Error "La densidad de los elementos ha alcanzado el límite de densidad máxima"
Problema
Aparece un mensaje de error que muestra "La densidad de los elementos ha alcanzado el límite de densidad máxima"
Solución
Este mensaje se activa cuando se excede el límite de densidad. Se define en el Mapa de distribución rollout:
Distribución->Densidad máxima
Define el límite de posibles posiciones de árboles en el área (por defecto 10 millones). Tenga cuidado: esto incluye píxeles blancos y negros en el mapa de distribución, por lo que puede alcanzar el límite de densidad utilizando un mapa vacío y valores X/Y bajos, pero no obtendrá un solo árbol en la escena.
Para definir la posición de cada elemento en la escena, Forest crea internamente una "cuadrícula" virtual, definida por el Mapa de Distribución y los valores de Densidad X/Y. Si, por ejemplo, utiliza un mapa de baja densidad (como "Muy disperso"), puede verse tentado a aumentar la densidad reduciendo el tamaño X/Y. Esto no es eficiente porque la mayoría de las posiciones en el mapa serán espacios (píxeles negros). Usamos este parámetro para evitar obtener densidades más altas de la cuadrícula (pero con pocos elementos).
Para crear distribuciones densas, sugerimos primero establecer un mapa de alta densidad (como "Completo") o reducir el valor de "Umbral". Luego, ajuste los parámetros X/Y para obtener el resultado deseado. Para evitar el aspecto de "cuadrícula" del mapa "completo", active Transformar->Traducción aleatoria al 10 o 20%.
Agregamos este límite porque es muy común que los usuarios novatos intenten crear distribuciones enormes, en sus primeras escenas con el complemento. Preferimos que reciban un mensaje de advertencia, en lugar de un bloqueo de Max o del motor de renderizado.
📄️ ¿Cuáles son las configuraciones sugeridas para usar Billboards en mis escenas?
Depende del renderizador. Estos son algunos consejos:
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Forest Pack incluye sombreadores geométricos nativos para los renderizadores que se enumeran a continuación, lo que permite renderizar escenas con millones de árboles, mallas y proxies de alta poli:
📄️ Renreding de artefactos en Mental Ray
Problema
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