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Consejos de renderizado de V-Ray

A continuación se presentan algunos consejos, trucos y recomendaciones para usar Forest Pack con V-Ray

Configuraciones específicas de V-Ray

  • Niveles máximos de transparencia y límite de transparencia : Cuando utilice el modo de borde o elementos con muchas hojas transparentes, es posible que deba ajustar los niveles máximos de transparencia y la configuración de límite de transparencia en Interruptores globales para satisfacer sus necesidades específicas..

  • Evite la superposición de geometrías : Esto no es específico del follaje, pero es bueno evitar la superposición de geometrías. Si su modelo tiene elementos superpuestos que no desea ajustar manualmente, puede usar el Secondary Ray Bias configuración en Conmutadores globales. Un valor ligeramente por encima de cero, como 0.001, normalmente funciona bien.


Optimización de imagen y material

  • Deshabilitar el filtrado en mapas : Puede que le resulte beneficioso desactivar el filtrado en todos los mapas, ya sea por opacidad o por otros motivos. Generalmente esto no es problemático, especialmente en imágenes fijas.

  • Filtros de imagen antialiasing : También puedes desactivar las opciones de filtro de imagen Antialiasing en V-Ray..

  • Eliminar elementos no utilizados : Asegúrese de eliminar todos los objetos y activos no utilizados. Incluya solo elementos que realmente serán visibles durante el renderizado.

  • Mezclar materiales : Si bien los materiales combinados pueden agregar realismo, también pueden ralentizar el proceso de renderizado. Es posible que desee minimizar su uso.


Optimización de luz y brillo

  • Minimizar el número de luces : Usar menos luces puede mejorar los tiempos de renderizado. Si dispersa muchas luces, asegúrese de utilizar las funciones de luces adaptables de V-Ray (estas ya están habilitadas de forma predeterminada en las últimas versiones de V-ray).

Configuración de geometría y escena

  • Evite el desplazamiento de rayos V en terrenos cubiertos de objetos dispersos : Esto ralentizará las cosas y el desplazamiento puede penetrar los objetos dispersos. Si no planeas ver directamente el terreno, en lugar del desplazamiento de V-Ray, subdivide tu geometría a un nivel aceptable y usa el valor predeterminado de Max Displace modifier.

  • Recuento de polígonos : Manejar menos objetos con más polígonos generalmente es más fácil para el render que lo contrario.

  • Origen de la escena : asegúrese de que su escena no esté demasiado lejos del punto de origen, especialmente para modelos importados de otro software como AutoCAD o Revit..

  • árboles de fondo : Para árboles en el fondo, considere usar hojas más grandes y deshabilitar opacidades y materiales de 2 caras para reducir el número de polígonos. ForestLOD se puede utilizar para cambiar elementos según la distancia a la cámara


Casos especiales y scatters de alta densidad

  • Oclusión ambiental : Si renderiza Ambient Occlusion como un pase adicional, habilite la opción work with transparency opción en Parámetros VRayDirt.

  • Dispersiones de alta densidad : En escenas con dispersiones de muy alta densidad, como hierba densa, es posible que exceda el límite de transparencia predeterminado de V-Ray, lo que provocará artefactos en el renderizado. Para mitigar esto, ya sea:

    1. Reducir los valores de densidad.
    2. Ajuste los niveles máximos de transparencia en la configuración de renderizado de V-Ray. A veces también puede ser necesario ajustar la polarización de los rayos secundarios.