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ForestPack 6.1.5

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Solo han pasado unos meses desde nuestro último lanzamiento de ForestPack, ¡pero queremos ofrecerte aún más! Por eso nos complace anunciar que ForestPack 6.1.5 ya está disponible, lo que mejora la estabilidad y la compatibilidad de funciones al usar los últimos modos VFB y viewport IPR de V-Ray.

Gracias a esta versión, ahora puedes ver y editar objetos Forest en vivo durante los renderizados IPR, incluida la capacidad de actualizar casi cualquier configuración y ver inmediatamente cómo afecta a la imagen final

ForestPack 6.1.5ForestPack 6.1.5

Nuevas características

  • Se agregó compatibilidad con V-Ray Next Update 1.
  • Las licencias de red ahora se publican en eventos de Nuevo archivo y Restablecimiento en Max.
  • "LibraryDir" y "EffectsDir" ahora se pueden definir usando variables de entorno (ITOO_SOFTWARE_FOREST_PACK_PRO_LIBRARYDIR, ITOO_SOFTWARE_FOREST_PACK_PRO_EFFECTSDIR). Aceptan una entrada de ruta única.

Mejoras

  • Se mejoró la estabilidad con V-Ray IPR y se agregaron varias mejoras, que incluyen:

    • Se agregó soporte para el modo Viewport IPR.
    • Los elementos ahora se pueden editar en el modo de edición personalizada mientras se usa V-Ray IPR.
    • El modo de aleatorización por elemento del Forest Color ahora funciona durante el modo IPR incluso cuando el modo de visualización está configurado en Proxy.
    • Se corrigió un bloqueo que ocurría al ocultar o aislar objetos durante un renderizado de V-Ray IPR.
  • Al renderizar usando el modo IPR en Corona, los objetos de ForestPack ya no desaparecen en las ventanas gráficas.

  • Se mejoró el rendimiento de dispersión y el uso de memoria con distribuciones pequeñas/medianas.

  • Rendimiento mejorado al cargar objetos con valores altos de ID de material.

  • Se ha eliminado la compatibilidad con 3DS Max 2012. ForestPack 6.1.5 es compatible con Max de 2013 a 2019.

Correcciones

  • Se corrigió la alineación del primer elemento en splines cerrados cuando se usaba el modo Distribución por ruta.
  • La distribución fija por ruta usando espacio cero genera la cantidad máxima de elementos definidos en los límites de visualización.
  • Se solucionó un problema por el cual los parámetros de efectos animados no se actualizaban correctamente.
  • Se corrigió un error que ocurría cuando la configuración está definida por variables de entorno, pero la rama de registro HKCU no existe.
  • Se solucionó el problema de rendimiento al cargar objetos con valores altos de ID de material.
  • Se corrigió un bloqueo que ocurría al agregar elementos en Edición personalizada cuando la Lista de geometría está vacía.
  • Se corrigió un error al calcular la jerarquía de elementos en objetos personalizados (utilizados para el Forest Color/Edge Mode).