Consejos de renderizado de Arnold
A continuación se presentan algunos consejos, trucos y recomendaciones para usar Forest Pack con Arnold
Compatibilidad
Solo podemos hacer que cada actualización de Forest sea compatible con una versión de Arnold. Cuando compilamos una nueva versión del complemento, siempre utilizamos el último SDK de Arnold disponible, por lo que le recomendamos que utilice la última actualización de Forest de nuestro sitio web y el último paquete MaxToA disponible para su versión de 3DS Max. Tenga en cuenta que Autodesk no proporciona actualizaciones de MaxToA para todas las versiones de Max. En este caso, puede buscar el último MaxToA para su versión Max en el archivo
Modo de bordes y Forest Color
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Para usar los mapas Forest Color y/o Forest Edge con Arnold, deberás activar Compatibilidad con mapas antiguos de 3ds Max en Configuración de renderizado->Sistema .
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Para utilizar el modo de recorte de bordes, se debe aplicar un mapa de Forest Edge a la ranura de opacidad para todos los materiales de los objetos dispersos. Esto se puede automatizar iniciando el script del Optimizador de materiales desde Rollout de materiales
Configuración de geometría y escena
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Recuento de polígonos : Manejar menos objetos con más polígonos generalmente es más fácil para el render que lo contrario.
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Origen de la escena : asegúrese de que su escena no esté demasiado lejos del punto de origen, especialmente para modelos importados de otro software como AutoCAD o Revit..
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árboles de fondo : Para árboles en el fondo, considere usar hojas más grandes y deshabilitar opacidades y materiales de 2 caras para reducir el número de polígonos. ForestLOD se puede utilizar para cambiar elementos según la distancia a la cámara