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¿Puedo usar Bercon Gradient, Multi-Texture o CrossMap con RailClone?

Problema

Me gustaría crear alguna variación de textura usando Bercon Gradient, Multi-Texture o CrossMap. es posible?

Solución

¡Sí! Debido a que RailClone puede aleatorizar los ID de materiales, es posible utilizar estos 3 complementos con RailClone.

Usando Bercon gradiente y multitextura

Esto funciona bastante bien siempre que desee que todos los segmentos de un objeto RailClone tengan materiales aleatorios. Tiene menos éxito si necesita agregar variedad a un solo segmento en un objeto de varias partes. El procedimiento básico es el siguiente:

  1. Crear un Estilo con un nuevo segmento para tomar la textura aleatoria.

  2. Conecte el segmento a un Material nodo y configúrelo en Aleatorizar . El Rango elegido determinará el número de variaciones.

  3. Cree un nuevo material y aplique un mapa Bercon Degradado o Multitextura. Para Bercon Gradient establezca el Tipo a Aleatorio y asegúrese de que Aleatorizar por tipo se establece en Identificación del material

    Para MultiTextura, establezca Aleatorizar por tipo a Identificación del material

Mapa cruzado

Alternativamente, puede utilizar Crossmap de VizPark con bastante éxito con RailClone. Esto es muy fácil de usar.

  1. Usar ID de materiales y cree un material de objeto múltiple/sub para cada segmento como de costumbre

  2. Luego usa el Mapa cruzado complemento para el material que desea aleatorizar, asegurándose de configurar el Distribución de imágenes ajustes a Instancia de rayos V .

  3. A pesar del nombre, ¡esto también parece funcionar para Mental Ray!

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