¿Puedo usar Bercon Gradient, Multi-Texture o CrossMap con RailClone?
Problema
Me gustaría crear alguna variación de textura usando Bercon Gradient, Multi-Texture o CrossMap. es posible?
Solución
¡Sí! Debido a que RailClone puede aleatorizar los ID de materiales, es posible utilizar estos 3 complementos con RailClone.
Usando Bercon gradiente y multitextura
Esto funciona bastante bien siempre que desee que todos los segmentos de un objeto RailClone tengan materiales aleatorios. Tiene menos éxito si necesita agregar variedad a un solo segmento en un objeto de varias partes. El procedimiento básico es el siguiente:
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Crear un Estilo con un nuevo segmento para tomar la textura aleatoria.
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Conecte el segmento a un Material nodo y configúrelo en Aleatorizar . El Rango elegido determinará el número de variaciones.
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Cree un nuevo material y aplique un mapa Bercon Degradado o Multitextura. Para Bercon Gradient establezca el Tipo a Aleatorio y asegúrese de que Aleatorizar por tipo se establece en Identificación del material
Para MultiTextura, establezca Aleatorizar por tipo a Identificación del material
Mapa cruzado
Alternativamente, puede utilizar Crossmap de VizPark con bastante éxito con RailClone. Esto es muy fácil de usar.
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Usar ID de materiales y cree un material de objeto múltiple/sub para cada segmento como de costumbre
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Luego usa el Mapa cruzado complemento para el material que desea aleatorizar, asegurándose de configurar el Distribución de imágenes ajustes a Instancia de rayos V .
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A pesar del nombre, ¡esto también parece funcionar para Mental Ray!
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