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ColorEdge

Descripción general

ColorEdge es un mapa de textura procesal para 3ds Max que le permite crear un degradado de dos colores a lo largo de cualquier borde visible de un objeto. Usando las herramientas de Propiedad de Superficie del objeto Editable Mesh puedes controlar con precisión la ubicación de los degradados e incluso agregar efectos de ruido. Esta técnica es particularmente útil para combinar mapas y materiales, por ejemplo, para crear una transición entre una carretera o una malla de camino que se coloca sobre un terreno. El degradado generado incluye controles separados para desplazamiento, ancho, rampa hacia arriba y hacia abajo, lo que lo hace adecuado para muchos efectos creativos diferentes.

Izquierda: sin ColorEdge | Derecha: con ColorEdge

precaución

Tenga en cuenta que ColorEdge puede ralentizarse si lo aplica a una geometría muy compleja. Aunque usamos algunos cachés y búferes para acelerar los cálculos, el complemento debe comparar cada punto de textura con todos los bordes y caras


características

  • Crear un degradado de dos colores en los bordes visibles de una superficie.
  • Completamente procedural.
  • Defina fácilmente la visibilidad de los bordes con las herramientas de edición de malla integradas de 3ds Max.
  • Defina los tamaños para la rampa ascendente y descendente de los gradientes.
  • Defina una distancia de compensación desde un borde visible.
  • Agregue ruido procedimental al degradado.

Procedimientos

Para establecer la visibilidad de un borde

  1. Convertir la geometría a una Malla editable .
  2. Ve a la Borde nivel de subobjeto y seleccione los bordes que desea editar
  3. Establezca la visibilidad de los bordes usando el Propiedades de la superficie . Establecer un borde para Visible para generar un degradado usando ColorEdge, u ocultar el borde haciendo clic Invisible .

Para controlar la opacidad de un material usando ColorEdge

  1. Conecte un nuevo ColorBorde asignar a un Materiales Opacidad aporte.
  2. Deja el Cerca del borde y Borde lejano colores por defecto Negro y Blanco . Establezca la rampa de color. Para la mayoría de los propósitos, sólo necesita editar el D3 valor. Consulte la sección de interfaz a continuación para obtener más información sobre los otros valores D.
  3. Agregar Ruido Si es deseado.
  4. Establecer la malla visibilidad del borde se describe arriba

Para mezclar entre mapas usando ColorEdge

  1. Crear un nuevo Mezcla mapa.
  2. Cablear el mapa a utilizar. cerca del borde a Color 1 .
  3. Cablear el mapa a utilizar. lejos del borde a Color 2 .
  4. Conecte un nuevo ColorBorde mapa para Cantidad de mezcla .
  5. Deja el Cerca del borde y Colores del borde lejano por defecto En blanco y negro . Establezca la rampa de color. Para la mayoría de los propósitos, sólo necesita editar el D3 valor. Consulte la sección de interfaz a continuación para obtener más información sobre los otros valores D.
  6. Agregar Ruido Si es deseado.
  7. Establecer la malla visibilidad del borde se describe arriba

Interfaz

Color cerca del borde

Establece el color utilizado cerca del borde.

Color Far Edge

Establece el color lejos del borde

Rampa de color

Define las distancias desde el borde utilizadas para crear un degradado utilizando los colores proporcionados y los siguientes parámetros:

  • D0 - Desplazamiento establece una distancia de desplazamiento inicial desde el borde visible. Utiliza el color lejano.
  • D1 - Rampa arriba

Establece el tamaño de un degradado entre el color Lejano y Cercano. Establezca este valor en 0 para eliminar el efecto de rampa.

  • D2 - Ancho establece el tamaño de una banda sólida de color cercano. Establezca este valor en 0 para eliminar la sección sólida.
  • D3 - Rampa descendente establece el tamaño de un degradado entre el color Cerca y Lejano. Establezca este valor en 0 para eliminar el efecto de rampa

Ruido

Agregue efectos de ruido al degradado. utilizando los mismos parámetros que se encuentran en los mapas de textura integrados de Max.

Cantidad

La intensidad del efecto del ruido de 0 (al ruido) a 1.

Tipo de ruido

Permite al usuario seleccionar entre 3 tipos de generador de ruido:

  • Regular genera ruido simple.
  • fractales genera ruido usando un algoritmo fractal y se usa junto con la opción Niveles para establecer el número de iteraciones.
  • Turbulencia genera ruido fractal con una función de valor absoluto aplicada para crear líneas de falla.

Tamaño

Establece la escala de la función de ruido.

Fase

Permite al usuario animar el efecto de ruido.

Niveles

Establece el número de iteraciones fractales o turbulencia.

Grupo de umbral de ruido

Cuando el valor de ruido está por encima del umbral bajo y por debajo del umbral alto, el rango dinámico se estira para llenar de 0 a 1. Esto provoca una discontinuidad más pequeña en la transición del umbral y produce menos solapamiento potencial.

Alto

Establece el umbral alto.

Bajo

Establece el umbral bajo.

Suave

Ayuda a realizar una transición más suave del valor de umbral al valor de ruido. Cuando Smooth es 0, no se aplica ningún suavizado. Cuando Smooth es 1, se aplica la cantidad máxima de suavizado.

Instalación

ColorEdge es compatible con 3ds Max 9 y superiores. No existe una aplicación de instalación automática, por lo que deberá instalar Clone manualmente siguiendo estos pasos:

  1. Descargar solo de cualquiera de los Sitio web de iToo Software O Tienda de aplicaciones de Autodesk.
  2. Extracto el ZIP descargado.
  3. Una vez extraído, encontrará una carpeta para cada versión compatible de 3ds Max. Abra la carpeta del complemento correspondiente y seleccione ColorEdge.dlt.
  4. Copiar ColorEdge.dlt al directorio de complementos de 3ds Max, generalmente ubicado en C:\Program Files\Autodesk\3ds Max\Plugins