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Problemas de renderizado distribuido

Problema

Los objetos de My Forest se procesan bien localmente, pero fallan al utilizar la representación de distribución. Cuál es el problema ?

Solución

Hay dos causas comunes para este problema: el complemento no está instalado correctamente o faltan texturas/proxies. Como primer paso, prueba esto:

  1. Crea una escena de prueba con un objeto simple (como una tetera) dispersado con Forest. No utilices ninguna textura en los materiales.
  2. Renderícelo usando renderizado distribuido.

Si el objeto es visible en los nodos DR, el complemento está instalado correctamente. En este caso vaya al paso B, si no continúe con A

Probablemente el complemento no esté instalado correctamente en los nodos de renderizado o sea de una versión diferente. Para cada nodo esclavo:

  1. Asegúrese de que Max y V-Ray Spawner (si usa V-Ray) estén detenidos.
  2. Borrar ForestVRay150sp3.dll , ForestVRay2x.dll , ForestVRay3x.dll y ForestVRay4x.dll desde la carpeta raíz de Max (algunos archivos pueden no existir, dependiendo de la versión de VRay), y ForestPackPro.dlo de "complementos".
  3. Reinstale Forest usando el programa de instalación o manualmente como se describe aquí.
  4. Repita la prueba de renderizado.

Si la tetera se representa correctamente, debe verificar que los nodos de renderizado puedan cargar todas las texturas y referencias externas utilizadas en sus objetos Forest.

  1. Las texturas no incluidas con Forest (como plantas HQ o mapas XFrog) deben agregarse a la configuración Max usando Personalizar->Configurar rutas de usuario->Archivos externos o editando directamente el archivo 3dsmax.ini . El archivo ini se almacena aquí C:\Documents and Settings\[username]\Local Settings\Application Data\Autodesk\3dsmax\[max version]\enu\3dsmax.ini

    Ver el [Mapa de bitsDirs] sección (puede copiarla desde una estación de trabajo instalada). Repita para cada nodo de renderizado.

  2. Para proxies V-Ray, utilice siempre rutas UNC. Asegúrese de que los nodos DR tengan permisos para las carpetas de red compartidas (si se usan). De todos modos, con Forest no es necesario utilizar proxies; puedes usar la geometría directamente o como objetos XRef. Internamente, todos los elementos se manejan como instancias nativas del motor de renderizado.

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