¿Cuáles son las configuraciones sugeridas para usar Billboards en mis escenas?
Depende del renderizador. Estos son algunos consejos:
Línea de exploración
- Para mapas de sombras, utilice el complemento XSadow.
- Para las sombras con trazado de rayos, asegúrese de asignar la luz en el Rollout "Sombras".
- Utilice "Forest Material" con cualquier material como base.
Rayo mental
- Asigne siempre la luz en el Rollout "Sombras".
- No utilice el complemento XSadow. No es compatible con MR.
- Utilice "Forest Material" con un material estándar como base y active la casilla de verificación "Forest Shader" en FM. Esta combinación permite un sombreador personalizado optimizado para MR y Billboards.
- Los parámetros "Forest Shader" se encuentran en el Rollout "Material" de Forest. Utilice los parámetros "Factor de iluminación automática" y "Color de irradiación" para ajustar la iluminación de los Billboards.
VRay
- Asigne siempre la luz en el Rollout "Sombras".
- No utilice el complemento XSadow. No es compatible con VRay.
- Puedes utilizar "Forest Material" con cualquier material como base, como VRayMtl.
- Habilite la iluminación indirecta (GI) para obtener los mejores resultados.
📄️ ¿Cuáles son las configuraciones recomendadas para usar árboles 3D de alta poli y renderizar escenas complejas con Forest Pack?
Forest Pack incluye sombreadores geométricos nativos para los renderizadores que se enumeran a continuación, lo que permite renderizar escenas con millones de árboles, mallas y proxies de alta poli:
📄️ Renreding de artefactos en Mental Ray
Problema
📄️ Tan pronto como uso Forest Pack con elementos de Civil View, Mental Ray Max falla, ¿cuál es el problema?
Problema