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Rollout de pantalla

Descripción general

Este Rollout permite al usuario definir diferentes niveles de visualización para los modos de ventana gráfica y renderizado

Interfaz

La interfaz de usuario de pantalla

Display

Malla/Adaptable/Proxy

Estas opciones permiten a Max mostrar los elementos utilizando la geometría original o un proxy (planos, pirámide, caja, caja delgada, planta, flecha)..

La opción Adaptativo cambia automáticamente el modo de visualización cuando el número de caras excede el valor especificado.

Nube de puntos

Este es un modo de visualización ultrarrápido que le permite ver una vista previa 3D de las plantas en la ventana gráfica. Algunas de sus características son:

  • Densidad de puntos ajustable, tanto para el objeto local como global para todos los objetos Forest. La cantidad de puntos por defecto por objeto ForestPack se establece en un máximo de 250.000 puntos independientemente de la cantidad de elementos dispersos
  • La GPU solo se actualiza cuando se modifica un objeto Forest. De esta manera, la nube de puntos se almacena en caché la mayor parte del tiempo en la GPU para mayor velocidad.
  • Color por ID o color por material. Forest obtiene el color del material de la ranura Diffuse.
  • Vea colores de tinte aleatorio en tiempo real.
  • Efecto de sombreado falso para mejorar el aspecto 3D. Ajústelo usando el control deslizante Sombra.
  • Incluimos varios parámetros en el archivo de configuración (forestpack.ini) para ajustar las nubes de puntos, como se muestra a continuación:
    • _ cloudPointsByObject_ (valor predeterminado: 250000): cantidad de puntos de cada objeto Forest. Si se establece en 0, se vuelve al antiguo modo de nube de puntos, en el que la densidad de puntos era proporcional a la distancia de cada elemento Forest a la cámara, lo que requería un rediseño completo con cada cambio en la ventana gráfica, lo que activaba varias actualizaciones en la GPU.
    • cloudHitTestMaxPoints (predeterminado: 1000): número máximo de puntos utilizados para la prueba de impacto (para seleccionar elementos en la ventana gráfica). Puede reducirlo para mejorar el rendimiento de la prueba de impacto.
    • cloudSubSelDensity (predeterminado: 300): porcentaje de puntos para los elementos seleccionados en el modo de edición personalizada.
    • cloudSubUnselDensity (predeterminado: 100): porcentaje de puntos para elementos no seleccionados en el modo de edición personalizada.
  • Para obtener el máximo rendimiento, recomendamos no utilizar la nube de puntos con funciones que activen una reconstrucción cuando cambie la ventana gráfica. Por ejemplo, Cámara->Habilitar en la viewport.

Display

Selecciona el tamaño del punto de la nube de puntos. Las opciones son pequeñas y grandes. Esta es una configuración global que afecta a todas las escenas de Max.

Artículos máximos

Define el número máximo de elementos dibujados en pantalla. Este es un valor aproximado. Forest ajusta la densidad de la distribución para no exceder este límite. Establecer este valor en 0 elimina la limitación, pero los usuarios deben tener cuidado si usan esta opción para no crear grandes cantidades de geometría que podrían ralentizar o incluso bloquear Max.

Actualización manual

Establezca el modo de actualización del Objeto Forest seleccionado: automático o manual (haciendo clic en el botón Actualizar).

Desactivar objeto

Cuando está habilitado, el objeto está deshabilitado en las ventanas gráficas y en el renderizado.

Congelar todo

Esta opción le permite congelar TODOS los objetos Forest en la escena, excepto antes de renderizar. Es útil reducir la carga en 3ds Max cuando hay muchos objetos.

Hacer

Malla/Adaptable/Proxy

Estas opciones le permiten a Max renderizar los elementos usando la geometría original o un proxy (Planos, Pirámide, Caja, Caja delgada, Planta).

Nivel de simplificación

Con el "Nivel de simplificación" podemos reducir la cantidad de elementos creados por el complemento. Con el valor 0 se construyen todos los árboles, y con 1,2, etc. se reduce progresivamente el número de árboles.

Normalmente, dejamos el nivel de simplificación en 0 para el renderizado normal. Se utilizan valores más altos para reducir rápidamente la densidad final de árboles en la escena sin cambiar los parámetros del mapa de distribución.

Modo de renderizado

Este parámetro define el comportamiento de Forest cuando crea los elementos para renderizar. Los valores posibles son "Automático" y "Mallas".

En el modo "Automático", el complemento utiliza todas las capacidades del renderizador para obtener los mejores resultados en escenas complejas, creando automáticamente instancias, mallas o proxies según el tipo de objetos definidos en el Rollout de Geometría.

En el modo "Mallas", Forest crea una única malla que contiene todos los árboles. Este modo puede ser útil, por ejemplo, si desea crear un Objeto Forest que utilice Objeto Forest como muestra de árbol.

Máximo de artículos/máximo de caras

Limita la cantidad máxima de elementos o caras de malla creadas por el complemento. El valor predeterminado es 1.000.000 objetos y 5 millones de caras. Cuando se alcanza este límite, el complemento crea un ícono "F" en lugar de árboles, y el Estadísticas de Forest La ventana muestra un mensaje de advertencia. Establecer estos valores en 0 elimina la limitación, pero los usuarios deben tener cuidado si usan esta opción para no crear grandes cantidades de geometría que podrían ralentizar o incluso bloquear Max.

Nota . El valor "Max Faces" se ignora en Corona, V-Ray, Arnold y otros renderizadores que admiten la creación de instancias cuando están en modo "Automático", ya que estos renderizadores no están limitados por la cantidad de caras cuando se trabaja en este modo.

Ocultar objetos personalizados antes de renderizar

Si esta opción está activada, el complemento oculta del renderizado los objetos asignados en el Rollout Geometría->Objeto personalizado. Úselo para evitar renderizar mallas de high-poly, proxies y otros objetos que se usan solo como geometría de origen para Forest.