¿Cuáles son los ajustes recomendados para usar árboles 3D de alta densidad polivinílica y renderizar escenas complejas con ForestPack?
ForestPack incluye sombreadores geométricos nativos para los renderizadores que se enumeran a continuación, lo que permite renderizar escenas con millones de árboles polivinílicos, mallas y proxies de gran altura.:
- Arnold
- V-Ray/V-Ray RT
- Renderizado Maxwell
- Octane Render
- Arión renderizado
- Corona Renderer
- Thea Render
- Redshift
- Tormenta
- Renderizado final
Por lo general, estas técnicas llevan el motor de renderizado al límite. En las siguientes notas, incluimos información técnica que puede ayudarle a optimizar sus renderizados y evitar algunos problemas.
Consejos comunes
- Comprobación de límites > Modo borde es compatible con V-Ray, Corona y Arnold. Si este modo se usa con renderizadores no compatibles, se usa el modo de puntos en su lugar.
- Para utilizar el modo de comprobación de límites con arnold y Corona es necesario agregar un Mapa Forest Edge a la entrada Opacidad del material.
- Minimiza el uso de mapas de opacidad en tus plantas. Los Raytracer son transparencias de cálculo lento, cuando sea posible utilice hojas de malla en lugar de texturas enmascaradas, aunque el número de polígonos sea mayor. Si necesita usar opacidades, deshabilitar el mapa de filtro puede ayudar a acelerar el renderizado.
- Puedes usar el Optimizador de materiales incluido con ForestPack, para convertir los materiales a VRay y Arnold y ajustar los mapas de textura.
- Cuando sea posible, utilice Max 64 bits. Las versiones de 32 bits son muy limitadas y es posible que se produzcan errores de memoria al renderizar escenas complejas.
- No mezcle entornos de 32 y 64 bits para renderizar, ya que obtendrá resultados inesperados. Debido a la diferente precisión numérica de ambas arquitecturas, pueden aparecer algunos problemas como: objetos desalineados, variación de color y otros. Generalmente, no es una buena idea mezclar nodos de 32 y 64 bits en 3DS Max, para evitar problemas como parpadeos en la representación o fallas en las texturas de procedimiento.
- XShadow no es compatible con VRay. Este complemento, basado en Shadow Maps, se escribió para el renderizador Scanline, pero está obsoleto con los nuevos motores de renderizado. En su lugar, usa vrayShadow en vRay. Si utilizas vallas publicitarias, no olvides asignar la luz principal del Oscuridad rollout.
Arnold
- Para usar los mapas Forest Color y/o Forest Edge con Arnold, deberás activar Compatibilidad con mapas antiguos de 3ds Max en Configuración de renderizado->Sistema .
V-Ray
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El sombreador nativo V-Ray requiere Max 9 con VRay 1.50 SP3 o superior.
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Para renderizar objetos o proxies con alto contenido de polietileno, aumente el límite de memoria dinámica del valor predeterminado a un porcentaje de su RAM total. El valor óptimo depende de la complejidad de la escena, pero suele ser un mínimo de 2000 o 3000 Mb. se requiere. En V-Ray 2.0 y posteriores, puede configurarlo en 0 para eliminar cualquier límite; en ese caso, V-Ray consumirá tanta memoria como sea necesaria.
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Puede utilizar Billboards, mallas o proxies V-Ray en Forest. En nuestras escenas de prueba, descubrimos que las mallas generalmente se procesan un poco más rápido que los servidores proxy.
VRayRT / Maxwell Render / Octane / Arion / Thea Render
Debido a restricciones técnicas, la compatibilidad con estos motores es limitada y se admiten varias funciones.
Puedes encontrar la lista de compatibilidad aquí .
📄️ ¿Cuáles son los ajustes sugeridos para usar vallas publicitarias en mis escenas?
Depende del renderizador. Estos son algunos consejos:
📄️ Renreding de artefactos en Mental Ray
Problema
📄️ Tan pronto como uso ForestPack con elementos de Civil View, Mental Ray Max se bloquea, ¿cuál es el problema?
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