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Forest Material

Descripción general

Este complemento de material se utiliza para algunas funciones avanzadas de Forest, como tintes aleatorios o sombras falsas.

Se utiliza principalmente en Billboards, si desea agregar variación de color en objetos 3D, le sugerimos utilizar Forest Color, ese es un mapa de textura 2D.

Funciona como una capa envolvente sobre el material base utilizado en el objeto, y modificando el resultado de este (aplicando el tinte, u ocultando los planos de sombra).

Puedes utilizar cualquier material como base (desde Standard Mat. hasta VRayMtl).

info

Forest Material es compatible únicamente con los renders V-Ray y Scanline. Para otros renders, puedes usar shaders nativos para Billboards.

precaución

En materiales Multi-sub, utilice siempre "Forest Material" como submaterial, de esta manera:

Interfaz

Texturas de sombras

Cuando se utilizan árboles de Billboards, Forest tiene soporte nativo para shadows usando nuestro complemento XSadow o luces con trazado de rayos. Para cada árbol se utilizan dos texturas de opacidad: vertical y horizontal.

De forma predeterminada, XSadow busca automáticamente en el árbol de materiales la textura vertical (solo Estándar, Subobjeto múltiple y "Forest Material"), pero esto se puede definir explícitamente en Material de planos usando este parámetro. La textura horizontal siempre debe asignarse aquí.

Las sombras con trazado de rayos necesitan "Forest Material" para funcionar, porque este complemento hace el trabajo de ocultar o representar la sombra/textura para cada plano. Asegúrese de que el material aplicado al Objeto Forest utilice el complemento "Forest Material" como base.

Anular tinte

De forma predeterminada, Forest utiliza los valores de tinte aleatorio definidos en Forest->Material Rollout para todas las muestras de árboles utilizadas en el objeto, pero esos parámetros pueden anularse aquí para cada material.

Esta característica es especialmente útil para objetos de malla que utilizan un material Multi-sub (como "mat.ID" 1 para el tronco, "mat.ID" 2 para las hojas), lo que permite aplicar diferentes tintes para las hojas y el tronco (o desactivar la configuración de tinte). Valores mínimo/máximo a 0).