Requisitos de Forest Pack
Versiones compatibles de 3ds Max
Nuestros complementos son compatibles 3ds Max 2019 a 2024 .
Debido a la política de licencias de Autodesk, Forest Pack solo puede admitir oficialmente 3ds Max 2019 a 2024. El instalador también incluye versiones de Forest Pack para 3ds Max 2013 a 2018 que deberían instalarse y funcionar como se esperaba, pero no podemos probarlas.
Plataformas compatibles
Microsoft® Windows:
- Windows 10 de 64 bits
- Windows 11 de 64 bits
Renders soportados
Forest Pack admite instancias nativas en los renderizadores y versiones que se enumeran a continuación
- Arnold 7.2 y superior. Asegúrese de que el complemento MaxToA esté actualizado. Puede descargar la versión más reciente desde Sitio web de Arnold Renderer .
- V-Ray y V-Ray RT 2, 3, 4, 5, Next y 6 son compatibles. Para V-ray 4, asegúrese de estar utilizando V-Ray 4.3.
- Corona Renderer 1 y posteriores
- Octane 1.x y posteriores
- Redshift 2.x y posteriores
- Tormenta
- Renderizado final
La biblioteca 2D Billboard solo es compatible con Scanline, Mental Ray y V-Ray.
No todas las bibliotecas tienen materiales disponibles para todos los renderizadores. Para ver qué renderizadores tienen soporte parcial de biblioteca, consulte la matriz de compatibilidad que se muestra a continuación. Para ver qué renderizadores son compatibles con cada elemento de la biblioteca, consulte la Explorador de librerías en línea .
Para usar los mapas Forest Color y Forest Edge con Arnold, deberás activar Compatibilidad con mapas antiguos de 3ds Max en Configuración de renderizado->Sistema .
Compatibilidad de funciones
Debido a limitaciones técnicas, la compatibilidad con funciones varía entre los renderizadores. La siguiente tabla ilustra la compatibilidad de las características clave de Forest Pack con cada motor de renderizado.
= Funciones totalmente compatibles.
= Funciones no compatibles.
= Efectos similares may será posible utilizar los propios sombreadores del renderizador.
Estándar | Rayos V | GPU V-Ray | arnold | Corona | Octane | Maxwell | Renderizado final | corrimiento al rojo | Tormenta | |
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Instancias nativas | ||||||||||
Crear instancias usando Forest Tools | ||||||||||
Forest Colour | ||||||||||
Forest Material | ||||||||||
Modo borde | ||||||||||
Optimizador de materiales | ||||||||||
Visualización de nube de puntos | ||||||||||
Áreas paramétricas | ||||||||||
Distribuir usando mapas | ||||||||||
Agrupación automática | ||||||||||
Eliminación y caída de Frustum | ||||||||||
Aleatorizar y controlar transformaciones | ||||||||||
Modo de edición manual | ||||||||||
Geometría animada de dispersión | ||||||||||
Aleatorizar y controlar la geometría animada. | ||||||||||
Forest Effects | ||||||||||
Explorador de librerías | ||||||||||
Presets con materiales compatibles | ||||||||||
Biblioteca de Billboards 2D |
Forest Color es parcialmente compatible con V-Ray GPU. Actualmente no se admite obtener color del mapa usando valores aleatorios o como textura en la superficie.
La biblioteca 2D Billboard solo es compatible con Scanline, Mental Ray y V-Ray.
Para los renders que no se mencionan en la lista anterior, aún es posible utilizar Forest Pack usando Forest Tools para convertir objetos dispersos en instancias Max estándar.