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Rollout de geometría

Descripción general

Forest Pro le permite elegir entre un número ilimitado de objetos diferentes para dispersar, estos se administran desde la Lista de geometría. Los elementos se pueden cargar desde la biblioteca o seleccionarse directamente desde la escena, se puede usar cualquier objeto de geometría válido; la siguiente tabla describe los tipos admitidos por cada renderizador. No es necesario convertir mallas a Proxies, el Forest Pack utiliza shaders geométricos nativos para crear automáticamente instancias sobre la marcha para renders compatibles.

RendererObjetos soportados
ScanlineMallas (o cualquier objeto que pueda convertirse en malla).
V-RayMallas, V-Ray Proxies, luces y varios otros objetos no geométricos
CoronaMallas, luces y algunos otros objetos no geométricos
ArnoldMallas, procedimientos, luces y otros objetos no geométricos
OctaneMallas, luces y algunos otros objetos no geométricos
TormentaMallas, Proxies FStorm
RedshiftMallas, proxies de Redshift
ArionMallas
MaxwellMallas, proxies de Maxwell
Mental RayMallas, MR Proxies y objetos RPC

Procedimientos

Para crear un nuevo Objeto Forest basado en un área o superficie spline

  1. Vaya a Crear > Geometría > Itoo Software y haga clic Forest Pro. Seleccione una malla, billboard o preset haciendo clic en el Seleccionar botón y seleccionando desde el Forest Library . Si el objeto que desea utilizar no está en la biblioteca, omita este paso y se utilizará un objeto plano simple. Esto se puede ajustar más adelante para usar sus propios objetos personalizados en el Rollout de Geometría.
  2. Asegúrese de que el modo esté configurado en Generar .
  3. Haga clic en un área spline o superficie en la ventana gráfica. Vaya al panel Modificar para acceder a los parámetros de Agregar geometría . Áreas . Distribución . Cámara . Transformadas . Animación y más.

Para crear un nuevo Objeto Forest usando Edición personalizada

  1. Vaya a Crear > Geometría > Itoo Software y seleccione Forest Pro .
  2. Cambie el modo a Edición personalizada .
  3. Haga clic en cualquier lugar de la escena para colocar árboles.
  4. Cuando haya terminado, haga clic derecho para salir del modo de creación. Otros parámetros como Agregar geometría . Superficie . Cámara . Transformadas . Animación y ahora se pueden ajustar más en el panel de modificación. Para agregar o modificar más objetos, consulte la sección Editor de elementos referencia.

Para agregar un nuevo objeto a la lista Geometría de la biblioteca

  1. Cree un nuevo Objeto Forest como se describe arriba.

  2. Abra el Rollout Geometría y haga clic (Agregar ítem nuevo).

  3. La sección de propiedades determina el tipo de geometría a crear, para cargar un objeto de la biblioteca, haga clic en .

  4. Se abrirá el explorador de librerías, use el navegador de directorios a la izquierda de la interfaz para seleccionar una biblioteca y luego elija el objeto deseado de la vista de elementos.

  5. Para usar el objeto seleccionado, haga doble clic, haga clic derecho y seleccione Usar elementos, o haga clic en Importar seleccionados.

Para agregar un nuevo objeto Billboard a la Lista de geometría

  1. Abra el Rollout Geometría y haga clic en (Agregar ítem nuevo).

  2. En la sección Propiedades seleccione Plantilla y establezca el tipo de geometría de billboard en la lista desplegable.

  3. Selecciona el Ancho y Altura . Para restringir las proporciones, haga clic (Bloquear relación de aspecto) que se encuentra a la derecha de los controles giratorios.

  4. Aplique un material a los planos arrastrando o copiando y pegando una instancia en el botón Propiedades > Selección de material. Asegúrese de asignar el material a este botón, no al Objeto Forest en sí. Forest administra automáticamente un material de múltiples subobjetos en función de los materiales asignados en el Rollout de la Lista de geometría. Si sobrescribe esto accidentalmente, recupérelo haciendo clic . Consulte la sección de referencia a continuación para obtener más información.

  5. Si es necesario, mueva la posición de pivote utilizada para la rotación ajustando el valor de desplazamiento central. Esto se mide como un porcentaje del ancho total del billboard.

Para agregar un nuevo objeto de geometría a la Lista de geometría

  1. Abra el Rollout Geometría y haga clic en (Agregar ítem nuevo).
  2. El botón selector de Objeto personalizado (marcado como "ninguno") se seleccionará automáticamente. Elige un objeto para distribuirlo fuera de la escena. Se conservarán todos los materiales aplicados al objeto.

Para agregar luces y otros objetos no geométricos a la Lista de geometría

  1. Abra el Rollout Geometría y haga clic en (Agregar ítem nuevo).
  2. El botón selector de Objeto personalizado (marcado como "ninguno") se seleccionará automáticamente. Elige un objeto para distribuirlo fuera de la escena. Se conservarán todos los materiales aplicados al objeto
  3. Algunos objetos se detectarán como geometría aunque no lo sean. Si este es el caso, habilite el Objeto no geométrico opción

Para agregar un grupo a la Lista de geometría

La adición de grupos debe realizarse utilizando el selector de nombres. Max no admite la selección de grupos de la escena. Un grupo se puede agregar de dos maneras.

Cualquiera:

  1. Abra el Rollout Geometría y haga clic (Agregar ítem nuevo).
  2. Desde la sección Propiedades, cambie el tipo de geometría de plantilla a Objeto personalizado .
  3. Haga clic en el botón selector de Objeto personalizado (marcado como "ninguno"). Los grupos no se pueden seleccionar haciendo clic en ellos en la escena; en su lugar, abra el cuadro de diálogo Seleccionar desde escena presionando H en el teclado. Seleccione un grupo de la lista y haga doble clic o presione el botón Usar botón.

O:

  1. Hacer clic (Agregar múltiples objetos personalizados) desde debajo de la lista de geometría, esto abrirá automáticamente la selección de la lista de geometría de la escena.
  2. Seleccione uno o varios grupos de la lista y haga clic en .
Grupos (solo FP4 y superiores)

Este modo es útil para dispersar grupos de objetos, preservando su composición, por ejemplo grupos de plantas como flores o hierba. Funciona bien cuando se usa en combinación con Distribución > Diversidad > Clústeres.

Una vez que los elementos dispersos de un grupo se manejan como elementos individuales, tanto para la verificación de límites como para la ubicación en la superficie. Esto también tiene un impacto notable en la cantidad de elementos generados, por lo que se debe tener cuidado al dispersar grupos que contengan muchos objetos.

No utilice grupos para objetos que deban manejarse como un objeto único (por ejemplo, un árbol y sus hojas). En este caso, junte todas las piezas individuales en una sola malla.

Para agregar un objeto en blanco a la Lista de geometría (para crear espacios)

Para crear espacios en blanco o espacios en una dispersión, se pueden agregar objetos nulos a la lista de geometría. Esto se tendrá en cuenta como parte de la distribución pero no se generará ninguna geometría.

  1. Abra el Rollout Geometría y haga clic (Agregar ítem nuevo).
  2. Desde la sección Propiedades, cambie el tipo de geometría de plantilla a "Desactivado" .
  3. Cambie la probabilidad de que se seleccione un objeto nulo usando el parámetro Propiedades > Probabilidad.

Para agregar varios objetos a la Lista de geometría

  1. Abra el Rollout Geometría y haga clic (Agregar múltiples objetos personalizados).
  2. Seleccione los objetos a usar de la lista. Para seleccionar varios objetos de la lista, seleccione individualmente mientras mantiene presionado el control o seleccione un rango haciendo clic en el primer objeto, luego mantenga presionada la tecla Mayús y haga clic en el último objeto.
  3. Hacer clic para utilizar los objetos seleccionados.

O

  1. Con un Objeto Forest seleccionado, vaya al Rollout Geometría
  2. Haga clic en el Botón de pila de pines . Esto le permitirá mantener la interfaz de Forest en el panel Modificar incluso cuando seleccione otros elementos.
  3. Selecciona todos los elementos que deseas dispersar.
  4. Haga clic en Agregar ítem nuevo en el Rollout de Geometría 5 de Forest Pack. Todos los elementos seleccionados se agregarán a la lista de Geometría.
  5. Vuelva a seleccionar el Objeto Forest y apáguelo. Pila de pines

Para eliminar un objeto de la Lista de geometría

  1. Seleccione el elemento de la Lista de geometría.
  2. Presione (Eliminar elemento).

Para copiar y pegar objetos

  1. Seleccione el elemento de origen de la lista de geometría.
  2. Hacer clic (Copiar valores de elementos).
  3. Seleccione el elemento de destino o cree uno nuevo haciendo clic (Agregar ítem nuevo).
  4. Hacer clic (Pegue los valores de los elementos).

Para cambiar el orden de los objetos

Cuando se utiliza Forest en el modo de edición personalizado, los elementos se pueden crear en una secuencia en lugar de seleccionarlos aleatoriamente de la lista de geometría. Al utilizar esta función, resulta útil poder reorganizar el orden de los objetos en la lista de Geometría.

  • Para mover un objeto hacia arriba en la lista de Geometría, selecciónelo y haga clic en (Mover hacia arriba).
  • Para mover un objeto hacia abajo en la lista de Geometría, selecciónelo y haga clic en (Mover hacia abajo).

Para configurar manualmente la altura y el ancho de un billboard u objeto personalizado

  1. Seleccione un elemento de la Lista de geometría.

  2. Si el artículo es un objeto personalizado, desactívelo. Usar dimensiones de objetos .

  3. Utilice los parámetros Ancho y Alto para establecer un nuevo tamaño para el objeto.

  4. De forma predeterminada, el ancho y el alto están restringidos y mantienen proporciones, desmarque (Mantener relación de aspecto) para cambiar el ancho y el alto de forma independiente.

Para establecer manualmente la altura y el ancho de todos los objetos

  1. Encender Tamaño global>Aplicar .
  2. Ajustar el Tamaño global > Ancho y Altura parámetros, todos los elementos de la lista de geometría utilizarán los nuevos valores.

Para ajustar el tamaño de todos los objetos, conservando las proporciones originales

  • Ajustar el Escala global valor, medido como un porcentaje del tamaño original del elemento o según lo establecido en el parámetro Propiedades > Ancho y Alto. El valor de escala predeterminado es 100%.

Para asignar un ID de color

  1. Seleccione un objeto de la Lista de elementos.
  2. Haga clic en la muestra de color Color ID para abrir el selector de color de 3DS Max.
  3. Seleccione un nuevo color y haga clic OK .
  4. Encender Pantalla > Ventana gráfica > Usar ID de color para mostrar el color en la ventana gráfica, o ver el Mapa de distribución referencia para ver cómo usar ID de color junto con mapas RGB para colocar elementos.

Para asignar un material a un objeto

  • Para aplicar un material a un objeto en la Lista de elementos, seleccione el elemento de la lista y luego arrastre un material desde Slate o Compact Editor al Propiedades > Nombre del material ranura.

Para reconstruir materiales si se sobrescriben accidentalmente

  • Dado que a cualquier objeto en Max solo se le puede aplicar un material, Forest Pack Pro crea automáticamente un material de objeto múltiple/sub basado en los materiales asignados a cada elemento individual en la Lista de geometría. Si se sobrescribe o se pierde accidentalmente, simplemente presione para recrear el auto-material de Forest.

Para ajustar la probabilidad de que se utilice un objeto

Cualquiera

  • Para ajustar manualmente la posibilidad de que se seleccione un elemento de la lista de geometría, cambie Propiedades>Porcentaje de probabilidad; el valor se mostrará junto al nombre en la lista de elementos.

Los porcentajes se normalizan automáticamente detrás de escena; sin embargo, si desea mostrar estos valores, haga clic en (Normalizar) o

  • Para crear valores aleatorios para todos los objetos en la Lista de geometría, haga clic en (Aleatorio).

Interfaz

La interfaz de usuario de geometría

Lista de geometría

Descripción de la lista de geometría

IconoFunción
Agregar objeto a la lista de geometría
Eliminar los objetos seleccionados de la lista de geometría
Agregar múltiples objetos a la lista de geometría
Copiar objetos seleccionados
Pegar objetos
Mover objetos seleccionados hacia arriba/abajo

Grupo de propiedades

Biblioteca

Abre el Forest Library permitiéndole importar mallas 3D individuales, billboards y Presets completos.

Obtener tamaño de la biblioteca

Cuando esté en un elemento, heredará los valores de Ancho, Alto, Desplazamiento Z y Desplazamiento central de la biblioteca. Cuando no está seleccionado, solo se importa el material.

Nota

En Forest Pack 4.3 esta opción se elimina y se habilita de forma predeterminada

Identificación de color

Se utiliza para definir el color de los elementos en la ventana gráfica cuando Display

Ventana gráfica > Usar ID de color está activo. Este parámetro también se puede utilizar junto con Modo de imagen Diversidad > Coincidir ID de color en el mapa. Este modo le permite colocar elementos según la información de píxeles que más se acerque al ID de color en un mapa de bits o mapa de procedimientos.

Nombre

Muestra el nombre del elemento seleccionado. El nombre se actualiza automáticamente para coincidir con la geometría de origen, pero también se puede editar manualmente.

Inhabilitar

Deshabilita la geometría para el elemento seleccionado. Esto no es lo mismo que eliminar el elemento; aún así se tendrá en cuenta como parte del algoritmo de dispersión, pero no dejará un espacio.

Plantilla

Utilice una plantilla de geometría predefinida de la lista desplegable. Usado para Billboards, para geometría 3D use el Forest Library

Es posible crear sus propias plantillas editando un index.dat archivo de texto y usando escenas Max estándar para las mallas, ver Instalación y personalización para detalles.

Objeto personalizado

Utilice una malla personalizada. Haga clic en este botón para seleccionar el objeto de origen de la escena. Cuando se selecciona un objeto, el botón mostrará el nombre de la fuente; de lo contrario, volverá a aparecer. _ Ninguno_ Para eliminar las referencias a la fuente, haga clic en Borrar.

Usar dimensiones de objetos

Cuando está activado, los objetos utilizan el tamaño del objeto de origen. Cuando está desactivado, el tamaño se define mediante los valores de Ancho y Alto.

Nota

Desde Forest Pack 4.3 esta opción está eliminada. Para cambiar el tamaño de los objetos personalizados utilice el Escala valor.

Escala

Establece la escala de un objeto personalizado. Medido como porcentaje de su tamaño original.

Ancho

Establezca el ancho de las Billboards. (usar para limitar las proporciones)

Altura

Establece la altura de las Billboards. (usar para limitar las proporciones)

Desplazamiento Z

Establece un valor de compensación en el eje Z, medido en unidades de escena.

Desplazamiento central

Ajuste la posición del pivote lateral. Útil cuando se utilizan Billboards que pueden girar en el eje Z para mantenerlas orientadas hacia la cámara. Utilice este valor para ajustar el punto de rotación de texturas que requieren un pivote desplazado.

Radio de colisión

Define el radio de colisiones para el elemento seleccionado. Este valor se multiplica por el parámetro de radio global que se encuentra en la Mapa de distribución rollout, para calcular la distancia entre objetos para detectar una colisión.

Probabilidad

Define una probabilidad porcentual de que el artículo sea seleccionado en la distribución aleatoria. Si la suma de todas las probabilidades en la Lista de geometría excede el 100%, los valores se normalizan internamente mediante el algoritmo de distribución. También puedes utilizar el para normalizar la lista manualmente y para aleatorizar los valores.

Material

Se utiliza para asignar un material al artículo seleccionado.

Material automático de Forest Pack

Forest necesita construir un único material de objeto múltiple que combine todos los materiales aplicados a los elementos en la Lista de geometría. Debido a que crear este material y asignar correctamente las ID de los materiales manualmente sería un procedimiento complejo y que consumiría mucho tiempo, Forest realiza esta acción automáticamente.

Posteriormente, aplicar materiales a los elementos es muy diferente en comparación con el flujo de trabajo normal en 3DS Max. El material NO se aplica directamente al objeto usando el Editor de materiales, sino que se selecciona como parámetro en el Rollout de Geometría, usando el botón de selección "Material".

Para objetos personalizados, si no se especifica el material, Forest utiliza el material asignado al objeto de origen.

Si asigna accidentalmente otro material a un Objeto Forest, use el botón "Reasignar material" para recuperar el material automático.

incluir niños

Si está utilizando jerarquías, habilítela para importar los hijos del objeto seleccionado. Internamente serán tratados como un grupo por Forest Pack

Nota
  • Debido a limitaciones técnicas, los elementos secundarios no se pueden importar desde la Biblioteca.
  • Geometría->"Mantener grupo" se puede utilizar con jerarquías (opción "Incluir niños").
  • La animación de los niños es compatible cuando se utilizan las funciones de animación de Forest Packs

Mantener la jerarquía del grupo

Habilite esto para tratar grupos como si fueran un solo objeto. Cuando esto esté habilitado, todos los objetos del grupo recibirán las mismas transformaciones aleatorias y serán seleccionados como uno solo. Cuando está deshabilitado, cada elemento del grupo se transforma aleatoriamente y se selecciona individualmente.

Objeto no geométrico

Habilite esto cuando disperse un objeto no geométrico pero Forest Pack lo haya detectado como geometría estándar.

Grupo de tamaño global

Nota

En Forest Pack 4.3, esta opción se elimina, aunque aún se puede acceder a estos parámetros usando maxscript usando ("globsize", "ancho", "alto")

Inscribirse

Cuando está activado, todos los elementos toman la altura y el ancho definidos en la configuración del grupo Tamaño global. Cuando está desactivado, los elementos usan sus configuraciones individuales de alto y ancho

Ancho

Define el valor de ancho global.

Altura

Define el valor de altura global.

Escala global

Aplica un factor de escala global a todos los elementos de la Lista de geometría.

Consolidar materiales

Es posible desactivar la función de automaterial y asignar los materiales manualmente, aunque no es recomendable. Para esto, desmarque el parámetro "Consolidar materiales" en la Rollout de Geometría.