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Forest Pack 7.3.0

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No hay mejor manera de comenzar un nuevo año que con una nueva versión de Forest Pack. Inmediatamente después de nuestro lanzamiento principal de RailClone en diciembre, ahora nos complace anunciar esta actualización muy útil para Forest Pack.

Las nuevas características incluyen soporte para grupos completamente reescrito, la capacidad de hacer coincidir la geometría con los marcadores por nombre, soporte para dispersar objetos VRayVolumeGrid y mucho más. Consulte nuestro blog para obtener más información sobre las novedades y vea un vídeo que explica cómo aprovechar al máximo las nuevas funciones.

Forest Pack 7.3.0Forest Pack 7.3.0

precaución

Los usuarios con licencias flotantes deberán actualizar su servidor de licencias para utilizar Forest Pack 7. Descargue e instale el Servidor de licencias de Itoo software v1.5 o superior, disponible ahora en su Panel de usuario.

info

La creación de instancias nativas de objetos no geométricos en V-Ray requiere la versión 5.2 o superior

Nuevas características

  • Distribución agregada->Referencia->"Hacer coincidir geometría por nombre".

    • Asigna un elemento específico, haciendo coincidir el nombre del objeto referenciado con los nombres de la lista de Geometría.
    • Por ejemplo, el objeto "box001" coincidirá con la geometría "Box". Las mayúsculas y las minúsculas son equivalentes (regla que no distingue entre mayúsculas y minúsculas).
    • Si hay varias coincidencias, se asigna una geometría aleatoria de los elementos coincidentes.
    • Si ninguna coincide, se asigna la primera Geometría de la lista. Para comprobar las coincidencias fácilmente, sugerimos configurar los primeros elementos de la lista de geometría como un elemento ' deshabilitado ' con un nombre reconocible (es decir, ' ninguno ' ).
  • La compatibilidad con grupos de 3DS Max se reescribe desde cero. Ahora los grupos se pueden usar de una manera más estándar, marcando el nuevo parámetro Geometría->"Mantener jerarquía de grupo":

    • Cuando está deshabilitado, los elementos se encuentran dispersos (como antes), cada uno con su propia transformación. Es decir. La rotación aleatoria gira el elemento utilizando su pivote, no el pivote del grupo. Lo mismo cuando el artículo se coloca sobre una superficie. Además, los elementos se excluyen individualmente para el recorte de la cámara, áreas de exclusión, etc.
    • En cambio, cuando está habilitado "Mantener jerarquía de grupo", un grupo se maneja como una entidad única (similar al comportamiento del grupo Max).
    • De forma predeterminada, "Mantener jerarquía de grupo" está deshabilitado para escenas existentes, pero se habilita cuando se agrega un nuevo grupo a Geometría.
    • Ahora se tiene en cuenta el Pivote del grupo para colocar el artículo. Si las escenas existentes que utilizan grupos están desalineadas, alinee el pivote del grupo correctamente (normalmente moviendo Z a su base).
  • Se agregó soporte para objetos VRayVolumeGrid.

  • Se agregó soporte para instancias de luz nativa en V-Ray.

    • Requiere V-Ray 5.2 o superior
    • Las luces ahora se pueden aleatorizar usando mapas multisubtex FP Color o V-Ray
  • Las plantillas de Billboard se eliminan de la capa "forest_templates". Ahora se almacenan internamente.

    • Los Billboards ahora se limitan a planos simples (de una a cuatro caras). Se eliminan otros modelos. Si ya existen plantillas en la capa (es decir, creadas por versiones anteriores de Forest), se eliminan cuando se guarda la escena.
  • Se agregó compatibilidad con Arnold 7.

    • Cuando Forest no sea compatible con la versión actual de Arnold, se mostrará un mensaje de advertencia.

      Nota

      Las versiones anteriores de Arnold ya no son compatibles. Puede actualizar a la última versión desde aquí (Arnold para 3DS Max)

  • Se restauró el parámetro de la cámara. Le permite asignar manualmente una cámara para limitar la visibilidad y reducir la distancia.

    • Cuando está vacía, la cámara sale automáticamente de la vista de renderizado, como antes.
  • La distribución por ruta utiliza la dirección de la ruta para la traducción aleatoria, en lugar de trasladar el elemento en el plano XY.

  • El modo Display Proxy está configurado en "Pirámide" de forma predeterminada, en lugar de "Plano".

  • Al agregar modelos complejos, Forest sugiere configurar el modo de visualización en ' Proxy ' , en lugar de nube de puntos como antes. Esto es más eficiente en versiones recientes de Max.

  • El tamaño predeterminado para la Distribución X/Y aumenta de 10 ma 100 m, lo que es más adecuado para una distribución de árboles.

  • Se agregó soporte para objetos no geométricos al Explorador de biblioteca. Se solucionaron problemas con objetos personalizados escalados.

Correcciones

  • Se corrigió la carga de Presets de biblioteca usando objetos repetidos en la lista de geometría.
  • Se corrigió el ancho de columna de los cuadros de lista (Geometría, Áreas, etc.) en pantallas HiDPI (requiere Windows 10 o superior).
  • Corregido: VRayCryptomatte renderiza los objetos Forest en color negro.
  • Corregido: los colores generados por Forest Color no son consistentes al dispersar las luces.
  • Se corrigió el error al cargar Presets de la biblioteca con elementos deshabilitados/plantilla.
  • Corregido: Forest Lite no admite splines a diferentes alturas.
  • Se corrigió el error de seguridad de Maxscript al cerrar el cuadro de diálogo Optimizar material.
  • Corregido: Áreas->Forzar spline abierta no funciona con áreas de exclusión.
  • Corregido: Cámara->Limitar visibilidad y reducción de distancia no funciona con el renderizador Arnold.
  • Corregido: los nodos de renderizado que usan "3dsmaxbatch.exe" (como Royal Render) no se pueden ejecutar sin una licencia.
  • Se corrigió un fallo poco frecuente al limpiar la capa de la plantilla del bosque cuando se guarda la escena.
  • Corregido: Biblioteca->"Importar desde archivos 3DS Max" asignaba el archivo Max incorrecto al importar desde múltiples escenas.