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Error "Algunos Objetos Forest no se construyeron correctamente en el último renderizado"

Problema

Hay varias causas que pueden generar este error. Puede obtener más información seleccionando el Objeto Forest y haciendo clic General->Estadísticas Forest .

Solución

Generalmente esto sucede porque se ha superado uno o más límites. Estos son los límites utilizados por Forest:

Pantalla->Máx. de elementos/Máx. de caras

Limita la cantidad máxima de elementos o caras de malla creadas por el complemento. El valor predeterminado es 500.000 objetos y 5 millones de caras. Cuando se alcanza este límite, el complemento crea un ícono "F" y la ventana de Estadísticas de Forest que muestra un mensaje de advertencia.

Nota

El valor "Max Faces" se ignora cuando se utilizan los motores compatibles (como Mental Ray, VRay o Maxwell) y Display->Render->Mode se establece en el modo "Automático", ya que estos renderizadores no están limitados por el número de caras.

Si utiliza uno de los motores compatibles de forma nativa, configure siempre Modo de renderizado->Automático. En este caso, el límite "Máximo de caras" no se utiliza porque Forest utiliza un sombreador de geometría personalizado para generar la geometría.

De forma predeterminada, el valor máximo de elementos es 500 000 (medio millón). Normalmente no es necesario aumentar este límite excepto en escenas grandes. Además, sugerimos no utilizar más de 500.000 elementos en Mental Ray y 3 Mill. en VRay porque los tiempos de renderizado crecerían exponencialmente (ver Mejores prácticas de renderizado para detalles).

Es posible ingresar 0 en esta configuración para eliminar las restricciones, pero tenga en cuenta que hace que sea mucho más fácil producir cantidades excesivas de geometría que pueden ralentizar o incluso bloquear Max.

Mapa de distribución->Densidad máxima

Define el límite de posibles posiciones de árboles en el área (por defecto 10 millones). Tenga cuidado: esto incluye píxeles blancos y negros en el mapa de distribución, por lo que puede alcanzar el límite de densidad utilizando un mapa vacío y valores X/Y bajos, pero no obtendrá un solo árbol en la escena.

Para definir la posición de cada elemento en la escena, Forest crea internamente una "cuadrícula" virtual, definida por el Mapa de Distribución y los valores de Densidad X/Y. Si, por ejemplo, utiliza un mapa de baja densidad (como "Muy disperso"), puede verse tentado a aumentar la densidad reduciendo el tamaño X/Y. Esto no es eficiente porque la mayoría de las posiciones en el mapa serán espacios (píxeles negros). Usamos este parámetro para evitar obtener densidades más altas de la cuadrícula (pero con pocos elementos).

Para crear distribuciones densas, sugerimos primero establecer un mapa de alta densidad (como "Completo") o reducir el valor de "Umbral". Luego, ajuste los parámetros X/Y para obtener el resultado deseado. Para evitar el aspecto de "cuadrícula" del mapa "completo", active Transformar->Traducción aleatoria al 10 o 20%.

¿Por qué agregamos tantos límites? Bueno, porque es muy común que los usuarios novatos intenten crear distribuciones enormes, en sus primeras escenas con el complemento. Preferimos que reciban un mensaje de advertencia, en lugar de un bloqueo de Max o del motor de renderizado.

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