding de artefactos en Mental Ray
Problema
📄️ Tan pronto como uso Forest Pack con elementos de Civil View, Mental Ray Max falla, ¿cuál es el problema?
Problema