Después de 2 años de arduo trabajo, estamos orgullosos de anunciar Forest Pack 6. El resultado es una nueva versión que incluye una gran cantidad de funciones y correcciones para agregar nuevos flujos de trabajo, ampliar el complemento y hacer que su uso sea más fácil que nunca. ... al final del día, ¿no se trata de eso?
Los aspectos más destacados incluyen la capacidad de simplificar la interfaz de usuario; modos de distribución nuevos y mejorados, incluida la capacidad de utilizar PFlow; una nueva forma de descargar y administrar Presets y bibliotecas; una función de Efectos revisada para permitir a los usuarios ampliar y crear sus propias funciones nuevas; además de varios Presets nuevos y una biblioteca de árboles de inicio gratuita.
Nuevas características
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Soporte para 3ds Max 2019
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Se agregó soporte para Arnold 5.1 y MaxToA 2.0 en Max 2018 y 2019
- Se agregó soporte para "Material físico" y "Superficie estándar" de Arnold en Material Optimiser. (La herramienta no puede convertir a esos materiales, solo puede aplicar Forest Color/Edge y las optimizaciones)
NotaEl Forest Color y Forest Edge se admiten activando "Compatibilidad con mapas Legacy 3ds Max" en Configuración de Render->Sistema
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Soporte para V-Ray Siguiente
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Nuevo sistema de gestión de memoria. El rendimiento de la dispersión aumenta hasta un 150% con distribuciones grandes.
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interfaz de usuario
- Agregado General->Configuración icono. Este botón le permite configurar ajustes globales para todos los objetos FP, incluidos:
- Resúmenes visibles. Vamos a ocultar los resúmenes de Forest del panel Modificar.
- Deshabilitar ventanas emergentes (movido del paquete acumulativo General).
- Las cajas de grupo son plegables. El estado es global y se guarda entre sesiones de Max.
- Listas redimensionables (como Lista de Geometría). El estado es local para cada Objeto Forest y se guarda con la escena.
- Se agregó un nuevo modo de icono al panel Creación que le permite crear un Objeto Forest vacío y editarlo más tarde desde el panel Modificar.
- Se agregó información sobre herramientas del elemento a los cuadros de lista. Coloque el cursor sobre una fila para ver el nombre completo del elemento.
- Se agregó "Seleccionar todas las dependencias de Forest" al menú cuádruple para seleccionar el Objeto Forest junto con todas sus dependencias (por ejemplo, geometrías, áreas, superficies, etc.).
- La configuración principal del complemento se puede definir mediante variables de entorno. Consulte la documentación para obtener más información.
- Agregado General->Configuración icono. Este botón le permite configurar ajustes globales para todos los objetos FP, incluidos:
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Añadido nuevo Modos de distribución (disponible en el paquete acumulativo de distribución)
Modos de distribución
- Imagen, el modo predeterminado en versiones anteriores.
- Usando objetos de Referencia, por Punto de Pivote o Caras de Malla.
- A lo largo de un camino.
- De un flujo de partículas.
- Las distribuciones de Particle Flow se pueden filtrar por evento.
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Se agregó la capacidad de Forzar splines abiertas para usar áreas de splines cerradas como si estuvieran abiertas usando el Espesor parámetro.
NotaLos modos Referencia y Ruta reemplazan el Editor de árbol->Herramientas de creación, que se han eliminado.
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Efectos
- Se agregaron atributos para la distribución del flujo de partículas: partículaAge, partículaVelocidad, partículaFlowEventID, partículaRotación y partículaScale.
- Se agregó una propiedad genérica a los elementos en Tree Editor: ID de usuario.
- Este valor puede ser editado por el usuario y leído en Forest Effects, para cualquier uso.
- También se utiliza para algunos propósitos especiales. Por ejemplo, en el modo Distribución->Ruta, almacena el contador de artículos a lo largo de la ruta.
- Se agregaron nuevos atributos de transformación:
"fpItem.xrotaxis"
,"fpItem.yrotaxis"
,"fpItem.zrotaxis"
: rotación de Forest Item expresada como un sistema de 3 vectores.
- Nuevos tipos de parámetros: mapas de textura y curvas.
- Múltiples efectos por Objeto Forest.
- Se agregaron nuevos atributos de efectos para el modo de nuevas rutas:
- distPathPos: posición normalizada del elemento en la ruta (solo distribución por ruta).
- distPathTangent: vector tangente de la ruta en la posición del elemento (solo distribución por ruta).
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iToo Software Update Manager
Gestor de actualizaciones
- Administrador universal para descargar, instalar y administrar contenido de Forest Pack y RailClone.
- Separa el contenido de la biblioteca de la aplicación.
- Descargue nuevas bibliotecas, Presets y efectos en cualquier momento.
- Instale desde una ubicación de red para oficinas multiusuario. Evitando la necesidad de descargar contenido varias veces.
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Bibliotecas y Presets . Se agregaron materiales de Arnold para todas las bibliotecas y Presets integrados
Presets de biblioteca
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Los parámetros de superficie ahora se importan desde los Presets de la biblioteca.
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Nueva biblioteca inicial de árboles: 30 árboles nuevos en 10 especies.
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Nuevos Presets de césped diseñados para funcionar en capas. 26 variaciones.
Biblioteca Hierba
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Nuevos Presets de muros verticales
Libreria de presets de muros
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13 nuevos mapas de distribución.
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Se agregó un mecanismo para buscar automáticamente los mapas de textura y agregarlos a "Personalizar->Configurar rutas de usuario->Archivos externos".
- La primera vez que se utiliza Forest Pack, recopila todas las carpetas con el nombre "mapas" en las rutas de la biblioteca (definidas en Explorador de biblioteca → Opciones).
- Estas rutas se agregan al registro en
HKEY_CURRENT_USER\Software\Itoo Software\Forest Pack Pro\TexturePaths
. - En una segunda fase, todas las rutas definidas en "TexturePaths" se agregan a Archivos Externos (esto funciona de la misma manera que las versiones anteriores).
- El proceso se ejecuta silenciosamente en los nodos de renderizado y se puede desactivar configurando
collectTexturePaths = 0
ycheckTexturePaths = 0
enforestpack.ini
.
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Correcciones
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Se ha eliminado el soporte para V-Ray 3.1 y 3.2
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Forest Tools ahora deshabilita los objetos FP usando Mostrar->Construir->"Deshabilitar objeto", en lugar de configurar los objetos personalizados en "Deshabilitado", como antes. Este método es más adecuado para Forest Lister.
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Distribución elevada->Valor predeterminado de densidad máxima (de 20 a 40 mill.)
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Función Maxscript agregada: getSelected(). Devuelve índices de elementos seleccionados en el modo de edición personalizada (matriz de números enteros).
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Los parámetros Material->Forest Shader se eliminan de la interfaz. Estos se usan solo para billboards en Mental Ray y, si es necesario, puede modificarlos desde Maxscript como: fastopac, trace Depth, opaclevel, selfillum, irradiance.
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Se agregó el nombre de la fuente a los objetos de la Biblioteca importados en la capa "forest_templates" (es decir,
"_forest_library_H4AXKAQ_birch_01"
). -
Editor de árboles" pasa a llamarse "Editor de elementos". Se reemplazaron otras referencias de "árboles" a "elementos
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Pantalla agregada->Estilo de nube de puntos: punto pequeño o grande. El valor es global para todas las escenas de Max.
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"Cámara->Limitar visibilidad" y "Mirar->Activar" están desactivados de forma predeterminada.
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Estabilidad mejorada con V-Ray IPR.
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Se mejoró el rendimiento de la ventana gráfica con las funciones de la cámara. (Cuando la cámara cambia, Forest se actualiza solo si se utiliza alguna función de la cámara).
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La carpeta principal de Forest se mueve desde
C:\Program Files (x86)\Iao Software\Forest Pack Pro
toC:\Program Files\Itoo Software\Forest Pack Pro
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Corregido: los elementos desaparecen al usar Deshacer/Rehacer en el modo de edición personalizada
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Corregido: los elementos no son visibles en la ventana gráfica mientras se usa el renderizado interactivo (tanto V-Ray como Corona).
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Se eliminan las versiones de 32 bits y los complementos heredados (Forest Pro 2.x).
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Se corrigió el error de congelación cuando un objeto Forest Pack anidado se usa en más de un Objeto Forest.
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Corregido: "Geometría->Consolidar materiales" siempre está activado, independientemente de la casilla de verificación.
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Corregido: las superficies se borran al importar un preset desde la biblioteca.
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La ventana emergente "Mistmach de la unidad XRef" (que se muestra al cargar desde la biblioteca) se puede desactivar configurando
disableXRefPopups=1
enforestpack.ini
, o desde "General->Configuración->Desactivar ventanas emergentes".- "General->Configuración->Desactivar ventanas emergentes" desactivará TODAS las ventanas emergentes de Forest, no sólo ésta.
- Antes de desactivar la ventana emergente, verifique que "Reescalar los objetos XRef" esté activado, como opción predeterminada. De lo contrario, las bibliotecas no se cargarán correctamente.
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La computación inicial de la nube de puntos ahora es multiproceso. Eso debería mejorar un poco la carga de modelos pesados.
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Efectos.
- Cuando fpItem.geomID es mayor que el ID máximo, el resultado es el resto, no el valor máximo como antes.
- Se corrigió la advertencia de "el controlador devuelve un tipo no válido" cuando un parámetro del controlador está vinculado a un control de rotación.
- Corregido: Error al leer valores constantes en expresiones con configuraciones regionales que no usan "." como punto decimal.
- Corregido: el valor Z de fpItem.areaIncNearest y fpItem.areaExcNearest ahora coincide con la posición Z del elemento.
- Corregido: Parámetro->El rango predeterminado está limitado a 0-100 para tipos reales y enteros.
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Corregido: la opción "XRef Material->Anular" se ignora al crear el automaterial Forest.
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Corregido: los cambios en la lista de geometría no modifican los elementos existentes en el modo de edición personalizada.
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Se solucionó el problema de actualización con los controles de muestra de color en PBStore.
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Se corrigió el comportamiento de Forest Lister cuando se cambia el orden de los resúmenes.
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Se corrigieron varios problemas de General->Presets. Ahora las áreas, superficies y efectos no se guardan con el preset.
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Corregido: Geometría->ID de color no admite Copiar/Pegar.
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Se corrigió el problema al cargar objetos de biblioteca anidados.
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Corregido: los elementos con valores altos de traducción aleatoria se colocan fuera de su área.
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Corregido: el Editor de efectos no puede cargar miniaturas JPG.
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Corregido: Tanto la nube de puntos como la malla se dibujan en la ventana gráfica cuando Pantalla->Renderizar->Modo está configurado en "Mallas".
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Corregido: Editor de árbol->Agregar inserta múltiples elementos para objetos LOD.
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Corregido: las barras de herramientas del usuario que usan acciones de Forest se restablecen cuando se carga Max.
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Se corrigieron escenas de carga de fallas con LOD vinculado a un XRef.
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Corregido: los trabajos de renderizado de la cámara en la fecha límite no se actualizan cuando se usa "Cámara->Asignación automática a la vista activa".
NotaPara que funcione, asegúrese de seleccionar una cámara como vista actual, cuando el trabajo de renderizado se envíe a la fecha límite. FALLARÁ si la vista actual no es una cámara (como perspectiva, vista superior, etc.)
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Se solucionó el problema con las referencias faltantes cuando un elemento de la biblioteca se usa tanto en la escena principal como en la escena XRef.
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Se corrigió un error que fallaba en V-Ray RT cuando los elementos de geometría no tenían un objeto válido asignado.
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Se corrigieron las rutas de usuario que faltaban en el Explorador de biblioteca->Opciones.
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Se corrigió el fallo al renderizar objetos FP anidados sin ningún material asignado.
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Se corrigió un posible fallo con mapas de animación que devolvían valores negativos.
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Se solucionó el problema de congelación con objetos anidados y V-Ray IPR.
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Se corrigió un error en las expresiones de efectos con funciones que devolvían vectores.
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Se solucionó el problema de congelación con V-Ray RT en modo IPR.
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Corregido: la exclusión de áreas de objetos FP no se actualiza correctamente en algunos renderizadores.
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Corregido: algunos parámetros no se actualizan en la interfaz cuando se animan usando Autokey.
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Se corrigió un fallo poco común cuando se crea un Objeto Forest.