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Me gustaría mejorar el rendimiento de mi ventana gráfica cuando uso una escena compleja con varios objetos Forest. ¿Es posible?

Me gustaría mejorar el rendimiento de mi ventana gráfica cuando uso una escena compleja con varios objetos Forest. ¿Es posible?

Guía paso por paso

Hay dos cambios que pueden ayudar:

  • a) Desactivar el recorte de la cámara

    El recorte de cámara es útil para grandes extensiones de terreno, pero obliga a reconstruir y volver a dibujar el Objeto Forest más veces (cada vez que cambia la vista). Además, esto desactiva la capacidad del complemento para almacenar en caché la geometría de manera eficiente en la tarjeta de video.

    Dependiendo del escenario, en algunos casos obtendrás un mejor rendimiento al habilitarlo, y en otros peor. En las últimas versiones de Forest, el complemento sugiere que active esta opción solo cuando utilice áreas grandes. Entonces, prueba ambos modos y compara. Para desactivarlo, desactive "Asignar automáticamente a la vista activa" y haga clic en "Borrar" en el Rollout de la Cámara.

  • b) Nube de puntos

    El modo de nube de puntos es una forma muy agradable de representar la escena, pero dependiendo de la tarjeta de video y la cantidad de objetos visibles, podría tener un impacto en el rendimiento de la ventana gráfica. A veces puede ser útil probar otros modos y comparar (como Pantalla->Proxy->Pirámide).

Algunos consejos sobre la nube de puntos:
  • El número total de "puntos" es proporcional al número de objetos Forest visibles. En Forest 4 y superiores incluimos un nuevo parámetro para modificar fácilmente la densidad global de puntos.
  • Para mejorar el rendimiento de la pantalla en Max 2013 y Nitrous, asegúrese de utilizar Forest 4.x o superior y el último parche de Max (Actualización del producto 6 o superior).
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