Renreding de artefactos en Mental Ray
Problema
Obtengo una segmentación vertical en las texturas donde el árbol no está renderizado. El problema es más evidente en las animaciones, donde los árboles del bosque giran hacia los lados y luego vuelven a mirar a la cámara.
Solución
Este problema se debe a un error de precisión en el algoritmo BSP de Mental Ray. Ocurre sólo bajo ciertas condiciones:
- Forest está usando Billboards con sombras falsas habilitadas.
- Cuando los elementos del Forest giran hacia la cámara, el plano Shadow se vuelve casi paralelo al plano de textura.
- La escala global de la escena es mucho mayor que el tamaño de los elementos de Forest (por ejemplo, usar terrenos grandes
Este no es un problema específico de Forest. Los artefactos de renderizado se pueden reproducir utilizando una malla de muestra, que incluye dos planos muy cerrados
Hay dos posibles soluciones para este problema:
- Cambie el algoritmo de renderizado de BSP a BSP2 en ' Configuración de renderizado->Renderer->Algoritmos de renderizado ' .
- Habilite la casilla de verificación ' Scanline ' en la misma ventana.
📄️ ¿Cuáles son las configuraciones sugeridas para usar Billboards en mis escenas?
Depende del renderizador. Estos son algunos consejos:
📄️ ¿Cuáles son las configuraciones recomendadas para usar árboles 3D de alta poli y renderizar escenas complejas con Forest Pack?
Forest Pack incluye sombreadores geométricos nativos para los renderizadores que se enumeran a continuación, lo que permite renderizar escenas con millones de árboles, mallas y proxies de alta poli:
📄️ Tan pronto como uso Forest Pack con elementos de Civil View, Mental Ray Max falla, ¿cuál es el problema?
Problema