¿Cuáles son los ajustes sugeridos para usar vallas publicitarias en mis escenas?
Depende del renderizador. Estos son algunos consejos:
Scanline
- Para mapas de sombras, utilice el complemento XSadow.
- Para las sombras con trazado de rayos, asegúrese de asignar la luz en el Rollout "Sombras".
- Utilice "Forest Material" con cualquier material como base.
Mental Ray
- Asigne siempre la luz en el Rollout "Sombras".
- No utilice el complemento XSadow. No es compatible con MR.
- Utilice "Forest Material" con un material estándar como base y active la casilla de verificación "Forest Shader" en FM. Esta combinación permite un sombreador personalizado optimizado para MR y Billboards.
- Los parámetros "Forest Shader" se encuentran en el Rollout "Material" de Forest. Utilice los parámetros "Factor de iluminación automática" y "Color de irradiación" para ajustar la iluminación de los Billboards.
Rayos UV
- Asigne siempre la luz en el Rollout "Sombras".
- No utilice el complemento XSadow. No es compatible con VRay.
- Puedes utilizar "Forest Material" con cualquier material como base, como VRayMtl.
- Habilite la iluminación indirecta (GI) para obtener los mejores resultados.
📄️ ¿Cuáles son los ajustes recomendados para usar árboles 3D de alta densidad polivinílica y renderizar escenas complejas con ForestPack?
ForestPack incluye sombreadores geométricos nativos para los renderizadores que se enumeran a continuación, lo que
📄️ Renreding de artefactos en Mental Ray
Problema
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Problema