ForestPack 9 ya está disponible y presenta el nuevo complemento ForestIvy para crear plantas trepadoras junto con muchas más funciones nuevas y mejoras útiles..
Nuevas características
- Agregado ForestIvy , un nuevo complemento para generar hiedra y muchos otros tipos de plantas trepadoras. Las características incluyen:
- 30 preset con escaneos de hojas de alta calidad
- Explorador de librerías para crear y administrar tus propios presets
- Presets personalizados Se puede agregar a la biblioteca desde la escena con un par de clics.
- A estrenar y a medida algoritmo multiproceso superrápido No es necesario esperar a que crezca: obtenga comentarios instantáneos
- Combina Dibujo a mano para control artístico. combinado con Crecimiento algorítmico para el realismo.
- Controles de hojas avanzados que incluyen varios patrones de crecimiento diferentes y heliotropismo
- Tamaño de la hoja basado en edad de la rama
- Capacidad de agregar capas de elementos Creciendo en el tallo, por ejemplo, hojas, flores, bayas, etc.
- Usar Forest Color para aleatorizar las texturas de las hojas
- Se puede utilizar sin superficie para uso básico. arbustos y matorrales
- Controles intuitivos Para crear tus propias plantas trepadoras
- Sacrificio por gravedad y suelo Para hacer posible la creación de plantas colgantes y enredaderas.
- Viewport y intancias en tiempo real para renderizar sin esfuerzo cientos de miles de activos de alta poligonización (actualmente disponible para CPU Arnold y V-Ray)
- Nuevo modo Display->Nube de puntos , más optimizado para versiones recientes de 3DS Max y GPU modernas (solo Max 2017 y superiores).
- En el modo clásico de nube de puntos, la densidad de puntos era proporcional a la distancia de cada elemento del objeto Forest a la cámara, lo que requería un rediseño completo con cada cambio en la ventana gráfica, lo que desencadenaba múltiples actualizaciones en la GPU.
- Con el nuevo modo, La densidad de puntos es fija. (todos los elementos del forest tienen la misma cantidad de puntos) y la GPU se actualiza solo cuando se modifica un objeto de Forest. De esta manera, La nube de puntos se almacena en caché la mayor parte del tiempo en la GPU. , y no necesita actualizarse. Esto es Mucho más rápido y eficiente.
- De forma predeterminada, cada objeto Forest se dibuja utilizando 250k puntos Como antes, la densidad se puede cambiar usando _ Pantalla->Densidad global/local._
- Incluimos varios parámetros en el archivo de configuración (forestpack.ini) para realizar ajustes finos:
- cloudPointsByObject (predeterminado: 250000): cantidad de puntos de cada objeto Forest. Si se establece en 0, se vuelve al modo de nube de puntos clásico.
- cloudHitTestMaxPoints (valor predeterminado: 1000): número máximo de puntos utilizados para la prueba de impacto (para seleccionar elementos en la ventana gráfica). Puede reducirlo para mejorar el rendimiento de la prueba de impacto.
- cloudSubSelDensity (predeterminado: 300): porcentaje de puntos para los elementos seleccionados en el modo de edición personalizada.
- cloudSubUnselDensity (predeterminado: 100): porcentaje de puntos para elementos no seleccionados en el modo de edición personalizada.
- Para obtener el máximo rendimiento, recomendamos que no utilices una nube de puntos con funciones que activen una reconstrucción cuando cambia la ventana gráfica. Por ejemplo: _ Cámara->Habilitar en la viewport_.
Mejoras
- Agregado Compatibilidad con el modo Edge para servidores proxy V-Ray.
- Para usarlo, debe configurar el modo de vista previa del proxy en _ Malla completa completa_.
- Al utilizar este modo, el proxy se utiliza simplemente como contenedor de la geometría. Es posible que algunos parámetros o características del objeto proxy no tengan ningún efecto.
- Requiere una versión reciente de V-Ray (probada con V-Ray 6) y es compatible solo con el modo CPU.
- Se eliminaron varias ventanas emergentes y sugerencias (como _ Habilitar límites de cámara_ , _ Cambiar al modo de visualización Proxy_ , etc.)
- Gestión de memoria mejorada al renderizar objetos animados.
- Anteriormente, todas las muestras animadas se almacenaban en la memoria durante la renderización. Esto agotaba la memoria disponible al renderizar objetos pesados en animaciones largas.
- Ahora las muestras animadas antiguas se eliminan durante la renderización, manteniendo un límite de 10 gigabytes de memoria para todas las muestras de objetos Forest.
- Este límite se puede modificar con samplesCacheLimit en forestpack.ini. El valor se define en kilobytes. Si se establece en cero, se desactiva el límite.
- Varios Mejoras en el proceso de carga y redimensionamiento de miniaturas. En el Explorador de librerías.
- Rendimiento mejorado del Explorador de librerías al cargar varios elementos utilizando la misma biblioteca de materiales.
- Agregado icono para el Explorador de librerías.
- Distribución->Densidad->Dibujar esquinas de Gizmo está deshabilitado por defecto.
- Uso mejorado de los canales de mapeo con Mapa de Distribución:
- Con el modo Surface XY, _ Canal de mapas_ Ya no es necesario. El mapa de distribución se evalúa para todos los canales de la superficie.
- El modo UV de superficie ya no está limitado al canal de mapa 1. Pero no se admiten varios canales.
- Opción añadida a mover elementos de la Lista de geometría a un objeto ForestSet.
- Para usarlo, seleccione elementos y use _ clic derecho -> Mover a ForestSet_.
- Aleatorizar apilados se mueve de _ Superficies_ hacia _ Áreas_ Rollout.
- Esta opción también funciona con splines apilados, no solo con superficies.
- Añadido Áreas->Sub-splines separados.
- Cuando está habilitado, cada sub-spline se maneja como un área separada, ignorando la jerarquía dentro del spline.
- Úselo combinado con _ Aleatorizar apilado_ Para crear distribuciones aleatorias al utilizar splines apilados.
- Por defecto El orden de los rollups se cambia a una forma más lógica : Geometría, Distribución, Áreas, Superficies, Transformar, Editor de elementos, Cámara, Material, Efectos, Animación, Sombras, Visualización, General, Acerca de.
- Please note if you changed the default rollup order in 3DS Max at some time, that is stored permanently in the user's configuration (at C:\\Users\\\\AppData\\Local\\Autodesk\\3dsmax\\\\ENU\\en-US\\UI\\RollupOrder.cfg)
- Comportamiento mejorado de Display->Max.Items al usar el recorte de cámara.
- Estabilidad mejorada con Corona Interactive Render y Forest Color.
- Visualización->Wireframe y Opacidad Se eliminan las opciones.
- Estos todavía están disponibles en Maxscript si los necesita ( _ wireframe_ y _ opacidad_ parámetros).
Correcciones
- Se solucionó el problema al usar Forest object en el modo de Edición personalizada como área excluida.
- Corregido: ForestSet no se maneja correctamente al limpiar la capa de biblioteca de objetos no utilizados.
- Corregido: _ Área->Falloff_ no se calcula correctamente si _ General->Num.Hilos_ es cero.
- Corregido: La biblioteca de materiales no se carga correctamente desde el Explorador de librerías para algunos elementos.
- Se solucionó el problema de bloqueo al cerrar 3DS Max si se abría el Explorador de librerías sin usar ningún objeto Forest.
- Corregido: modificar un elemento después de cargarlo desde el Explorador de librerías afecta las propiedades de un elemento diferente.
- Fixed: Library Browser->Paths->Modify replaces paths backlashes (\\) by slashes (/).
- Tenga en cuenta que se trata de un problema estético únicamente. Forest acepta internamente ambos tipos de barras y las convierte cuando es necesario.
- Corregido: Atributos de elementos de la biblioteca textoColor y textBoxcolor No tienen ningún efecto.
- Por razones de compatibilidad, estos atributos se aplican solo cuando el valor es diferente de ' #000000 '.
- Se solucionaron varios problemas al mover o copiar catálogos (arrastrar y soltar) en el Explorador de librerías.
- Corregido: El cuadro de diálogo Explorador de librerías no tiene ícono.
- Corregido: _ Distribución->Path->En posiciones de vértice_ También agrega elementos en los pasos de interpolación.
- Corregido: La aleatorización de los elementos de flujo de partículas no es consistente cuando se utilizan múltiples eventos.
- Esta corrección puede cambiar la aleatorización de las escenas de partículas creadas con versiones anteriores de Forest.
- Se solucionó el problema de la representación de los proxies de Alembic con desenfoque de movimiento en V-Ray.
- Se solucionó un fallo poco frecuente al cargar el archivo de mapas de distribución ("index.dat").
- Fixed: Forest_pro.ForestPack.exportData interface doesn't work, returning always error code 2.
- Se corrigieron valores incorrectos de escala/rotación de _ Forest Tools->Exportador_.