Estamos encantados de anunciar el lanzamiento de RailClone 3 con una serie de características nuevas y correcciones para mejorar la velocidad, aumentar la usabilidad y hacer que el complemento sea aún más flexible. Hay una gran cantidad de nuevas funciones, actualizaciones y mejoras en esta versión
Nuevas características
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Agregado macros : Esta función le permite crear nuevos nodos mediante la creación de subgráficos. Son posibles macros para generar valores numéricos, geometría y generadores.
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Un nuevo panel de biblioteca de macros está disponible en el Editor de estilos que contiene macros generadas por el sistema y por el usuario
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Cree o edite una macro seleccionando un nodo Macro, haciendo clic derecho y seleccionando Macro > Editar
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Los nodos de entrada le permiten determinar los objetos base utilizados por una macro. Éstas se convertirán en las entradas de las macros.
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Los nodos de salida le permiten determinar el tipo de salida generada por una macro. Elija entre segmento o numérico.
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Se pueden agregar uno o más generadores a una macro.
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Se incluyen varios ejemplos y puede guardar, compartir e importar sus propias macros, así como agregarlas a una biblioteca de usuario para reutilizarlas fácilmente.
macros
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Agregado Gestor de actualizaciones , una nueva aplicación para descargar y mantener el software actualizado.
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Las bibliotecas, mapas y macros se han eliminado del programa de instalación. Ahora se descargan desde el Administrador de actualizaciones.
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Requiere iniciar sesión con el nombre de usuario y la contraseña incluidos con su licencia.
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En la versión actual, el complemento no se actualiza desde la aplicación. Esta característica se incluirá en próximas actualizaciones.
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Update Manager se inicia periódicamente desde 3DS Max, notificando el uso de actualizaciones si las hay. También puedes ejecutarlo manualmente desde General>Actualizar o desde el menú Inicio.
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La biblioteca, los materiales y los mapas se trasladan a
C:\Users\[user]\AppData\Local\Itoo Software\RailClone
Interfaz de usuario del Administrador de actualizaciones
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Nuevo algoritmo para alinear el Generador Lineal con splines planos y cerrados. Calcula el ángulo de inclinación inicial (rotación X en el generador) de modo que el eje Z del segmento sea perpendicular al plano formado por el primer y último segmento de la spline. Este método funciona mucho mejor al crear marcos, ventanas, etc.
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Se agregó la opción de alineación automática al generador de matrices-> Modo Ampliar tamaño X/Y . Esta opción crea una matriz alineada automáticamente con cada subspline. Este modo es muy adecuado para tejados y paneles. Hay dos modos disponibles. Para ambos modos, el eje Z siempre es perpendicular al plano formado por el spline.
- X --> XY: El eje X es paralelo al plano RailClone XY (considerando el eje local del objeto).
- a Spline: el eje X está alineado con el primer segmento de Spline (puede usar "Crear primer vértice" y "Invertir" spline para modificar la alineación).
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Generador agregado A2S->Área de recorte-> Modo de verificación de jerarquía . Esta opción determina la forma en que RailClone procesa splines apiladas para el modo Extender tamaño X/Y.
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Completo utiliza el comportamiento RC2 original, las splines apiladas incluyen/excluyen alternativamente geometría
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Ninguno trata cada spline como único, superponer o apilar splines no tiene ningún efecto
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Por ID de material utiliza el ID de material asignado a las splines para determinar cuáles pertenecen a la misma matriz.
Modo de verificación de jerarquía
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Agregado RailClone Color : Un nuevo tipo de mapa similar a Forest Color, que proporciona texturas y tintes aleatorios a cada segmento.
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Compatible con V-Ray, Mental Ray y geometría no instanciada.
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El número de mapas aumenta a 20 (en lugar de 10 para ForestColor).
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En futuras actualizaciones de Forest, ForestColor y RailClone Color serán intercambiables.
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Se agregó "Semilla de color" al nodo Transformar. Si no es cero, el valor se utiliza como semilla aleatoria para el color RailClone
Semilla de color
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Agregado Vinculación de estilos : Esta función le permite vincular un objeto RC a otro, de modo que los cambios de estilo realizados en Master se reproduzcan dinámicamente en Slave.
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La actualización se realiza cuando se cierra el Editor de estilos, se importa un estilo de biblioteca o se hace clic manualmente en el botón ' Actualizar ' .
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Opcionalmente, el material también se copia del objeto maestro.
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Los valores de los parámetros también se copian del maestro, excepto aquellos que hayan sido modificados por el usuario. Este mecanismo funciona de la misma manera que las operaciones de Biblioteca/Copiar estilo, y el comportamiento se puede modificar desde la configuración "General".
Vinculación de estilos
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Agregado ' Modo retener valor ' sin parámetros numéricos. Anula el comportamiento de la función Retener valor (utilizada en los procedimientos Biblioteca, Copiar estilo y Vinculación de estilos):
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Auto: el valor del parámetro se conserva si ha sido modificado por el usuario.
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Local: conserva siempre el valor del parámetro local.
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Global: el parámetro siempre se sobrescribe, copiando el valor del objeto RC maestro.
Modo Retener valor
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Nuevas bibliotecas: Tejas , Caderas y crestas y Revestimiento.
Nuevas bibliotecas 1
Nuevas bibliotecas 2
Mejoras
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Soporte añadido para V-Ray 3.6 .
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Soporte añadido para Máximo 2018 .
- Nota: Mental Ray no es compatible con esta versión.
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Nuevo Tiempo máx. variable para devolver la hora actual (en ticks).
- Nota: Cuando se utiliza Max.time en cualquier expresión, el objeto RC se actualiza en cada fotograma. Esto puede degradar el rendimiento.
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Cuadros de lista en Parámetros y objetos base, los Rollout son redimensionables .
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Cambios internos para compatibilidad con renderizadores de terceros.
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Nodos de notas guardar ha sido reescrito. ellos son ahora redimensionable tener usuario definible colores y puede mover nodos secundarios .
Nodos de notas
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Límite por ID se puede utilizar en generadores de matrices cuando "Recorte->Extender tamaño X/Y al área" está habilitado.
- De esta manera, el límite de ID se aplica a la spline de recorte, no a las splines X/Y base.
- El ID de la sección de la primera spline se utiliza para verificar.
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Modo añadido a Componer . En Secuencia o Agrupados:
- In Sequence utiliza el comportamiento predeterminado, siguiendo los segmentos en orden.
- Agrupado utiliza el primer segmento como principal, que define el tamaño y la ubicación en la secuencia del generador. Otros segmentos se colocan apilados en la misma posición, según sus ajustes de alineación.
- Nota: algunas operaciones avanzadas, como Bevel Corner, no son compatibles con el modo Stack y pueden generar resultados incorrectos.
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La creación de instancias está deshabilitada para ciertos estilos de biblioteca, cuando el renderizador actual no lo admite.
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Función de mapeo continuo (Segmento->Mapeo) se reescribe por completo. Ahora debería generar un mapeo correcto en todas las condiciones.
- Debido a los cambios introducidos, el mapeo puede verse diferente al de RC2.
- El mapeo de segmentos de objetos RC1 no convertidos ya no funciona. Debes convertir estos objetos al formato RC3.
- El origen de las coordenadas UV (U=0,V=0) está alineado con la spline base.
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Agregado Compensación UVW sin generadores.
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Agregado Modo Spline Y No Generador A2S define qué coordenadas se utilizan para el Y Spline: Y/Z o X/Y.
- X/Y era el modo para los objetos RC2. Los objetos RC3 utilizan el modo Y/Z de forma predeterminada, que es más lógico.
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Estilo->Operar encendido se cambia a Patio por defecto.
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Hay más parámetros del Generador disponibles para exportar (específicamente valores combinados).
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Transformar->Tamaño fijo se calcula antes de aplicar otras transformaciones tiene Rotar o Escalar).
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Actualizado motor de expresiones No V3 . Cambios:
- Retorno
<expression>
- ' = ' cambió a ' == '
- Retorno
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Opción añadida a extraer todos los segmentos no la escena.
Extraer todos los segmentos
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Nuevo diálogo para Exportar parámetros/atributos . Permite cambiar múltiples parámetros de múltiples nodos seleccionados (del mismo tipo).
Exportar Parámetros
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Parámetro semilla ahora es animable .
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Agregado Desplazamiento de pivote a Transformar nodo .
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Agregado próximo gotas para Aritmética->Expresión.
- XSplineNextMatID: ID del material del siguiente segmento de X Spline. Con Esquinas, devuelve el ID del segmento DESPUÉS de la esquina.
- YSplineNextMatID: ID del material del siguiente segmento de Y Spline.
- SegmentXRole: Rol del segmento actual en un Generador Lineal. También se puede usar dentro de una fila de una matriz (0 = Indefinido, 1 = Predeterminado, 2 = Inicio, 3 = Esquina, 4 = Uniforme, 5 = Fin)
- SegmentYRole: función del segmento actual en un generador de matrices (0 = indefinido, 1 = predeterminado, 2 = inferior, 3 = esquina (sin usar), 4 = uniforme, 5 = superior)
- XVertexIndex: (índice del vértice de X spline)
- XEvenlyNumber: número de posiciones uniformes en la ruta X.
- YevenlyNumber: número de posiciones uniformes en la ruta Y.
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Modificado la forma que Las matrices se generan cuando se utilizan múltiples splines. . Anteriormente, las filas se creaban utilizando todas las splines (Fila 1 de la Spline 1, Fila 1 de la Spline 2, etc.). Ahora se genera una matriz completa para cada spline (Fila 1 de Spline1, Fila 2 de Spline 1, etc.), lo que permite que el tamaño de sus filas funcione de forma independiente.
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3DS Max 2010/2011 ya no son compatibles.
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Cambiado: Generador A2S->Límites y Relleno no funcionan cuando se usa Recorte
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Cambiado: Generador lineal->Euniforme->Compensación de sincronización no funciona cuando se usa el modo Contar y se ha desactivado.
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Área->Extender tamaño X/Y. La configuración se ha desactivado en este modo.
Correcciones
- Corregido: el operador de material genera diferentes secuencias cuando se usa en varios generadores.
- Corregido: el operador de aleatorización exporta valores de atributos incorrectos.
- Corregido: los operadores Aleatorizar, Secuenciar y Material se incrementan dos veces cuando se usan atributos exportados.
- Corregido: el parámetro Contador exportado no funciona con los nodos de secuencia.
- Se solucionó un problema poco común de recorte al usar segmentos planos (ancho cero a lo largo de la proyección del eje).
- Corregido: UVW XForm no se aplica en V-Ray.
- Se solucionó un problema poco común en V-Ray con mallas que usaban normales de vértice especificadas.
- Se corrigió el error con segmentos uniformes en splines cerrados.
- Corregido: Aritmética->Expresión->XSplineNextMatID no funciona con Fillet Radius.
- Corregido: al crear un nuevo nodo, arrastrar el título de una categoría al lienzo provoca un bloqueo
- Corregido: Las splines cerradas planas con respecto a XY generarían objetos volteados.
- Corregido: Condicional->Ángulo devuelve un ángulo incorrecto para el primer vértice de splines cerrados.
- Corregido: la superficie modifica las ID de material de la spline conformada.
- Se solucionó el problema con los operadores de secuencia y biseles deshabilitados.
- Corregido: la declaración ' print ' de la expresión no imprime el resultado.
- Corregido: el evento "X Spline Start" se activó para cada fila de la matriz (ahora solo con la primera).
- Se corrigió el valor "SegmentXCounter" para los segmentos de inicio/fin/esquina/uniformes. Este es un contador independiente de los segmentos predeterminados.
- Las expresiones de RC2 que utilizan funciones trigonométricas se convierten para utilizar radianes en lugar de grados.
- Corregido: los segmentos desaparecen en splines cerrados si Desplazamiento Y >= Relleno del generador.
- Corregido: el límite de visualización ' excedió. ' no se muestra como error en el resumen general y en el listado.
- Se solucionó el problema de Generador->Desplazamiento Z al usar Segmento->Deformar->Modo Adaptativo.
- Se corrigió la alineación de las filas Y uniformemente al aplicar el relleno inferior al generador A2S.
- Se corrigió el movimiento errático de los objetos Max cuando el Editor de estilos está cerrado seleccionando otro objeto.
- Se corrigió el segmento faltante usando Uniformemente en splines cerrados.
- Se ha mejorado la evaluación de estilo para eliminar redundancias y corregir errores relacionados.
- Corregido: el editor de estilos no se puede cerrar si el oyente está abierto.
- Corregido: la vinculación de estilos se aplica a objetos incorrectos, alterando los parámetros y provocando problemas inesperados.
- Corregido: en un objeto clonado, todos los parámetros se inicializan como ' sin usar ' , para la función ' Modo Retener Valor ' .
- Se corrigió el fallo al deseleccionar el objeto RC con el editor de expresiones abierto.
- Se corrigió un error menor con el modo Escala y biseles en splines rectos.
- $.createdVersion ya no se copia de los objetos de origen, en las operaciones de Copiar estilo y Biblioteca.
- Se corrigió la alineación en los modos vertical/escalonado cuando Generador->Rotación X es mayor que cero.
- Se solucionó el problema al conectar el nodo aritmético usando una expresión vacía.
- Editor de estilos->Deshacer operaciones no modifica el estado de la escena (como posición y zoom).
- Se corrigió el fallo con el renderizado de geometría dinámica y los segmentos usando el modificador TurboOptimizer.
RailClone 3.0.6
- Solucionado: Update Manager devuelve un "Error desconocido" para problemas comunes como una contraseña incorrecta.
- Se corrigieron problemas de Aritmética->Expresión:
1*-1 is not evaluated correctly.
(El operador * ^ tiene una prioridad más baja según lo previsto)