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Rollout de transformación

Descripción general

En una distribución natural, los árboles tienen diferentes orientaciones y tamaños. Con este Rollout podemos aplicar estas variaciones a los elementos.

Interfaz

Transformar la interfaz de usuario

Traslación

Cuando está habilitado, este valor define una translación aleatoria del objeto del árbol sobre su posición original. La translación viene definida como un porcentaje del ancho del árbol para X/Y y la altura para Z..

Nota: Esta traducción se aplica después de colocar el árbol sobre su posición (como se indica en el mapa de distribución), por lo que es posible que si aplicamos una traducción aleatoria alta el árbol se coloque fuera del área spline. Si esto sucede, debemos bajar el valor de traslación o modificar el spline de área hasta que los árboles queden colocados en una buena posición.

Rotación

Estos parámetros aplican una rotación aleatoria sobre cada eje. El grado de rotación oscila entre los valores mínimo y máximo especificados (de 0 a 359 grados).

Nota: la rotación no se aplica si la casilla de verificación "frente a la cámara" está habilitada en el Rollout "Cámara".

Escala

Utilice esta opción para aplicar una escala aleatoria para cada árbol. Es posible definir rangos independientes para XYZ y bloquear la relación de aspecto con la opción "Bloquear relación de aspecto".

Curvas de probabilidad

Le permite definir la probabilidad de cada valor aleatorio en el rango de rotación (eje X = rango mínimo/máximo, eje Y: 0-100% de probabilidad).

Rotar a valores discretos de 0º, 90º, 270º usando una curva de probabilidad

Distribución de escala no uniforme utilizando una curva de probabilidad

Usando mapas

El parámetro de mapa se puede usar para ajustar las cantidades de transformación usando un mapa de textura.

Si la casilla de verificación ' Mapa de color ' está desactivada, el mapa se evalúa en modo monocromático, el color blanco se considera como el valor de rotación máxima y el color negro como el mínimo.

Al activar ' Mapa de colores ' , los componentes RGB de la imagen se utilizan para definir la escala para cada eje, de esta manera: Color rojo->X, Color verde->Y, Color azul->Z.

Si tienes tres mapas a escala monocromática, uno para eje, es fácil combinarlos en un mapa RGB único usando una textura compuesta, de esta manera:

Mapa de probabilidad

Al activar esta opción se utiliza un mapa para definir una cantidad de probabilidad para el rango aleatorio definido por el Mínimo máximo valores. Los objetos dispersos en áreas negras del mapa no serán aleatorios, los objetos en áreas blancas recibirán un valor seleccionado del rango completo.

Uso de un mapa de probabilidad para controlar la aleatorización de escalas. (negro = sin aleatorización, blanco = aleatorización completa)

Duplicación

Esta opción voltea el árbol horizontalmente, creando una imagen reflejada. Es útil aumentar la variación de las texturas sin utilizar mapas adicionales. De forma predeterminada, se aplica solo a árboles creados a partir de plantillas; active la casilla de verificación "Usar en objetos personalizados" para usarla también en árboles de objetos personalizados.