Saltar al contenido principal

Creando tu primer scatter

Forest Pack Pro es un complemento popular para 3ds Max que le permite crear grandes distribuciones de objetos en sus escenas. A menudo se utiliza para tareas como crear bosques, distribuir la cobertura del suelo, generar ciudades y más. Forest Pack se creó originalmente en 1999 y, en sus muchos años de desarrollo, ha evolucionado para satisfacer las necesidades de los artistas en visualización arquitectónica, animación, juegos y efectos visuales. La desventaja de una herramienta tan poderosa es que puede resultar desconcertante para los nuevos usuarios, pero en realidad puedes comenzar en solo un par de pasos usando Presets, de la siguiente manera.

Comience a usar Presets

  1. Navega hasta el "Crear" panel en el lado derecho de la pantalla. Seleccionar iToo Software de la lista desplegable y luego elija Forest Pack .

  2. Clickea en Biblioteca > Seleccionar para abrir el Explorador de librerías.

  3. Elige un Preestablecido desde la biblioteca y haga clic Carga seleccionada . Estos son scatters ya preparados que incluyen toda la geometría, materiales y configuraciones de distribución. Todo lo que necesitas hacer es decirle dónde dispersarse.

  4. Elija una superficie o una spline cerrada. Forest Pack cargará el preset y lo asignará automáticamente al área seleccionada.

Crea una dispersión personalizada

A medida que te sientas más cómodo con Forest Pack, querrás crear tus propios scatters; puedes hacerlo usando solo un puñado de configuraciones que se encuentran en solo 5 implementaciones clave:

  1. Agregue cualquier elemento que desee distribuir a la lista que se encuentra en el Rollout de geometría .
  2. Agregue cualquier superficie o terreno en el que desee dispersar usando el Rollout de superficies .
  3. Además, refine las partes de la escena donde le gustaría dispersar agregando splines al Rollout de áreas .
  4. Controle el patrón y la densidad de la dispersión utilizando el Rollout de distribución .
  5. Finalmente, aleatorice la rotación, la traslación y la escala utilizando el Rollout de transformación

Aquí hay una guía sencilla que analiza cada uno de estos con más detalle.

Interfaz de usuario de la cámara

Paso 1: prepara tu escena

Para crear una dispersión, necesitarás algo en tu escena para definir el área. Puedes importar o crear un terreno sobre el cual deseas esparcir objetos; o podrías comenzar con uno o más splines cerrados simples; o combinar los dos.

Paso 2: Inicialice Forest Pack Pro

Navega hasta el Crear panel en el lado derecho de la pantalla. Seleccionar iToo Software de la lista desplegable y luego elija Forest Pack . Notarás que tu cursor ha cambiado, lo que indica que el plugin está listo para colocar un objeto de dispersión.

Paso 3: crea el objeto Forest

Haga clic en la escena sobre el terreno o una spline. Esta acción creará un nuevo objeto Forest Pack y lo asignará automáticamente en los Rollout Áreas o Superficies.

Interfaz de usuario de la cámara

Paso 4: agregue geometría a Scatter desde la biblioteca

En el Rollout Geometría , puede especificar qué objetos desea dispersar. Puede agregar varios objetos personalizados o utilizar la biblioteca que viene con Forest Pack Pro. Para agregar un objeto de la biblioteca, siga estos pasos. Haga clic en el botón + (a) para agregar un nuevo elemento a la lista de geometría. Haga clic en el botón Biblioteca (b). Elige un objeto 3D desde la biblioteca y haga clic Carga seleccionada . Estos son objetos individuales que le permiten agregar sus propias configuraciones de distribución. Puede agregar más objetos según sea necesario simplemente repitiendo los dos pasos anteriores.

Paso 5: agregue geometría a la dispersión desde la escena

Alternativamente, puede agregar geometría a la dispersión seleccionándola de la escena. Para hacer eso, haga clic en el botón + (a) para agregar un nuevo elemento a la lista de geometría. Elige un objeto de la escena. El nombre del botón selector de objetos se actualizará (c). Puede agregar más objetos según sea necesario simplemente repitiendo los dos pasos anteriores.

Interfaz de usuario de la cámara

Paso 6: ajustar la configuración de distribución

Para controlar el espaciado, el conteo y la disposición de los objetos dispersos, vaya al rollout _ Distribución_. Aquí puede seleccionar diferentes patrones de distribución (a) y especificar qué tan densos o escasos desea que sean sus objetos dispersos usando el parámetro Densidad (b) .

Interfaz de usuario de la cámara

Paso 7: definir áreas adicionales

Después de crear el objeto, es posible que desees refinar dónde deben aparecer tus elementos dispersos agregando áreas adicionales. Ve al Rollout Áreas y haga clic en el botón Agregar spline (a). A continuación, elija un objeto de la escena usando el botón selector de objetos (c). Establezca el modo en Incluir o Excluir para agregar elementos dispersos o eliminarlos (b).

Interfaz de usuario de la cámara

Paso 7: definir superficies adicionales

También puede agregar una o más superficies adicionales. Estos son manejados por separado. Rollout Superficies. Para agregar una superficie, haga clic en el botón Agregar superficie y seleccione un terreno de la escena.

Interfaz de usuario de la cámara

Paso 8: agregar aleatorización

Forest Pack Pro ofrece varias otras implementaciones como ' Transform ' , ' Animation ' y ' Material ' que le permiten ajustar la rotación, la escala, la fase de animación y la asignación de materiales, entre otras configuraciones.

Esto debería brindarle una configuración de dispersión básica usando Forest Pack Pro en 3ds Max. El complemento ofrece una amplia gama de funciones avanzadas que permiten un mayor control y scatters más complejos, pero esta guía debería ser suficiente para crear scatters simples a medida que se familiarice con el software.