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Forest Pack 5.0.5

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Estamos encantados de anunciar el lanzamiento de Forest Pack 5 con una serie de características nuevas y correcciones para mejorar la velocidad, aumentar la usabilidad y hacer que el complemento sea más flexible que nunca. Para conocer las novedades, consulte las notas de la versión completas y el video de demostración a continuación.

precaución

Forest Pack 5 requiere una actualización de licencia. Ver este documento en nuestra base de conocimientos para más detalles.

Nuevas características

  • Se agregó soporte para V-Ray 3.3

    • Forest Pack 5 se beneficia de las mejoras en el rendimiento de renderizado de V-Ray 3.2 y superiores. En nuestras pruebas, las ganancias de velocidad estuvieron entre el 40% y el 100% dependiendo de la escena.
    • V-Ray 1.5 y 3.0 ya no son compatibles. Las versiones de V-Ray actualmente compatibles son 2.x, 3.1, 3.2 y 3.3.
    • Se agregó una barra de herramientas con accesos directos para: agregar objeto FP, agregar Forest LOD, Forest Tools y Forest Lister.

    Barra Forest Pack 3d maxBarra Forest Pack 3d max

  • Se agregó un nuevo Forest Lister

    Ventana de escucha de Forest PackVentana de escucha de Forest Pack

    • Esta nueva herramienta simplifica la gestión de escenas que contienen múltiples objetos Forest Pack.
    • Comprende una interfaz simplificada que le permite cambiar el nombre, habilitar/deshabilitar, ocultar/mostrar y seleccionar objetos Forest, mostrar información útil y acelerar la edición de propiedades.
    • Para más detalles ver el Documentación.
  • Forest Effects

    Forest Pack effectsForest Pack effects

    • Esta nueva característica le permite ampliar la funcionalidad de Forest Pack agregando posibilidades ilimitadas de animación, transformación aleatoria, coloración, etc.
    • Similar a un motor de secuencias de comandos, se basa en expresiones matemáticas que se aplican a los elementos de Forest.
    • Los efectos se pueden cargar desde una biblioteca, importándolos desde archivos individuales o creando los suyos propios usando expresiones.
    • Se permiten referencias y parámetros exportables, lo que le permite crear una interfaz sencilla para los usuarios finales.
    • Ver el Documentación para referencia completa y ejemplos.
  • Agregado Áreas->Modo de borde para renderizador Mental Ray y Corona.

    Modo Borde Forest PackModo Borde Forest Pack

    • Estos renderizadores requieren usar "Forest Edge" (un nuevo mapa de textura de procedimiento) en la ranura de opacidad de TODOS los materiales utilizados por el Objeto Forest.
    • Forest Edge no tiene ningún efecto cuando se usa con otros motores de renderizado.
    • Se agregó soporte para "Forest Edge" en el Optimizador de materiales, para que pueda aplicarse con un solo clic en su escena o biblioteca de materiales
  • Distribución->Mapa de diversidad y Clústeres ahora reconocen múltiples modelos con el mismo ID de color, manejándolos como un grupo con sus propios valores de probabilidad.

    • Para mantener la compatibilidad con escenas existentes, esta característica se aplica solo en nuevos objetos FP.
    • Esta característica no es compatible con Áreas->Seleccionar modelos. En este caso, se aplica el comportamiento anterior (usando solo la primera coincidencia de ID de color).
  • Se agregaron nuevos Presets: mantillo y alfombras.

    Alfombras de bibliotecaAlfombras de biblioteca

  • Se agregó soporte para el desenfoque de movimiento V-Ray y el canal de velocidad con objetos animados (tanto proxies como mallas).

  • Se agregó la opción "Calidad de renderizado" a los Presets de la biblioteca. Le permite seleccionar materiales simplificados para tiempos de renderizado más rápidos.

    • Actualmente disponible solo para materiales V-Ray.
    • Funciona modificando materiales estándar usando Maxscript. Por ejemplo, en V-Ray reemplaza VRay2sideMtl por VRayMtl.
    • Puede agregar sus propios procedimientos de materiales editando la función "updateLibMaterial" en forestlib.ms. Por favor pregúntanos en el foro para más detalles.
  • Añadido copyMaterialFromObjects parámetro a forestpack.ini. Configúrelo en cero para evitar que el material se copie en Geometría->Material al seleccionar Objetos personalizados.

    Nota

    forestpack.ini se puede encontrar en C:\Users\[user name]\AppData\Local\Autodesk\3dsmax\[max version]\ENU\en-US\plugcfg carpeta

  • Áreas->Parámetros globales de caída y Transformación->Curvas de probabilidad se importan desde los Presets de la biblioteca.

  • Se agregaron materiales Maxwell para Presets de césped, hojas, prados y piedras.

Mejoras

  • Los Presets de la biblioteca pueden utilizar objetos Forest anidados, pero con varias restricciones:
    • Los objetos anidados deben utilizar únicamente splines de área, no superficies ni objetos de exclusión.
    • Asegúrese de que no haya nombres duplicados en áreas o objetos personalizados.
  • Los materiales generados automáticamente se optimizan, eliminando materiales no utilizados y duplicados. Esto es particularmente útil para objetos Forest anidados.
    • Si sus materiales requieren el comportamiento anterior, esta característica se puede desactivar configurando optimizeAutomaterial=0 en forestpack.ini
  • Distribución->El rango de densidad máxima se eleva a 999.
  • Todos los límites de dispersión (Distribución->Densidad máxima, Pantalla->Elementos/caras máx.) se pueden desactivar estableciendo el valor en cero.
  • El mapa de distribución predeterminado se cambia a "denso".
  • Optimize Materials reemplaza automáticamente los mapas "Normal Bump" con VRayNormalMap.
  • Se mejoró el uso de la memoria al renderizar animaciones con Mental Ray.
  • Max 9 a 2009 ya no son compatibles. La versión mínima admitida es Max 2010.

Correcciones

  • Se corrigieron los nombres de los mapas Forest Color en Slate Editor.
  • La textura de opacidad de ForestEdge se aplica correctamente en Corona Renderer.
  • Se corrigió la distribución en Cluster usando múltiples elementos con el mismo ID de color (nueva característica en FP 5, pero con errores en la versión anterior).
  • Se corrigió el comportamiento ' de la extensión de zoom ' con elementos seleccionados en el modo de edición personalizada.
  • Corregido: el Forest LOD usando el objetivo Look-At no funciona sin una cámara asignada.
  • Corregido: Distribución->Colisión->Radio afecta al modo Edge, incluso con la comprobación de colisiones desactivada.
  • Se corrigió la reconstrucción continua al usar Forests anidados con "Consolidar materiales" desactivado.
  • Se corrigió el fallo con VRayClipper.
  • Se mejoró el rendimiento de la ventana gráfica de prueba de impacto para los modos de malla.
  • Se corrigió el error de Mental Ray al usar Animación->Marco del mapa.
  • Se corrigió un error de renderizado aleatorio con Mental Ray en Max 2016.
  • Se corrigió la pantalla de color sólido después de cancelar un render de Corona.
  • Se corrigió el problema al navegar en la ventana gráfica mientras Corona se estaba renderizando.
  • Se corrigió el problema al usar Corona Interactive con Forest Color.
  • Se corrigieron ID duplicadas en la lista de Geometría con operaciones de Copiar/Pegar.
  • Lista de geometría->Copiar/Pegar ahora copia la ID de color correctamente.
  • Se corrigió el error con Áreas->Exclusión de objetos->Límite superior.