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Consejos de renderizado de V-Ray

A continuación se presentan algunos consejos, trucos y recomendaciones para usar ForestPack con V-Ray

Configuraciones específicas de V-Ray

  • Niveles máximos de transparencia y límite de transparencia: cuando utilices el modo de borde o elementos con muchas hojas de transparencia, es posible que tengas que ajustar los niveles máximos de transparencia y la configuración del límite de transparencia en los interruptores globales para adaptarlos a tus necesidades específicas..

  • Evite la superposición de geometrías : Esto no es específico del follaje, pero es bueno evitar la superposición de geometrías. Si su modelo tiene elementos superpuestos que no desea ajustar manualmente, puede usar el Secondary Ray Bias configuración en Conmutadores globales. Un valor ligeramente por encima de cero, como 0.001, normalmente funciona bien.


Optimización de imagen y material

  • Deshabilitar el filtrado en mapas : Puede que le resulte beneficioso desactivar el filtrado en todos los mapas, ya sea por opacidad o por otros motivos. Generalmente esto no es problemático, especialmente en imágenes fijas.

  • Filtros de imagen antialiasing : También puedes desactivar las opciones de filtro de imagen Antialiasing en V-Ray..

  • Eliminar elementos no utilizados : asegúrese de eliminar todos los objetos y activos no utilizados. Incluya solo los elementos que realmente estarán visibles durante el renderizado.

  • Materiales de mezcla : si bien los materiales de mezcla pueden añadir realismo, también pueden ralentizar el proceso de renderizado. Es posible que desees minimizar su uso.


Optimización de luz y brillo

  • Minimiza la cantidad de luces : el uso de menos luces puede mejorar los tiempos de renderizado. Si dispersas muchas luces, asegúrate de usar las funciones de luces adaptativas de V-Ray (ya están habilitadas de forma predeterminada en las últimas versiones de V-Ray).

Configuración de geometría y escena

  • Evite el desplazamiento de V-Ray en terrenos cubiertos de objetos dispersos : esto ralentizará las cosas y el desplazamiento puede interpenetrar los objetos dispersos. Si no planeas ver directamente el terreno, en lugar del desplazamiento de V-Ray, subdivide tu geometría hasta un nivel aceptable y usa el valor predeterminado máximo Displace modifier.

  • Recuento de polígonos : Manejar menos objetos con más polígonos generalmente es más fácil para el render que lo contrario.

  • Origen de la escena : asegúrese de que la escena no esté demasiado lejos del punto de origen, especialmente en el caso de los modelos importados de otro software como AutoCAD o Revit.

  • Árboles de fondo : Para los árboles del fondo, considera la posibilidad de usar hojas más grandes y deshabilitar las opacidades y los materiales de 2 lados para reducir el recuento de polígonos. ForestLod se puede usar para cambiar de elemento en función de la distancia a la cámara


Casos especiales y scatters de alta densidad

  • Oclusión ambiental : Si renderiza Ambient Occlusion como un pase adicional, habilite la opción work with transparency opción en Parámetros VRayDirt.

  • Dispersiones de alta densidad: en escenas con dispersiones de muy alta densidad, como hierba densa, puedes superar el límite de transparencia predeterminado de V-Ray y provocar artefactos de renderizado. Para mitigar esto, puedes hacer lo siguiente:

    1. Reducir los valores de densidad.
    2. Ajuste los niveles máximos de transparencia en la configuración de renderizado de V-Ray. A veces también puede ser necesario ajustar la polarización de los rayos secundarios.