Cómo crear césped denso
Ajusto la densidad en mi escena de césped usando parámetros de Distribución, pero los elementos parecen demasiado escasos, incluso usando valores de densidad altos. ¿Cuál es el problema?
Solución
La densidad en la ventana gráfica no es indicativa del resultado de la renderización, porque el número de elementos está limitado por Pantalla->Ventana->Máximo de elementos . Debes comprobar la densidad real renderizando la escena.
Alternativamente, si desea ajustar la densidad visualmente, cree una región de césped más pequeña (por ejemplo, 2 m x 2 m) y pruebe diferentes configuraciones allí. Una vez que obtenga un buen resultado, aplíquelo en toda el área.
En escenas donde se requiere dispersar áreas grandes usando sólo objetos pequeños, a veces es mejor crear un parche y usarlo como objeto fuente. Puedes ver una muestra de esta técnica en el tutorial de Realistic Grass:
Además, puedes descargar una escena de césped de muestra a continuación hierbaTest2.rar
📄️ ¿Cuáles son las configuraciones sugeridas para usar Billboards en mis escenas?
Depende del renderizador. Estos son algunos consejos:
📄️ ¿Cuáles son las configuraciones recomendadas para usar árboles 3D de alta poli y renderizar escenas complejas con Forest Pack?
Forest Pack incluye sombreadores geométricos nativos para los renderizadores que se enumeran a continuación, lo que permite renderizar escenas con millones de árboles, mallas y proxies de alta poli:
📄️ Renreding de artefactos en Mental Ray
Problema
📄️ Tan pronto como uso Forest Pack con elementos de Civil View, Mental Ray Max falla, ¿cuál es el problema?
Problema