Modo de referencia
Descripción general
El modo de referencia le permite colocar objetos en marcadores. Un uso típico podría ser reemplazar objetos CAD importados de los planos de un arquitecto por árboles u otros objetos. Los elementos dispersos conservan un vínculo dinámico con el objeto de referencia, por lo que si el objeto se mueve, la distribución se actualiza automáticamente. También tiene la opción de colocar un elemento en cada punto de pivote de los objetos de referencia o, alternativamente, uno por cara si está haciendo referencia a geometría poligonal.
Esta función reemplaza las herramientas de referencia que se encuentran en el Rollout de elementos antes del lanzamiento de Forest Pack 6
Procedimientos
Para seleccionar objetos de referencia
Cualquiera:
- Agregue elementos individualmente haciendo clic en el botón más y luego haciendo clic en un elemento de la escena.
O:
- Agregue varios elementos a la vez haciendo clic en el botón Seleccionar varios elementos por nombre . Esto inicia un explorador de escenas para que pueda filtrar y seleccionar elementos de referencia.
Para eliminar objetos de referencia
- Haga clic en el botón Eliminar para borrar todos los objetos de referencia.
Para distribuir un elemento por objeto de referencia
- Permitir Distribuir usando > Pivotar nodo.
Para distribuir un objeto por cara
- Asegúrese de que sus referencias sean objetos de malla.
- Permitir Distribuir usando > Cara nodo.
Para distribuir varios elementos por cara
- Asegúrese de que sus referencias sean objetos de malla.
- Permitir Distribuir usando > Cara nodo.
Para hacer coincidir la orientación y escala de los objetos de referencia
- Habilite las casillas de verificación Escalar y/o Alinear.
Interfaz
Objetos de referencia
icono | Función |
---|---|
Agregue objetos de referencia uno a la vez seleccionándolos de la escena | |
Agregue múltiples objetos de referencia, seleccionándolos desde un explorador de escenas | |
Borrar todos los objetos de referencia |
Distribuir usando
Determina cómo se colocan los elementos en los objetos de referencia. Hay varios modos disponibles:
- Punto de pivote el punto de creación es el punto de pivote de los objetos referenciados. Por ejemplo: para crear un grupo de árboles en puntos específicos, que se han definido en un programa externo (como AutoCad) y se han importado a 3D Studio Max como objetos de referencia ficticios. Se puede habilitar Alinear y escalar para copiar la escala y la alineación según la referencia.
- Caras de malla: crea un elemento para cada cara de las mallas referenciadas. Si la opción Alinear está habilitada, los elementos se alinean con la cara, usando como eje X un vector desde el centro hasta el vértice más lejano del triángulo.
La alineación se calcula utilizando un vector calculado desde el centro hasta el vértice más lejano.
- Artículos por cara: Elija la cantidad de elementos que desea agregar por triángulo. Para valores mayores que 1 se crea una distribución similar a una cuadrícula en la cara a menos que el Posición aleatoria la opción está seleccionada
- Identificación de materiales. Le permite dispersar en caras solo con los ID de material especificados
- Alinear. alinea la orientación del objeto disperso para que coincida con el objeto o triángulos de referencia
- Escala. escala el objeto disperso para que coincida con el objeto de referencia. En el modo de caras de malla, esta configuración no tiene ningún efecto.