ForestPack 9.3.0
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Animación de viento, ramas cónicas, rotación de ramas, mapas de distribución basados en escala de grises, escala aleatoria por área, pintura de ventanas gráficas más rápida, mejoras de estabilidad y rendimiento.
Forest Scatter
Nuevo
- Se agregó soporte de V-Ray 6 en 3DS Max 2026.
- Se agregó Distribution-> Image-> Use como mapa de densidad. Permite usar la imagen de distribución como un mapa de densidad en escala de grises, en lugar de un mapa de bits en blanco y negro.
- Se agregó una escala aleatoria por área (mín./máx.).
- El modo Pintar/Borrar se puede cambiar dinámicamente en las áreas de pintura manteniendo pulsadas las teclas Ctrl/Alt respectivamente.
Mejoras
- La escala de superficie para fijar áreas inclinadas está limitada al 150% para evitar objetos muy grandes en terrenos inclinados.
- Menú contextual → Los cuadros de diálogo de selección son más grandes y se pueden cambiar de tamaño.
Correcciones
- Corregido: El objeto Forest se reconstruye dos veces durante el cambio de Frame IR en Corona Renderer.
- Corregido: Fallo poco frecuente al comprobar colisiones con distribuciones grandes.
- Corregido: Interferencia de distribución al usar Falloff en área de inclusión y exclusión.
- Corregido: error al cargar los Presets de la biblioteca con objetos personalizados vacíos.
ForestIvy
Nuevo
- Grosor de rama variable utilizando parámetros de ancho mínimo/máximo y caída de escala.
- Se agregó Growth-> Rotación de ramas (mín./máx.). Gira las ramas alrededor del tronco.
- Las líneas de base se pueden extender pintando sobre su extremo.
- Se agregó la animación de viento, usando los siguientes parámetros:
- Crecimiento->Habilitado: permite la animación a nivel global.
- Crecimiento->Fuerza: fuerza de la animación global. Predeterminado: 20%.
- Crecimiento->Bucle (fotogramas): velocidad de animación. Más rápido con valores más bajos. 300 fotogramas predeterminados.
- Hojas -> Fuerza: fuerza de animación para la capa seleccionada. Predeterminado: 100%.
- Ramas->Fuerza: fuerza de animación para ramas. Predeterminado: 100%.
- Display->Viewport->Display Animation: habilita la animación del viento en el viewport (desactivada de forma predeterminada).
- Se ha mejorado el comportamiento de Surface->mat.id->exclude. Ahora las ramas se podan cuando tocan una superficie excluida.
Correcciones
- Corregido: Forestivy->'Usar subproceso' genera una distribución de diferentes ramas cuando está habilitada o deshabilitada.
- Se corrigió un error que generaba diferentes distribuciones de ivy en los nodos de renderizado.
- Debido a esta corrección, ForestIvy genera diferentes distribuciones aleatorias en ForestPack 9.3, en comparación con ForestPack 9.2
- Tenga esto en cuenta si necesita editar escenas de ForestIvy creadas en ForestPack 9.2
Notas
- La distribución de las ramas puede cambiar al habilitar Wind Animation, porque algunas funciones son incompatibles con la animación.
- Para mantener la distribución existente, es posible animar solo las hojas, no las ramas. Esto se puede hacer poniendo Branches->Wind Animation->Strength en cero.
- Cuando la animación de viento está habilitada, la distancia de crecimiento->muerte se toma como la longitud de la rama colgante, no la distancia al objeto de la superficie.
- La colocación de las hojas se ajusta correctamente según el grosor de la rama.