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SplineOffset

Descripción general

SplineOffset es un modificador para 3ds Max que crea múltiples clones de splines con la opción de aumentar o disminuir incrementalmente el desplazamiento, la traslación y la rotación. En muchos sentidos, es similar a la herramienta de matriz incorporada de 3ds Max combinada con una función de desplazamiento de splines, pero con dos ventajas principales: en primer lugar, SplineOffset es totalmente paramétrico, por lo que puede cambiar el número de clones, el tamaño de los desplazamientos y sus distribución en cualquier momento. En segundo lugar, SplineOffset es capaz de reparar splines superpuestas para que formen una ruta continua, una característica que falta en Max y abre el complemento a una amplia gama de aplicaciones. Otras características incluyen la capacidad de establecer, compensar y secuenciar ID de materiales; una selección de 5 tipos de extremos para splines abiertos; y la capacidad de especificar 3 tipos de bisel de esquina. Incluso puedes agregar múltiples modificadores SplineOffset para crear matrices 2D y 3D, cada una con su propia configuración.


características

  • Clona y compensa procedimentalmente cualquier spline.
  • Incremento de traslación, rotación y desplazamiento.
  • Totalmente no destructivo. Edite la configuración en cualquier momento.
  • Repara automáticamente las splines que se cruzan causadas por la operación de compensación.
  • Establezca, incremente y cree patrones de ID de material en splines clonados.
  • Elija entre 5 tipos de extremos: Butt, Square, Round, Closed Spline o Closed Polygon.
  • Elija entre 3 tipos de bisel: cuadrado, chaflán o redondo.
  • Se pueden usar múltiples modificadores SplineOffset para crear efectos anidados sofisticados
  • Compatible con Max 2013 y superior.

Tutorial


Procedimientos

Para desfasar, trasladar o rotar paralelos de forma incremental

  1. Agregar un modificador SpineOffset

  2. Utilizar el # Paralelos valor para determinar cuántas veces se clona la spline base

  3. Utilizar los valores Desplazamiento para Desplazar cada clon. Hay valores separados para los ejes X, Y y Z.

  4. Utilizar los valores Rotar a aumentar para Rotar cada clon . Hay valores separados para los ejes X, Y y Z.

Para crear paralelos dentro, fuera o dentro y fuera de una spline cerrada

Clones fuera de la spline de origenClona dentro de la spline de origenClona ambos lados de la spline de origen
  • Para crear paralelos fuera de una spline cerrada, utilice un distancia positiva valor.
  • Para crear paralelos dentro de una spline cerrada, cambie Tipo de extremo a Línea cerrada y entrar un valor de distancia negativo .
  • Para crear paralelos dentro y fuera de una spline cerrada, cambie Tipo de extremo a Cerrado línea, habilitar Compensación de doble cara y escribe un positivo Valor de distancia.

Para corregir un ID de material

  1. Agrega un Desplazamiento de spline modificador
  2. Aumentar # Paralelos y progresivamente Tranladar , Girar o Offset splines como se describe arriba.
  3. Cambiar Modo de identificación de material a Fijado. Cambiar **. Introduzca un valor de ID de material que se utilizará para las nuevas splines. Tenga en cuenta que la spline original no se ve afectada y que si se ingresan varios valores, solo se utilizará el primero.

Para incrementar ID de material

  1. Agrega un Desplazamiento de spline modificador
  2. Aumentar # Paralelos y progresivamente Tranladar , Girar o Offset splines como se describe arriba.
  3. Cambiar Modo de identificación de material a Incrementar por . Introduzca un valor mediante el cual se incrementará el ID del material para cada spline, comenzando con el número de ID del material en la ruta de origen. Tenga en cuenta que si se ingresan varios valores, solo se utilizará el primero.

Para secuenciar ID de materiales

  1. Agrega un Desplazamiento de spline modificador

  2. Aumentar # Paralelos y progresivamente Tranladar , Girar o Offset splines como se describe arriba.

  3. Cambiar Modo de identificación de material a cualquiera Secuencia por Segmentos para crear un patrón de ID de material basado en los segmentos de la spline Secuencia por Spline para crear un patrón de identificaciones de materiales basado en los paralelos

  4. Introduzca una lista separada por comas para definir una secuencia repetitiva.

Para corregir automáticamente Splines superpuestas

SplineOffset puede reparar automáticamente splines que se superponenEl mismo spline con la función de curación automática. desactivado
  1. Agrega un Desplazamiento de spline modificador
  2. Aumentar # Paralelos y progresivamente Traducir . Girar o Compensar splines como se describe arriba.
  3. Las splines del mismo sub-splineal se curaron cuando la operación de compensación hace que se superpongan
  4. Para reparar splines para diferentes Sub Splines, habilite Curar splines que se cruzan.

Para establecer el punto de pivote

  1. Seleccione el objeto Spline, elimine cualquier modificador SplineOffset que ya esté presente
  2. Ve a la Panel de jerarquía y habilitar Afectar solo al pivote . Mueva el Pivote a su nueva posición y orientación.
  3. Deshabilitar afectar solo el pivote . Utilizar el Restablecer XForm herramienta encontrada en el Utilidades Panel
  4. Agregue modificadores SplineOffset como de costumbre. Ahora utilizarán la nueva posición de pivote para las operaciones de traslación y rotación.

Para compensar splines abiertos

  1. Agrega un Desplazamiento de spline modificador a una spline abierta
  2. Aumentar # Paralelos y progresivamente Traducir . Girar o Compensar splines como se describe arriba.
  3. Cambie el tipo de extremo a cualquiera trasero abierto . Plaza Abierta o Círculo abierto

Para desplazar splines que no son planos

  1. Agrega un Desplazamiento de spline modificador
  2. Aumentar # Paralelos y progresivamente Traducir . Girar o Compensar splines como se describe arriba.
  3. Cambiar Modo a 3D
Nota

El modo 3D puede retener la posición de las splines de origen cuando están planas en un solo plano, sin embargo, debe tener en cuenta que el algoritmo es menos efectivo en la reparación automática, especialmente cuando se usan valores de distancia negativos y las opciones para Tipo final y Bevel tampoco están disponibles.


Interfaz

# paralelos

Especifica el número de veces que se duplica la spline de entrada.

Espaciado

Controla el desplazamiento incremental de las splines clonadas usando dos parámetros

  • Distancia establece la distancia de compensación entre cada paralelo

  • Compensar Le permite modificar el valor de compensación solo para el primer paralelo.

Rotación

Gira las splines de forma incremental utilizando los valores escalonados establecidos para los ejes X, Y y Z.

Traslación

Traduce incrementalmente las splines utilizando los valores establecidos para los ejes X, Y y Z.

ID de Material

Permite al usuario controlar los ID de material en splines clonados. Hay cinco opciones disponibles

  • No cambies Los paralelos conservan los ID de material asignados a la spline de origen
  • Corregido Establece un nuevo valor para los paralelos. El nuevo ID de material se establece utilizando la lista de entrada en la parte inferior de la interfaz de usuario del grupo ID de material. Tenga en cuenta que en el caso de una lista separada por comas, solo se utiliza la primera entrada para este modo.
  • Incrementar en incrementa el ID del material en cada paralelo por el primer valor almacenado en la lista de entrada
  • Secuencia por segmento Crea un patrón de ID de materiales utilizando una lista separada por comas. Luego, el modificador los recorre y pasa al siguiente ID de material en la secuencia para cada segmento spline .
  • Secuencia por Spline crea un patrón de ID de materiales utilizando una lista separada por comas. Luego, el modificador los recorre y pasa al siguiente ID de material en la secuencia para cada paralelo

Modo

SplineOffset incluye dos algoritmos para realizar operaciones de compensación y reparación: modo 2D y modo 3D.

Modo 2DModo 3D

2D

El algoritmo 2D proporciona la solución de curación más sólida y tiene dos opciones adicionales para definir cómo se crean los paralelos estableciendo sus Tipo de bisel y Tipo de extremo . También tiene la capacidad de reparar automáticamente las splines que están siendo generadas por diferentes sub-splines. Aunque es más destacado, el modo 2D siempre aplanará todas las splines en el eje Z antes de realizar más operaciones de traslación, rotación o desplazamiento.

Tipo de bisel

Elija entre 3 tipos de bisel para esquinas intermedias: Cuadrado . Redondo o Chaflán

Tipo de bisel = CuadradoTipo de bisel = ChaflánTipo de bisel = Redondo

Tipo final

Elija entre 5 opciones para la forma en que se terminan los extremos del spline: Polígono cerrado . Línea cerrada . trasero abierto . Plaza Abierta o Ronda abierta .

Tipo de extremo = Polígono cerradoTipo de extremo = Línea cerrada (Desplazamiento de doble cara = Activado)Tipo de extremo = trasero abierto
Tipo de extremo = Cuadrado abiertoTipo final = ronda abierta

Reparar splines que se cruzan

Cuando está habilitado, los paralelos que se cruzan desde diferentes sub-splines se reparan automáticamente. Cuando está deshabilitado, los paralelos de diferentes sub-splines no se reparan y simplemente se superponen.

Reparar splines intersectados = DesactivadoRepara splines intersectados = Activado

3D

El modo 3D carece de las funciones de tipo de bisel y tipo de extremo del modo 2D y tiene un algoritmo de reparación automática menos robusto, pero conservará la posición y orientación de la spline e intentará realizar clones apropiados. .

Nuevo tipo de vértice

Establece el tipo utilizado cuando se crean nuevos vértices, particularmente útil en Splines curvas. Esta configuración se puede usar con los nodos condicionales y/o la configuración de esquina en RailClone para ayudar a diferenciar los vértices originales en la spline de origen de los agregados por el modificador SplineOffset.

Mantener spline original

Cuando está habilitado, se conserva la spline de origen. Cuando está desactivada, se elimina la spline de origen.

Mantener spline original = DesactivadoMantener spline original = Activado

Aplicar al revés

Cuando está habilitado, las operaciones de traslación y rotación se realizan hacia atrás, es decir, desde el último paralelo al primero. Cuando está deshabilitado, las operaciones de traslación y rotación se realizan en el orden desde el primer paralelo hasta el último.

Aplicar al revés = DesactivadoAplicar al revés = activado

Desplazamiento de doble cara

Cuando está habilitado, las splines se crean dentro y fuera de la spline de origen. Cuando está deshabilitado, las splines están solo en un lado de la spline de origen.

Desplazamiento a doble cara = OffDesplazamiento a doble cara = Activado

Instalación

SplineOffset es compatible oficialmente con 3ds Max 2020 y versiones posteriores (con soporte no oficial desde 2013 hasta 2019). No existe una aplicación de instalación automática, por lo que deberá instalar SplineOffset manualmente siguiendo estos pasos:

  1. Descargar SplineOffset desde cualquiera de los dos Sitio web de iToo Software O Tienda de aplicaciones de Autodesk .
  2. Extracto el ZIP descargado.
  3. Una vez extraído, encontrará una carpeta para cada versión compatible de 3ds Max. Abra la carpeta del complemento correspondiente y seleccione SplineOffset.dlm .
  4. Copiar SplineOffset.dlm al directorio de complementos de 3ds Max, generalmente ubicado en C:\Archivos de programa\Autodesk\3ds Max#####\Complementos