RailClone 7.0.0
Versión estable de RailClone 7 con 19 nuevas funciones de spline, nubes de puntos mejoradas, múltiples salidas para macros, mejoras en RCSlice y más.
Nuevas bibliotecas
- Windows: una nueva colección de sistemas de ventanas para ayudar a poblar rápidamente las escenas arquitectónicas
- Techo: sistemas de techo altamente modificables para poblar rápidamente los interiores comerciales
- Muros de Cristal: sistemas modernos de muros de cristal para acelerar el modelado de edificios
- Estacionamiento: ¡Una variedad de sistemas temáticos para crear áreas de estacionamiento, que incluyen marcas viales, líneas de estacionamiento, iluminación, bandejas de cables, HVAC, tuberías y más!
- Paseos marítimos: varios sistemas de pasarelas y puentes de madera para crear acceso a través de parques exteriores, reservas naturales, jardines y más.
Nuevas características
Se agregó una nueva categoría: operadores de Spline
Se agregó una nueva categoría: Operadores de Spline. Se incluyen diecinueve opciones nuevas divididas en 10 nodos nuevos, de la siguiente manera:
- Operaciones básicas Un nodo multipropósito que reúne varias operaciones de spline útiles, que incluyen:
- Combinar: combina dos o más splines como subsplines. Esto es útil para vincular varias splines en un solo objeto sin afectar a los objetos spline originales de edición en Max.
- Transformar: te permite trasladar y girar las splines, o invertirlas y editar sus pasos de curva.
- Redondeo: permite redondear procedimentalmente los vértices del tipo Corner o Bezier-Corner.
- Chaflán: permite achaflanar procedimentalmente los vértices del tipo Corner o Bezier-Corner.
- Filtrar por ID de Material: permite excluir o incluir splines y secciones de spline en función de los ID de los materiales.
- Cambia Id de material: permite cambiar el ID del material a un valor fijo o crear secuencias basadas en segmentos o subsplines.
- Dividir uniformemente: permite dividir la spline añadiendo vértices a intervalos regulares. Los parámetros son similares a los de los generadores A2S y L1S.
- Dividir marcadores: permite dividir la spline en función de los marcadores. Puede resultar útil cuando se usa con el operador Connect (ver más abajo).
- Romper: permite dividir la spline en cada vértice del tipo especificado.
- **Relleno:**Recorta las splines aplicando relleno interior al principio y/o al final. Hay varios modos disponibles, como Inicio, Fin, Inicio/Fin, Primera subspline, Última subspline y Primera/última subspline.
- Normalizar: normaliza las splines por longitud de sección o número de nudos. Puede calcular las distancias en función de las distancias 2D o 3D. En el modo 2D, las distancias se calculan solo en el plano XY.
- Reemplazar vértice: cambia o elimina vértices de un tipo específico (esquina, Bézier, etc.). También puede eliminar los vértices "interpolados", un tipo especial de vértice creado por algunos operadores de spline (como Divide) que convierten las splines en lineales. No existen en la spline base antes de ser procesadas
- Aplanar: hace que una spline sea plana en los ejes X, Y o Z. Puede resultar útil cuando quieres un estilo con una parte superior ondulada y una parte inferior plana (o viceversa).
- Boolean: un nodo booleano simple que te permite introducir una spline de sujeto y combinarla con una spline de
Clip mediante una de las 4 operaciones diferentes:
- Intersección: conserva solo las regiones que están cubiertas por los polígonos del sujeto y del Clip.
- Unión: conserva las regiones que están cubiertas por el sujeto O las splines del clip, o ambas.
- Diferencia: conserva las regiones cubiertas por el sujeto, pero NO las splines del clip.
- XOR: conserva las regiones cubiertas por las splines Subject o Clip, pero no ambas.
- Offset Crea varios clones de splines con la opción de aumentar o disminuir de forma incremental el desfase, la
traslación y la rotación. Es similar al modificador SplineOffset, pero ahora está disponible directamente en el editor
de estilos de RailClone para una mayor flexibilidad.
- Número de paralelos: especifica el número de veces que se duplica la spline de entrada.
- Espaciado: controla el desfase incremental de las splines clonadas mediante dos parámetros.
- Transformación: traslada o gira las splines de forma incremental con controles independientes para los ejes X, Y y Z.
- Modo: proporciona dos algoritmos para operaciones de compensación y reparación: modo 2D y modo 3D.
- Modo 2D: proporciona la solución de curación más sólida, con opciones para el tipo de bisel y el tipo de extremo. También cura automáticamente las estrías de diferentes subestrías, pero aplana todas las estrías del eje Z antes de procesarlas.
- Modo 3D: carece de las funciones de tipo de bisel y tipo de extremo y tiene un algoritmo de reparación automática menos sólido, pero conserva la posición y la orientación de los splines.
- Nuevos vértices: le permite elegir qué tipo de vértices genera el algoritmo.
- Conservar la spline original: ofrece la opción de descartar o conservar la spline original.
- Aplicar hacia atrás: cuando está habilitada, las operaciones de traslación y rotación se realizan a la inversa.
- Doble cara: cuando está habilitada, las splines se crean dentro y fuera de la spline de origen.
- Curar intersecciones: cuando está habilitada, las intersecciones paralelas de diferentes subsplines se reoaran automáticamente.
- Catenaria Genera curvas de catenaria mediante la interpolación entre los vértices de las esquinas existentes en
las splines. Resulta útil para modelar cables, cadenas u otras estructuras colgantes que, de forma natural, forman una
catenaria entre puntos fijos.
- Absoluto: especifica la caída vertical en unidades absolutas.
- Relativo: define la caída como un porcentaje de la longitud del segmento.
- Aleatoriedad: introduce variaciones en la curva para simular irregularidades naturales.
- Conectar Genera líneas rectas que conectan dos splines. Las líneas se espacian utilizando las divisiones de spline
existentes, como vértices o marcadores.
- Modo de proyección: define cómo se proyectan las líneas:
- Perpendicular al Spline A
- Vertical forzado
- Posición equivalente entre las dos splines
- Filtro de ID de material: solo conecta vértices con un ID de material especificado.
- Modo de proyección: define cómo se proyectan las líneas:
- Forma. Permite generar formas de spline estándar directamente en el editor de gráficos de RailClone. Los tipos incluyen Línea, Rectángulo y Círculo
- Ajustar Le permite proyectar la spline en un terreno, de forma similar a como se usa la entrada Surface de un generador, pero el operador de spline le permite realizar más operaciones con nodos adicionales.
algunas operaciones de spline (como "Dividir por") convierten internamente la spline en segmentos lineales. Esto puede provocar comportamientos inesperados en las splines curvas, ya que se añaden vértices adicionales.
- Se agregó Display->Draw splines, que es muy útil cuando se trabaja con los nuevos nodos de spline. Cuando está habilitada, muestra el resultado de los operadores Spline en el viewport.
- Se agregó el icono Display->Show RC, que facilita la identificación y selección de objetos de RailClone en una
escena.
- Cuando está activado, el icono RC siempre está visible, independientemente del estado de RailClone.
- La casilla Nombre del icono le permite mostrar el nombre del objeto RailClone directamente en el viewport para facilitar la identificación..
- Esta configuración es global: al habilitarla para un objeto de RailClone, se aplica a todos. También persiste entre las sesiones.
- La salida de RCSlice se puede seleccionar desde los nodos de transformación. Esto le permite usar un único nodo de segmento para RCSlice y dividirlo en diferentes partes mediante operadores de transformación. Ideal para su uso en macros, donde se puede tener una sola entrada de segmento que se divide dentro de la macro en varias entradas diferentes en un generador.
- Las macros ahora admiten varias salidas. Esto hace que las macros sean mucho más flexibles, ya que una sola macro puede generar varias propiedades de segmento, numéricas o spline.
- Se ha agregado un tipo de etiqueta al nodo numérico que no proporciona ningún valor. En cambio, está diseñado para usarse para crear separadores o categorías en la lista de parámetros máximos.
- Se agregó soporte para el formato portátil ITOOSOFT. Tanto para operaciones de importación y exportación (archivos.rail) como para operaciones de biblioteca. Esto le permite guardar los objetos de RailClone en un formato independiente de la versión de 3DS Max. Esta función es muy experimental y está pensada principalmente para las bibliotecas integradas de ITOOSOFT.
Mejoras
- El operador selector ahora admite segmentos y splines. En las versiones anteriores, solo se admitían los segmentos. Ahora es posible seleccionar una spline de una lista usando un índice o cualquiera de los otros modos de selección.
- Nuevo modo Display->Point-cloud, más optimizado para las versiones recientes de 3DS Max y las GPU modernas (solo
Max 2017 y superiores).
- En el modo clásico de nube de puntos, la densidad de puntos era proporcional a la distancia de cada elemento de RailClone a la cámara. Este enfoque requería volver a dibujar por completo con cada cambio en el viewport, lo que provocaba varias actualizaciones en la GPU.
- Con el nuevo modo, la densidad de puntos es fija (todos los elementos de RailClone tienen la misma cantidad de puntos) y la GPU se actualiza solo cuando se modifica el objeto de RailClone. De este modo, la nube de puntos se almacena en caché la mayor parte del tiempo en la GPU y no requiere actualizaciones periódicas. Esto es mucho más rápido y eficiente.
- De forma predeterminada, cada objeto de RailClone se dibuja con 250 000 puntos. Como antes, la densidad se puede cambiar usando Display->Global/Local Density.
Los usuarios pueden ajustar parámetros adicionales a través del registro de Windows (HKEY_CURRENT_USER\ SOFTWARE\ Itoo Software\ RailClone Pro) para una mayor personalización:
- cloudPointsByObject (predeterminado: 250000): cantidad de puntos de cada objeto RailClone. Si se establece en 0, se vuelve al modo de nube de puntos clásico..
- cloudHitTestMaxPoints (valor predeterminado: 1000): número máximo de puntos utilizados para la prueba de impacto (para seleccionar elementos en el viewport). Puede reducirlo para mejorar el rendimiento de la prueba de impacto.
- Se agregó la entrada Y Corner al generador A2S para que ahora puedas agregar filas en una matriz añadiendo vértices a la Spline Y..
- Array Generator->Auto Align->X->XY ahora comprueba que Z esté siempre activo. Esto ahorrará tiempo cuando los usuarios tuvieran que invertir las spline para que las spline del techo quedaran orientadas en la dirección correcta.
- Los proxies V-Ray ya no requieren el modo de malla completa para renderizar en V-Ray GPU y Vantage.
- Varias mejoras en el editor de estilos
- El ancho de los paneles (propiedades, elementos, etc.) ahora se guarda entre sesiones.
- Se ha agregado una opción de filtro a la biblioteca de macros.
- Las macros protegidas se pueden cargar sin establecer la contraseña. Ahora solo se solicita cuando se edita una macro.
- Se agregó Transform->Stop Build, que te permite detener el proceso de construcción en diferentes niveles: Sub-Spline, Spline, Array o Todas.
- Vínculos de ayuda actualizados Ahora puede acceder al sistema de ayuda de RailClone directamente desde el Editor de estilos. Los enlaces están disponibles en las propiedades de cada nodo.
Correcciones
- Corregido: las macros de usuario cargadas desde la biblioteca no respetan la elección del selector por defecto.
- Corregido: Ocasionalmente, RailClone Lite puede superar el límite de segmentos permitidos