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¿Puedo usar Bercon Gradient, Multi-Texture o CrossMap con RailClone?

Problema

Me gustaría crear alguna variación de textura usando Bercon Gradient, Multi-Texture o CrossMap. es posible?

Solución

¡Sí! Debido a que RailClone puede aleatorizar los ID de materiales, es posible utilizar estos 3 complementos con RailClone.

Usando Bercon gradiente y multitextura

Gradiente y multitextura de Bercon

Esto funciona bastante bien siempre que desee que todos los segmentos de un objeto RailClone tengan materiales aleatorios. Tiene menos éxito si necesita agregar variedad a un solo segmento en un objeto de varias partes. El procedimiento básico es el siguiente:

  1. Crear un Estilo con un nuevo segmento para tomar la textura aleatoria.

  2. Conecta el segmento a un nodo de Material y configúralo en Aleatorizar. El rango elegido determinará el número de variaciones.

    Redistribuir aleatoriamente la ID del material

  3. Crea un nuevo material y aplica un mapa de degradado o multitextura de Bercon. Para Bercon Gradient, establece el tipo en aleatorio y asegúrate de que la opción Aleatorizar por tipo esté configurada en Material ID

    Bercon Gradient Random

    Multitextura aleatoria

    Para MultiTextura, establezca Aleatorizar por tipo a Identificación del material

    Gris multitextura

Mapa cruzado

Alternativamente, puede utilizar Crossmap de VizPark con bastante éxito con RailClone. Esto es muy fácil de usar.

  1. Usar ID de materiales y cree un material de objeto múltiple/sub para cada segmento como de costumbre

    Material de objetos múltiples o secundarios

  2. Luego, use el complemento CrossMap para el material que desea distribuir al azar, asegurándose de establecer la configuración de distribución de imágenes en V-Ray Instance.

    Configuración de Crossmap

  3. A pesar del nombre, ¡esto también parece funcionar para Mental Ray!

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