ForestPack 9.3 - Lo más destacado para artistas
ForestPack 9.3 presenta nuevos controles creativos para ForestIvy y ForestScatter que hacen que los flujos de trabajo relacionados con la vegetación sean más rápidos, naturales y fáciles de dirigir artísticamente.
De un vistazo
- ForestIvy: animación de viento con controles globales y por componente.
- ForestIvy: ramas cónicas y rotación de ramas para un crecimiento creíble.
- ForestIvy: Amplíe las líneas de base pintando, sin volver a dibujar.
- Dispersión: mapas de distribución basados en escala de grises para la variación natural.
- Dispersión: escala aleatoria por área para el control local en un solo objeto.
- Dispersión: pintura más rápida del área del viewport con atajos de teclado.
- Scatter Varias mejoras de estabilidad y rendimiento.
ForestIvy
Animación de viento
Ramas y hojas animadas
Añade movimiento a las plantas trepadoras sin necesidad de rigging.
- Un interruptor maestro habilita el sistema en toda la planta.
- La fuerza define la influencia global.
- El bucle (fotogramas) controla la velocidad de reproducción.
- Las ramas y las hojas se pueden ajustar de forma independiente para obtener efectos más matizados.
- Una opción en el despliegue de pantalla permite previsualizar la animación directamente en el viewport gráfica. Está desactivado de forma predeterminada para la edición adaptable, pero se puede activar para la configuración.
Esto hace que sea fácil mantener los tallos tranquilos y dejar que el follaje se mueva para obtener una brisa realista..
Ramas cónicas
Ramas cónicas
Las ramas pueden estrecharse hacia las puntas en lugar de permanecer uniformes. En el despliegue de las ramas:
- Establecer ancho mínimo y ancho máximo
- Ajuste el rango de escala para definir la distancia de estrechamiento
Rotación de ramas
Usa el nuevo parámetro de rotación de ramas en el rollout Growth para rotar las ramificaciones alrededor del tallo principal, rompiendo los patrones repetitivos en las superficies verticales..
Amplíe las líneas de base pintando
Extienda las líneas base dibujándolas cerca del final
Continúe cultivando hiedra sin volver a empezar. Activa Paint, haz clic cerca del final de una línea base existente y continúa pintando.
Forest Scatter
Distribución basada en escala de grises
Mapas de distribución en escala de grises
Las imágenes de distribución ahora se pueden interpretar como mapas de densidad en lugar de simples máscaras.
- Blanco = densidad máxima
- Negro = densidad mínima
- Valores en escala de grises = interpolación suave
Habilite Usar como mapa de densidad para activar este modo.
Escala aleatoria por área
Cada área puede definir su propio rango de escala.
- Se encuentra en Áreas → Escala mínimo/máxima
- Aplica la variación cerca de trazados, bordes o difuminaciones
- Mantenga todo en un objeto ForestPack
Pintar y borrar más rápido
Mantenga pulsada la tecla Ctrl para pintar y la tecla Alt para borrar en las áreas de pintura. No es necesario cambiar de herramienta en el panel de modificación.
Otras correcciones
- Corona Interactive Rendering evita reconstrucciones innecesarias
- Comprobaciones de colisión más estables para grandes distribuciones
- Los Falloff de inclusión/exclusión ya no interfieren
- Las bibliotecas de Presets con capas de geometría vacías ahora se cargan correctamente