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Mapa Forest Edge

Descripción general

Forest Edge es un mapa que se utiliza junto con el modo de verificación de límites de borde cuando se utilizan los renderizadores Corona y Arnold para crear bordes limpios. En este modo, Forest Pack utiliza el vértice Z más bajo de cada uno de los elementos individuales del elemento para comprobar si están fuera del área de dispersión. Si es así, solo se elimina el elemento individual creando un borde limpio, sin cortar la geometría. Tenga en cuenta que cuando se utiliza el modo de borde, un elemento se define como un grupo de caras conectadas que comparten el mismo ID de material. Estos son los mismos elementos utilizados por Forest Color . Para que este modo funcione correctamente en Corona y Arnold, se debe aplicar un mapa de Forest Edge al canal de opacidad del material.

Procedimientos

Para utilizar la comprobación de límites de borde con Corona o Arnold

  1. Aplicar un Forest Edge la mapa de materiales Opacidad de Color en una ranura del mapa.

  2. Si el material también requiere un alfa, aplíquelo al Forest Edge mapas Opacidad ranura del mapa.

  3. En el Objeto Forest, vaya al Rollout del Área y configure Verificación de límites nodo a Borde .

Para utilizar la comprobación de límites de borde con V-Ray

  • En el conjunto de Rollout del Área Verificación de límites nodo a Borde .

  • Cuando se utiliza V-Ray, no es necesario aplicar un mapa de Forest Edge a los materiales.

Para aplicar Forest Edge automáticamente a múltiples materiales

  1. En el Objeto Forest. Vaya al Rollout de Material y haga clic Optimizar materiales .

  2. En el Optimizador de materiales, active Aplicar Forest Edge si también necesitas agregar Forest Colour asigna a las ranuras Diffuse, también puedes activar esto.

  3. Haga clic en Optimizar. Para obtener más información sobre la herramienta Optimizar y su configuración, consulte la sección de referencia de la Rollout de material .

Nota

El modo Edge no muestra una vista previa en las ventanas gráficas

Para mejorar el rendimiento de la ventana gráfica, el recorte de bordes se calcula solo en el momento del renderizado. Esto significa que los efectos del modo no se previsualizarán en las ventanas gráficas. Sin embargo, las vistas previas se pueden habilitar manteniendo presionada la tecla CTRL izquierda y haciendo clic en el botón de opción Edge.

Interfaz

Los mapas de Forest Edge deben usarse en la ranura de materiales del mapa de Opacidad o Recorte. Si su material ya tiene mapas en estas ranuras, entonces estos deben agregarse a la ranura para mapas de opacidad de Forest Edge.