Saltar al contenido principal

Forest Tools

Descripción general

Forest Tools es una utilidad que le permite convertir un Objeto Forest en una geometría instanciada individual. Esto se puede usar cuando necesita compartir un archivo con alguien que no tiene Forest Pack, usar un renderizador que no sea compatible de forma nativa con Forest Pack o exportar la escena a otro programa.

Procedimientos

Para agregar Forest Tools al panel Utilidades

  1. Desde el Panel de comando, haga clic en para abrir el Panel de utilidades .

  2. Hacer clic para abrir el Configurar conjuntos de botones menú.

  3. Desde la lista de Utilidades a la izquierda, arrastre Itoo Software > Forest Tools a una ranura de botón vacía a la derecha. Si es necesario, aumente el número de botones utilizando el Botones totales hilandero.

  4. Hacer clic OK .

Para crear instancias a partir de un objeto Forest Pack

  1. Seleccione el Objeto Forest para crear una instancia.

  2. Abierto Forest Tools desde el Panel de utilidades .

  3. En el grupo de objetos activar Mover a capa e ingrese un nombre para la nueva capa.

    info

    También es posible agregar instancias a la capa actual o agregarlas a un nuevo grupo; sin embargo, se recomienda crear una nueva capa para una gestión de escenas más eficiente.

  4. Opcionalmente seleccione el Congelar casilla de verificación para congelar la capa y seleccionar la Cajas La casilla de verificación acelera el rendimiento de la ventana gráfica mostrando las instancias como cuadros.

  5. Hacer clic Crear una instancia .

Para eliminar instancias existentes

  1. Seleccione un objeto Forest que se haya utilizado previamente para crear instancias.
  2. Abierto Forest Tools desde el Panel de utilidades .
  3. Desde el Objetos grupo, haga clic Borrar .

Para actualizar instancias

  1. Seleccione el Objeto Forest para actualizar.
  2. Abierto Forest Tools desde el Panel de utilidades .
  3. Si ya hay instancias en la escena que necesita reemplazar, desde el Objetos grupo haga clic en el "Eliminar automáticamente elementos antiguos" caja. Esto eliminará cualquier instancia existente antes de crear otras nuevas. Alternativamente, para eliminarlos inmediatamente haga clic en Borrar .
  4. Si el Objeto Forest está deshabilitado, haga clic en Permitir y hacer los cambios necesarios. Si el Objeto Forest está deshabilitado y no necesita habilitarlo para realizar los cambios, asegúrese de que el Habilitar antes de comenzar La casilla de verificación está seleccionada.
  5. Para deshabilitar automáticamente el Objeto Forest después de que se hayan creado las instancias, seleccione la opción Desactivar al final checkbox.
  6. Hacer clic Crear una instancia .

Para optimizar materiales para el renderizador activo

  1. Abierto Forest Tools desde el Panel de utilidades .

  2. Hacer clic Optimizar en el Optimizador de materiales sección. Se abrirá la herramienta de optimización de materiales.

  3. Desde el Motor de renderizado lista desplegable, elija el motor de renderizado actual (esto debería ser automático).

  4. Desde el Aplicar para lista desplegable, seleccione si desea ejecutar el optimizador en el sistema actual Selección o el Biblioteca de materiales.

  5. Para la mayoría de situaciones, la configuración predeterminada es adecuada. Para excluir mapas difusos específicos de la optimización, ingrese sus nombres, separados por comas, en el campo Excluir materiales que usen estos nombres caja de texto.

  6. Hacer clic Optimizar .

Para exportar datos XML

  1. Seleccione un objeto de Forest Pack

  2. Ve a la Panel de comando > Utilidades y haga clic Forest Tools.

    Hacer clic Exportar datos .

  3. Desde el Exportador de datos forestales La utilidad establece una ruta para guardar haciendo clic en

  4. Habilitar el identificaciones de los canales que desea exportar. 6. Haga clic Exportar.

Interfaz

Crear una instancia

Convierte los elementos de geometría del Objeto Forest seleccionado en instancias.

Objetos

Objetos individuales

Cuando está habilitado, crea instancias como objetos independientes.

Crea un grupo

Cuando está habilitado, agrega todas las instancias a nuevos grupos.

Mover a capa

Cuando está habilitado, crea una nueva capa y mueve las instancias a ella. Úselo con las siguientes opciones:

  • Congelar. congela la nueva capa
  • Cajas. muestra nuevas instancias como cuadros, lo que resulta útil para mejorar el rendimiento de la ventana gráfica con una gran cantidad de instancias o mallas complejas.

Eliminar automáticamente elementos antiguos

Cuando está habilitado, las instancias antiguas se eliminan antes de crear nuevos objetos.

Borrar

Elimina instancias manualmente. Esto solo funciona si las instancias y el Objeto Forest no han sido renombrados .

Lista de geometría

Desactivar al final

Cuando se crean las instancias, ya no necesitamos los árboles creados por el Objeto Forest en la escena. Para ocultarlos, Forest Tools configuró los elementos de la Lista de geometría en "Desactivado". Entonces, si desea recuperar la malla , vuelva a configurar la Geometría en "Objeto personalizado". Si esta casilla de verificación está deshabilitada, Forest Tools no modifica la Lista de geometría.

Habilitar antes de comenzar

Establece la Geometría en "Malla personalizada" automáticamente antes de crear los objetos instanciados.

Permitir

Se utiliza para configurar manualmente el modo "Malla personalizada" en la Lista de geometría (del Objeto Forest seleccionado).

precaución

3DS puede ser muy lento al manejar una gran cantidad de objetos en un grupo; la mayoría de las veces es mejor colocarlos como objetos no agrupados en una capa separada.

Exportador de Forest

Exportar datos. haga clic en este botón para abrir la herramienta de exportación XML. Al utilizar este menú, puede exportar la mayoría de las opciones internas en un formato estandarizado para usar en canalizaciones avanzadas y para ayudar a la interoperabilidad entre el software.

Haga clic para establecer la ruta para guardar el archivo XML.
Elija entre una exportación genérica con ajustes configurables o una exportación de Unity que prepara archivos para su uso con el complemento Forest Pack Unity.
Exporta la geometría de origen a un archivo FBX. Se utiliza para importar un scatter a otras aplicaciones como Unity
Identificación...Permite exportar los canales de datos. Por defecto todos están seleccionados.
Haga clic para seleccionar todos los ID.
Haga clic para anular la selección de todos los ID.
Haga clic para guardar los datos XML en el disco.
Haga clic para cerrar la utilidad de exportación XML.
Accediendo a Forest Exporter usando Maxscript

Para exportar todos los objetos Forest en una escena a un archivo XML usando maxscript, use el siguiente comando:

Forest_pro.ForestPack.exportData "file" "list of fields separated by spaces"

Por ejemplo:

Forest_pro.ForestPack.exportData "c:\\tmp\\data.xml" "geomID colorID size"

Optimizador de materiales

Ejecuta el Optimizador de materiales para los objetos Forest seleccionados. Ver Materiales para obtener más información sobre esta herramienta.