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Forest Pack 8.0.4

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¡Nos complace anunciar que Forest Pack 8 ya está disponible!

!Hay mucho que probar, incluido un nuevo complemento auxiliar llamado Forest Sets que tiene el potencial de revolucionar la forma de compartir activos entre múltiples objetos de Forest. También existe la capacidad de vincular áreas y superficies utilizadas en otro objeto Forest Pack, soporte para áreas cuando se usan superficies en modo UV, una nueva colección de Presets de hojas de otoño, grandes mejoras en los Forest Effects, la capacidad de dispersar jerarquías y mucho más!

Nuevas características

  • Nuevo complemento auxiliar: ForestSet .
    • Funciona como contenedor de un conjunto de objetos, los cuales pueden ser asignados en Forest como Geometría, Superficie o Spline.
    • Para Geometría, se asigna un elemento aleatorio del conjunto como geometría de origen. Para Superficies y Splines, todos los elementos del conjunto se utilizan como entrada.
    • También se puede utilizar como entrada para Distribuir por referencia/Ruta/Flujo de partículas.
    • Puede obtener elementos de la lista o directamente de las capas. Para agregar varias capas, separe los nombres con comas.
    • ForestSet acepta cualquier objeto de escena como entrada, pero en cada caso sólo se utilizan tipos compatibles. Por ejemplo, una Spline no se puede utilizar como superficie.
    • Los grupos, ForestLOD y los objetos Forest no se admiten como elementos.
    • Admite anidamiento (ForestSet dentro de otro ForestSet).
    • ForestSet puede establecer el Color de estructura en Icono para distinguirlo para diferentes usos.
  • Se agregó Geometría-> opción "Incluir hijos" .
    • Cuando está habilitado, incluye objetos secundarios de la geometría de origen, manteniendo su jerarquía.
    • La jerarquía secundaria se maneja internamente como un grupo, pero sin un objeto de grupo.
    • Debido a limitaciones técnicas, los elementos secundarios no se pueden importar desde la Biblioteca.
    • Geometría->"Mantener grupo" se puede utilizar con jerarquías (opción "Incluir niños"). "Mantener grupo" está configurado como habilitado de forma predeterminada.
    • La animación de los niños es compatible cuando se utilizan las funciones de animación de Forest Packs
  • Áreas Vinculadas .
    • Te permite elegir un área de otro Objeto Forest, heredando sus parámetros.
    • Por ejemplo, podría asignar una Spline en un objetos Forest "maestro" y utilizarla como un área en otros Objeto Forest, sin reasignar la spline varias veces.
    • Los parámetros específicos de cada tipo de Área se heredan (como Spline/Objeto, Espesor, etc.), mientras que los parámetros comunes (como Falloff) son locales y se pueden modificar.
    • Es posible que no todas las combinaciones funcionen. Es decir. un "Área de objeto" vinculada sólo se puede utilizar como área de exclusión, no como área de inclusión.
    • Para preservar el espacio de la interfaz de usuario, se eliminó el botón ' Agregar múltiples ' y se reemplazó con el botón ' Agregar área vinculada ' . Ahora, para agregar varias áreas, simplemente haga clic en MAYÚS + botón Agregar área.
  • Superficies vinculadas .
    • Se agregó la opción "Obtener de Forest". Te permite usar todas las superficies de otro Objeto Forest.
  • Se agregó soporte de Áreas para el modo Superficie UV . Se aplican algunas limitaciones:
    • Todas las áreas se proyectan en una dirección (X/Y/Z), según el parámetro Área->Eje de proyección.
    • Los parámetros de Área->"Mapa de distribución" no se admiten en el modo UV.
    • El modo de borde requiere un área Spline o Paint. No se puede utilizar directamente sobre la superficie.
    • Cambiar el eje de proyección en un área de pintura que no está vacía puede generar resultados inesperados. Seleccione siempre Eje de proyección antes de comenzar a pintar.

Mejoras

  • Agregado Distribución por ruta->Rand.Pos para aleatorizar la posición a lo largo del camino.
  • Para facilitar la identificación del estado de un Objeto Forest, el El icono ' F ' está dibujado en diferentes colores dependiendo de la condición de error:
    • Error (sin área, densidad máxima, etc.): Rojo.
    • Sin elementos u ocultos por recorte de cámara: Amarillo.
    • Otro (nuevo objeto FP, deshabilitado): Naranja.
    • Esta característica se puede desactivar configurando useColoredIcon=0 en forestPack.ini (en C:\Users\[username]\AppData\Local\Autodesk\3dsmax\[max version]\ENU\en-US\plugcfg)
  • Agregado Advertencia al cargar una escena creada con una versión posterior de Forest. .
  • Se agregó un nuevo botón a reconstruir los objetos seleccionados en Forest Lister .
  • Agregado ' Tamaño del pincel ' para Áreas->Pintar .
    • Es el mismo valor de ' Tamaño máximo ' en el cuadro de diálogo de configuración de Painter.
  • Mejoras a los Forest Effects .
    • Se agregó un selector para filtrar efectos por modelo de geometría, similar a Áreas.
    • Se agregó un nuevo tipo de parámetro: Spline.
    • Se agregaron nuevas funciones para la verificación de splines. Todos ellos trabajan en 2D, utilizando el plano local XY (proyección Z):
      • insideSpline(spline, pos): devuelve 1 si la posición especificada está dentro del Spline, 0 si no.
      • distanceSpline(spline, pos): devuelve la distancia más cercana en 2D desde la posición al spline.
      • nearestPosSpline(spline, pos): devuelve el punto más cercano desde la posición al spline.
      • nearestTangSpline(spline, pos): devuelve la tangente de un punto más cercano desde la posición al spline.
    • Se agregaron nuevos atributos de fpItem:
      • surfMatID: ID de material en la superficie.
      • splineMatID: ID de material en Spline. Distribución solo por ruta.
  • Al renderizar con CPU V-Ray Las propiedades de usuario de los nodos de origen se heredan en elementos instanciados.
  • Soporte añadido para Color de vértice al renderizar con Arnold .

Correcciones

  • Se corrigió el fallo en ForestLod cuando Forest aún no se había inicializado (sin ningún objeto Forest en la escena).
  • Se corrigió un fallo poco frecuente en V-Ray con VRayMultiTexmap.
  • Problemas solucionados en Library Browser con pantallas HiDPI.
  • Se corrigieron errores de textura al renderizar proxies de V-Ray Alembic.
  • Corregido: los atributos de los parámetros de Forest Effects se duplican cuando el editor se abre varias veces.
  • Corregido: el nombre de los Forest Effects se sobrescribe cuando se edita.
  • Corregido: el botón Texmap de Forest Effects->Borrar no funciona.
  • Corregido: las variables de entorno de Forest Effects no se pueden usar para definir la ruta de efectos.
  • Se solucionaron problemas en el navegador de efectos para rutas con caracteres que no son ASCII.
  • Se corrigió la alineación de un solo elemento cuando forma parte de un grupo.
  • Corregido: Edición personalizada con "Enlace a superficie" desactivado, aplica traducción Z aleatoria dos veces.
  • Pantalla->"Usar Direct X" se elimina y se habilita de forma predeterminada.
  • Corregido: Distribución->El modo de referencia no funciona bien con referencias reflejadas.