Algunas notas clave sobre Áreas->Comprobación de límites->Modo de borde
¿Por qué el modo Edge solo es compatible con determinados motores de renderizado?
El modo de borde funciona en el momento del renderizado, eliminando elementos que están fuera del área de dispersión. Por lo tanto, es necesario implementar un sombreador personalizado con ciertas capacidades, pero en realidad solo rayos v Permite esta técnica. La "parte recortada" es tratada internamente por el motor de renderizado V-Ray como una especie de "objeto mate" (de esta manera el motor de renderizado la ignora en sus cálculos).
Para otros renderizadores compatibles, deberá agregar un mapa Forest Edge a la entrada de Opacidad del material. Forest Material Optimiser puede hacer esto automáticamente.
¿Qué tengo que hacer para obtener una vista previa del modo de borde en la ventana gráfica?
El modo de borde no realiza una vista previa en las ventanas gráficas de forma predeterminada; para mejorar el rendimiento de las ventanas gráficas, el recorte de bordes se calcula solo en el momento del renderizado. Esto significa que los efectos de este modo no se previsualizarán en las ventanas gráficas. Sin embargo, las vistas previas se pueden habilitar mediante manteniendo presionada la tecla CTRL izquierda y haciendo clic en el botón de opción Edge . (Solo modo Vista de nube de puntos)
¿El pase AO no funciona correctamente con el modo Edge?
Al renderizar Oclusión ambiental es un pase extra, para conseguir el VRayDirt mapa utilizado en VRayExtraTex render Element para que funcione correctamente, marque el trabajar con transparencia opción bajo Parámetros de VRayDirt .
¿Por qué aparecen algunos artefactos de renderizado mientras uso el modo Edge? ¿Qué debo hacer para evitarlo?
En el caso de dispersiones de muy alta densidad (como hierba densa), se podrían generar muchos objetos superpuestos y V-Ray podría exceder su límite de transparencia predeterminado (lo que puede causar artefactos de renderizado). Arreglarlo:
- Utilice valores de densidad más bajos, aumentando Mapa de distribución .> Densidad X/Y Tamaño . (en muchos casos esto también mejorará el rendimiento del renderizado, porque hay menos elementos para renderizar)
- En la configuración de renderizado de V-Ray, aumente Conmutadores globales .> Transp. máx. niveles (el valor predeterminado es 50). En ocasiones puede ser necesario modificar Sesgo de rayos secundarios también.
📄️ ¿Cuáles son las configuraciones sugeridas para usar Billboards en mis escenas?
Depende del renderizador. Estos son algunos consejos:
📄️ ¿Cuáles son las configuraciones recomendadas para usar árboles 3D de alta poli y renderizar escenas complejas con Forest Pack?
Forest Pack incluye sombreadores geométricos nativos para los renderizadores que se enumeran a continuación, lo que permite renderizar escenas con millones de árboles, mallas y proxies de alta poli:
📄️ Renreding de artefactos en Mental Ray
Problema
📄️ Tan pronto como uso Forest Pack con elementos de Civil View, Mental Ray Max falla, ¿cuál es el problema?
Problema