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Consejos de renderizado de Arnold

A continuación se muestran algunos consejos, trucos y recomendaciones para usar ForestPack con Arnold


Compatibilidad

Solo podemos hacer que cada actualización de Forest sea compatible con una versión de Arnold. Cuando compilamos una nueva versión del complemento, siempre utilizamos el último SDK de Arnold disponible, por lo que le recomendamos que utilice la última actualización de Forest de nuestro sitio web y el último paquete MaxToA disponible para su versión de 3DS Max. Tenga en cuenta que Autodesk no proporciona actualizaciones de MaxToA para todas las versiones de Max. En este caso, puede buscar el último MaxToA para su versión Max en el archivo

Modo de bordes y Forest Color

  • Para usar los mapas Forest Color y/o Forest Edge con Arnold, deberás activar Compatibilidad con mapas antiguos de 3ds Max en Configuración de renderizado->Sistema .

  • Para utilizar el modo de recorte de bordes, se debe aplicar un mapa de Forest Edge a la ranura de opacidad para todos los materiales de los objetos dispersos. Esto se puede automatizar iniciando el script del Optimizador de materiales desde Rollout de materiales

    Optimizaciones de interfaz para Arnold Render

Configuración de geometría y escena

  • Recuento de polígonos : Manejar menos objetos con más polígonos generalmente es más fácil para el render que lo contrario.

  • Origen de la escena : asegúrese de que la escena no esté demasiado lejos del punto de origen, especialmente en el caso de los modelos importados de otro software como AutoCAD o Revit.

  • Árboles de fondo : Para los árboles del fondo, considera la posibilidad de usar hojas más grandes y deshabilitar las opacidades y los materiales de 2 lados para reducir el recuento de polígonos. ForestLod se puede usar para cambiar de elemento en función de la distancia a la cámara