Rollout de sombras
Descripción general
El Rollout de Shadow se utiliza para definir el comportamiento de proyección de sombra cuando se utilizan Billboards. La mayoría de estas características no se aplican con árboles de malla.
Forest puede utilizar dos tipos de sombras para los árboles: XSadow y Raytrace.
xsombra debe usarse exclusivamente con el renderizador Scanline, para otros motores de render como Mental Ray o VRay use el modo Raytrace.
En el modo Raytrace, Forest construye automáticamente algunos planos adicionales, uno vertical y otro horizontal, que se usan SÓLO para proyectar las sombras. De forma predeterminada, estos planos no son visibles en la ventana gráfica ni en el renderizado.
Las sombras con trazado de rayos requieren Forest Material para que funcione, porque este complemento hace el trabajo de ocultar o representar la sombra/textura para cada plano. Asegúrese de que el material aplicado al Objeto Forest utilice el complemento "Forest Material" como base.
Interfaz
![IU de sombras](/es/assets/media/shadows-ui-e35a855-168.webp)
Usa sombras falsas
Esta casilla de verificación le permite desactivar todas las opciones de XShadow y raytrace, y proyectar sombras estándar como cualquier otro objeto de la escena.
XShadow/Raytrace
Vertical
Cuando está habilitada, esta opción crea una textura vertical para los árboles.
Horizontal
Igual que la sombra horizontal. La máscara de sombra debe definirse en el complemento "Forest Material".
Desplazamiento Z
Ajusta la separación de la sombra horizontal desde la base del árbol. El valor se define como un porcentaje de la altura del árbol. Por defecto es 5%, puede usar valores más altos si la sombra está oculta por el terreno o el parámetro de polarización de la luz es demasiado bajo.
Escala de ancho
Utilice esta opción para escalar la sombra horizontal. Un valor del 100% creará una sombra del mismo tamaño que el ancho del árbol. Nota: las sombras horizontales creadas por Forest están cuadradas.
Máscara de opacidad proyectada para objetos personalizados
De forma predeterminada, el complemento genera máscaras de opacidad solo para árboles creados a partir de plantillas. Habilite esta opción para usarla también en árboles de "Objetos personalizados".
Trazo de rayos
Seleccionar/Borrar
Asigna la luz que proyecta las sombras con trazado de rayos. Los planos de sombra creados por Forest se enfrentarán a esta luz automáticamente. "Borrar" lo desasigna. Sin una luz de trazado de rayos asignada en este parámetro, Forest no construye los planos de sombra. Los botones "Copiar" asignan la Luz actual a todos los objetos Forest en la escena.
Ocultar planos en la ventana gráfica
De forma predeterminada, los planos de shadow están ocultos; use esta casilla de verificación si desea ver esta geometría adicional en las ventanas gráficas. Esta casilla de verificación no afecta la visibilidad en el renderizado; Si se aplica un "Forest Material" al Forest, los planos de sombra no son visibles pero proyectan sombra. Sin "Forest Material", los planos son visibles y proyectan sombras (como cualquier otra geometría de la escena).
Prevenir la sombra propia
En Mental Ray y VRay, active esta casilla de verificación para evitar que un árbol proyecte sombra sobre sí mismo.
Cada árbol sobre sí mismo
Define cómo se aplica la detección de sombreado automático, al objeto completo (los árboles no proyectan sombras a otros árboles en el mismo Objeto Forest) o solo a cada árbol sobre sí mismo.
Si usa Mental Ray, configure el Modo de sombras en "Simple" u "Ordenar", pero no en "Segmentos" (Configuración de procesamiento -> Renderizador de Mental Ray> Renderizador> Desplazamiento de sombras -> Modo de sombras). Forest no admite este modo.