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Algunas notas clave sobre Áreas->Comprobación de límites->Modo de borde

¿Por qué el modo Edge solo es compatible con determinados motores de renderizado?

El modo Edge funciona en el momento del renderizado y elimina los elementos que están fuera del área de dispersión. Por lo tanto, es necesario implementar un sombreador personalizado con ciertas capacidades, pero en realidad solo V-Ray permite esta técnica. Internamente, el motor de renderizado de V-Ray trata la «parte recortada» como una especie de «objeto mate» (de esta forma, el motor de renderizado la ignora en sus cálculos).

Para otros renderizadores compatibles, deberá agregar un mapa Forest Edge a la entrada de Opacidad del material. Forest Material Optimiser puede hacer esto automáticamente.

¿Qué tengo que hacer para obtener una vista previa del modo de borde en la ventana gráfica?

El modo de bordes no realiza una vista previa en las ventanas gráficas de forma predeterminada; para mejorar el rendimiento de la ventana gráfica, el recorte de bordes solo se calcula en el momento del renderizado. Esto significa que los efectos de este modo no se previsualizarán en las ventanas gráficas. Sin embargo, las previsualizaciones se pueden activar manteniendo pulsada la tecla CTRL izquierda y pulsando el botón de radio Edge. (Solo en el modo Points-Cloud Viewport)

¿El pase AO no funciona correctamente con el modo Edge?

Cuando renderizar la oclusión ambiental es una pasada adicional, para que el mapa de VrayDirt utilizado en el elemento de renderizado VrayExtraTeX funcione correctamente, marque la opción de trabajo con transparencia en los parámetros de VrayDirt..

¿Por qué aparecen algunos artefactos de renderizado mientras uso el modo Edge? ¿Qué debo hacer para evitarlo?

En el caso de dispersiones de muy alta densidad (como hierba densa), se podrían generar muchos objetos superpuestos y V-Ray podría exceder su límite de transparencia predeterminado (lo que puede causar artefactos de renderizado). Arreglarlo:

  1. Utilice valores de densidad más bajos, aumentando Mapa de distribución .> Densidad X/Y Tamaño . (en muchos casos esto también mejorará el rendimiento del renderizado, porque hay menos elementos para renderizar)
  2. En la configuración de renderizado de V-Ray, aumente Conmutadores globales .> Transp. máx. niveles (el valor predeterminado es 50). En ocasiones puede ser necesario modificar Sesgo de rayos secundarios también.
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