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¿Debo usar mallas o proxies con Forest en V-Ray?

Internamente, todos los objetos de Forest se convierten a instancias nativas de V-Ray, por lo que no hay pérdida de rendimiento al utilizar mallas en lugar de servidores proxy.

Aquí hay una breve lista sobre los pros y los contras entre mallas/proxies:

Mallas

  • La geometría se carga en la memoria durante todo el tiempo de renderizado (solo una copia por modelo de árbol). Esto ocupa más espacio en la escena máxima, aunque puedes solucionarlo usando XRefs.
  • Se puede utilizar cualquier objeto geométrico como fuente, incluidos objetos paramétricos y animados (Onyx, GrowFX u otro objeto Forest).
  • Las muestras de animación se generan sobre la marcha, lo que permite crear infinitas animaciones, pero esto puede resultar lento según el tipo de objeto.
  • Algunas características de Forest como Tintado por elemento solo se pueden usar con objetos

Proxies

  • La geometría se carga/descarga del disco dinámicamente, solo cuando lo requiere el depósito de renderizado actual. Esto optimiza el uso de la memoria, pero suele ser más lento.
  • Los proxies no ocupan espacio en la escena, pero deben crearse manualmente antes de renderizar. Además, debes tener cuidado de hacerlos visibles para todos los nodos de renderizado.
  • Puede almacenar la animación en el archivo proxy. Es mucho más rápido cargar las muestras desde el disco que generarlas en cada cuadro.
consejo

Sugerimos utilizar proxies sólo si el sistema tiene poca RAM. Pero como cada escena es diferente, siempre es bueno probar ambos métodos para una configuración específica, especialmente cuando se crean escenas grandes.

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