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Forest Pack 7.0.0

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Usted preguntó, nosotros escuchamos: Forest Pack 7 ya está disponible con una increíble gama de funciones y actualizaciones que consolidan su reputación como la herramienta de dispersión más potente y flexible del mercado.

Para esta versión, ampliamos significativamente la versatilidad de Forest Pack 7. Esto significa que ahora puedes dispersar luces, hay soporte para motores en tiempo real, incluidos Unreal, Chaos Vantage y un nuevo complemento importador beta para Unity, los usuarios de Corona ahora pueden usar modos de animación, el explorador de librerías ha sido completamente reescrito para hacer que la creación de sus propias bibliotecas sea mucho más fácil, incluso es posible corregir el color de scatters completas; ¡Y hay dos nuevas colecciones de activos de alta calidad!

precaución

Los usuarios con licencias flotantes deberán actualizar su servidor de licencias para utilizar Forest Pack 7. Descargue e instale el Servidor de licencias de Itoo software v1.5 o superior, disponible ahora en su Panel de usuario.

info

La versión mínima de V-Ray admitida es 3.6.

Nuevas características

Luces dispersas

La Lista de elementos ahora acepta objetos no geométricos, incluidas luces, splines y más. Hay varias cosas que necesitas saber, dependiendo del motor de renderizado que utilices.

  • V-Ray Arnold . No es posible animar ni cambiar la distribución. Los elementos están dispersos como en el cuadro 0.
  • Corona Render y Octane totalmente compatible, sin limitaciones.
  • Otros motores puede ser soportados en el futuro.
  • Se agregó una opción 'de objeto no geométrico' al rollout de Geometría. Cuando está habilitado, el objeto se maneja como un objeto no geométrico. Forest intentará crear una instancia manteniendo el formato original, en lugar de obtener una malla. (Para muchos objetos esto no es necesario y Forest detectará el formato correcto automáticamente).

Corrección de color

  • Las nuevas herramientas de corrección de color permiten al usuario ajustar el cambio de tono, la saturación y el brillo de todas las texturas de "Forest Color" utilizadas por el objeto.
    • Los efectos se pueden desactivar para texturas específicas desactivando Aplicar corrección de color en un mapa de Forest Color.

Nuevas bibliotecas

Varias bibliotecas nuevas están disponibles de la siguiente manera:

  • Nueva biblioteca Hedge de 89 Presets. Hay dos tipos disponibles: Presets lineales que distribuyen setos a lo largo de una spline y Presets de topiario que utilizan una superficie para crear arbustos de cualquier forma.
  • Nueva biblioteca de tocones con 40 recursos fotoe scaneados. También se incluyen Presets optimizados para distribuir en áreas grandes.
  • Las muestras de 3DGarden ahora están integradas en Forest Pack, creando una colección gratuita y en crecimiento de plantas de alta calidad.

Animación

  • Los modos de animación ahora son compatibles con Corona.
  • Se ha mejorado la dispersión sobre superficies UV animadas para generar un resultado más consistente durante la animación.

Tiempo real

  • Soportado por Unreal Datasmith.
  • Soportado por Proyecto Lavina.
  • Compatible con Unity, exporte a través de las nuevas opciones de Forest Tools e importe a Unity (usando un nuevo paquete de complementos experimental disponible al hacer clic en aquí .

Usando referencias

El modo de referencia se ha mejorado con las siguientes características:

  • Múltiples artículos por cara.
  • La capacidad de aleatorizar la posición de cada elemento en el marcador.
  • La capacidad de filtrar marcadores por ID de material.
  • La capacidad de seleccionar múltiples referencias de una escena usando la opción de pila de pines de Max.

usabilidad

  • Se agregó General->Configuración->Usar Rollout único.
    • Cuando está habilitado, se abre un único Rollout de Forest a la vez. Al abrir un Rollout , se colapsan los demás.
    • Para 3DS Max 2017 y versiones anteriores, esta función solo funciona haciendo clic en el título Rollout, no usando el menú desplegable contextual.
  • La ventana de Creación ha sido simplificada y mejorada:
    • Se elimina el valor predeterminado con/altura para billboards.
    • Se elimina el modo de edición personalizada. Para crear un objeto FP en el modo de edición personalizada, créelo como icono y luego abra el Rollout "Editor de árbol" como de costumbre.
    • La Lista de geometría se puede completar a partir de la selección de escena (primero seleccione los objetos en la escena, luego cree el Objeto Forest). Si hay elementos seleccionados tanto en una biblioteca como en la escena, la biblioteca tiene prioridad.
  • Dos nuevas formas de agregar elementos a la lista de geometría según una selección de escena.
    • Al crear un nuevo Objeto Forest:
      1. Seleccione elementos de la escena.
      2. Vaya al panel Crear y haga clic para crear un Objeto Forest.
      3. Asegúrese de que ' Completar desde la selección ' esté marcado.
      4. Crea un Objeto Forest normalmente.
    • Usando la pila de pines:
      1. Haga clic en el icono "Pila de pines" debajo del panel Modificador.
      2. Selecciona objetos de la escena.
      3. Haga clic en el botón Geometría->Agregar.
      4. Vuelva a seleccionar el Objeto Forest.
      5. Desactiva la pila de pines.
  • El modo predeterminado para la Lista de geometría cambió a "Objeto personalizado". Además, el botón Seleccionar se habilita automáticamente cuando se agrega un nuevo elemento.
  • El Rollout de la cámara se ha reorganizado y simplificado.
    • Se elimina el parámetro ' de la cámara ' . Ahora los datos de la cámara se obtienen automáticamente desde la vista/renderizado activo, de una manera mucho más confiable.
    • Para mejorar el rendimiento de la ventana gráfica, las funciones de la cámara están desactivadas en la ventana gráfica de forma predeterminada. Debes activar la casilla de verificación "Habilitar en ventana gráfica".
    • Se solucionaron problemas con el procesamiento por lotes al renderizar desde diferentes cámaras.
    • La opción "Usar rango de entorno" se eliminó para LOD/Falloff.

Explorador de librerías

El Explorador de librerías se ha reescrito desde cero para facilitar el desarrollo de nuevas funciones en el futuro. Esta versión inicial agrega las siguientes mejoras.

  • Nuevo proceso para importar objetos/presets a la Biblioteca:
    • Los elementos de la biblioteca se crean a partir de la selección de escenas.
    • La biblioteca de materiales y la escena Max se generan automáticamente.
    • Los activos se pueden recopilar en una carpeta de mapas.
  • Se agregó una opción de barra de herramientas para abrir el Explorador de bibliotecas.
  • Búsqueda mejorada que encuentra elementos coincidentes en todas las bibliotecas e incluye.
  • Se agregaron nuevas opciones Explorador de biblioteca → Configuración:
    • 'Agregar mapas a rutas de textura de 3DS Max ' . Cuando está habilitado, Forest escanea recursivamente todas las rutas de la biblioteca, busca carpetas ' en los mapas ' y las agrega a las rutas del usuario de 3DS Max. (esta es la misma opción collectTexturePaths definido en forestpack.ini).
    • ' Excluir rutas de red ' . Si está habilitado, las rutas de red se excluyen del proceso de escaneo de mapas.
    • Ambas opciones están habilitadas de forma predeterminada.

Forest Colour

Forest Color funciona en elementos creados por Forest Tools, para usarlo.

  • Forest Color->Sobreescribir debe estar activado.
  • Matiz/Mapa funciona solo por artículo. El modo elemento no es compatible.
  • La GPU V-Ray no es compatible.
  • Forest Color se puede usar incluso en objetos que no sean de Forest, con las mismas restricciones que los elementos instanciados por Forest Tools.

Otras mejoras

  • Admite GBUFFER - ID de objeto en V-Ray.
  • Se agregó soporte para ' ID de instancia ' cuando se usa VRayUVWRandomizer y VRayMultiSubTex con Forest Pack.
  • Se agregó optimización para el renderizado interactivo (Corona y V-Ray), cuando se usa el modo Viewport->Mesh.
  • Se agregó TForestIntance::tintUVW a la API de Forest.
  • Se actualizó la herramienta Optimizador de materiales.
    • Se agregó soporte para Corona.
    • Se agregaron mejoras de velocidad cuando muchos elementos comparten el mismo material.
    • Se agregó soporte WIP para agregar mapas de Forest Colour a las entradas de translucidez.
    • El archivo .ini ahora se guarda en la carpeta de scripts de usuario en lugar de en archivos de programa, por lo que no se necesitan derechos de administrador.
  • Se agregó soporte para seleccionar varios elementos desde el menú cuádruple > Seleccionar herramientas.
    • Mantenga presionada la tecla Control para seleccionar varios elementos.
    • Haga clic derecho en el botón Seleccionar para seleccionar todo.
  • Se agregó selector de fuente a General->Configuración. Afecta sólo a los cuadros de diálogo de Forest personalizados (como Explorador de librerías, efectos, etc.).
  • Se agregó soporte para TyFlow en el modo Distribución->Flujo de partículas.
    • Para usarlo, debe activar "Interfaces->Habilitar interacción de partículas" en el objeto TyFlow.

Mejoras

  • Aleatoriedad mejorada para otros modos de distribución además de "Imagen". Las versiones anteriores crearían patrones visibles.
    • Para mantener la distribución de las escenas existentes, esto se aplica sólo a los nuevos objetos FP.
    • Si desea "actualizar" su objeto FP para que funcione como se creó con FP7, selecciónelo y ejecútelo desde Maxscript: $.trees.resetCreatedVersion()
  • Cuando no se aplica ninguna superficie, los elementos ahora están alineados con la altura de su área spline. En versiones anteriores se utilizaba el área spline superior.
  • V-Ray ahora utiliza los materiales asignados a cada objeto personalizado, en lugar del Automaterial.
  • Ahora los proxies y los objetos no geométricos se procesan utilizando el motor de creación de instancias V-Ray (similar a VRayInstancer), en lugar de las funciones de iToo.
    • Para otros modos de animación distintos de ' Disabled ' y ' Seguir animación ' , el método antiguo todavía se usa debido a las limitaciones del modo VRayInstancer.
  • Capacidad de respuesta de la interfaz de usuario mejorada al agregar o actualizar múltiples elementos de la Lista de geometría.
  • Rendimiento de la interfaz de usuario actualizado para Geometría->Normalizar/Aleatorizar operaciones.
  • Se modificó el comportamiento del ID de objeto '' en V-Ray, para mantener la compatibilidad con versiones anteriores:
    • El ID del Objeto Forest se utiliza cuando es mayor que cero. En caso contrario, el ID de la geometría de origen.
  • Estilo Qt actualizado para combinar mejor con el estilo 3DS Max.

Correcciones

  • Se corrigió un error en la verificación de colisiones usando geometrías con diferentes relaciones de aspecto X/Y.
    • Para mantener las distribuciones en escenas existentes, la corrección se aplica solo a los nuevos objetos creados.
    • Si desea "actualizar" su objeto FP, para que funcione como se creó con FP7, selecciónelo y ejecútelo desde Maxscript $.trees.resetCreatedVersion().
  • Los objectos Forest anidados en Corona ya no requieren el modo ' Meshes ' .
  • Ahora se pueden utilizar macros en todos los atributos de los elementos de la biblioteca (como los nombres de los objetos).
  • El desenfoque de movimiento ahora vuelve a funcionar con distribuciones impulsadas por sistemas de partículas.
  • Se corrigió la distribución inconsistente mediante la exclusión de otros objetos Forest debido al subproceso múltiple.
  • Cambiar entre áreas de pintura ya no desactiva el botón de pintura si estaba habilitado.
  • La ruta de mapas de distribución siempre se agrega a Archivos externos->Rutas de usuario, incluso si el usuario selecciona ' No ' en el cuadro de diálogo de configuración de Rutas.
  • Unidades de distribución predeterminadas ajustadas a 1x1 metro.
  • Ahora se incluyen enlaces a la documentación para los cuadros de diálogo de error de licencia.
  • Los datos que dependen de las coordenadas UV ahora se conservan al cambiar al modo de edición personalizada.
  • El desenfoque de movimiento V-Ray ahora se aplica a objetos Forest no animados cuando se utiliza un objeto personalizado en otros objetos FP animados.
  • Se agregó una solución alternativa para evitar errores de DLL faltantes en Mental Ray al cargar elementos de la biblioteca o cargar escenas que utilizan presets de Forest. (solo para Max 2017 y superiores).
  • El parámetro "lookat" pasa a llamarse "lookattarget" para evitar conflictos en Maxscript con el controlador "lookat".
  • Se corrigió el fallo al usar modos de animación con modos de renderizado interactivo.
  • Se agregó optimización para el renderizado interactivo (Corona y V-Ray), cuando se usa el modo Viewport->Mesh.
  • Se corrigió el fallo al usar Forest Color/Forest con Arnold + Active Shade.
    • Actualmente, Color/Borde no es compatible con Active Shade en Arnold. Esta solución simplemente evita fallas.
  • Se corrigió la creación de instancias de escala incorrecta con Forest Tools cuando el modo de visualización está configurado en Proxy.
  • Se solucionaron problemas con los modos Ruta de distribución/Partícula y geometría agrupada.
  • La licencia se libera inmediatamente después de cerrar Max, así como en Archivo->Restablecer/Nuevos eventos.
  • Se corrigió el Explorador de librerías->Editar elemento->El selector de material/objeto no funciona cuando el nombre de archivo usa macros.
  • Se corrigieron problemas de actualización con el modo de renderizado interactivo de V-Ray.
  • Corregido: la configuración de la licencia no se carga desde las variables de entorno.
  • Se corrigió el error al crear un objeto de bosque cuando no había una licencia.
  • Se corrigió el error al verificar las rutas de textura usando barras diagonales normales, en lugar de barras invertidas.
  • Corregido: La distribución por referencia muestra en la ventana gráfica menos elementos de los previstos, cuando se utilizan mallas grandes y un filtro de ID de material.
  • Se corrigió el error al abrir Explorador de librerías->Importar Billboards" con un elemento seleccionado.
  • Corregido: la máscara de selección de V-Ray no tiene efecto con los objetos Forest seleccionados.