Estamos encantados de anunciar el lanzamiento de Forest Pack 5 con una serie de características nuevas y correcciones para mejorar la velocidad, aumentar la usabilidad y hacer que el complemento sea más flexible que nunca. Para conocer las novedades, consulte las notas de la versión completas y el video de demostración a continuación.
Forest Pack 5 requiere una actualización de licencia. Ver este documento en nuestra base de conocimientos para más detalles.
Nuevas características
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Se agregó soporte para V-Ray 3.3
- Forest Pack 5 se beneficia de las mejoras en el rendimiento de renderizado de V-Ray 3.2 y superiores. En nuestras pruebas, las ganancias de velocidad estuvieron entre el 40% y el 100% dependiendo de la escena.
- V-Ray 1.5 y 3.0 ya no son compatibles. Las versiones de V-Ray actualmente compatibles son 2.x, 3.1, 3.2 y 3.3.
- Se agregó una barra de herramientas con accesos directos para: agregar objeto FP, agregar Forest LOD, Forest Tools y Forest Lister.
Barra Forest Pack 3d max
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Se agregó un nuevo Forest Lister
Ventana de escucha de Forest Pack
- Esta nueva herramienta simplifica la gestión de escenas que contienen múltiples objetos Forest Pack.
- Comprende una interfaz simplificada que le permite cambiar el nombre, habilitar/deshabilitar, ocultar/mostrar y seleccionar objetos Forest, mostrar información útil y acelerar la edición de propiedades.
- Para más detalles ver el Documentación.
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Forest Effects
Forest Pack effects
- Esta nueva característica le permite ampliar la funcionalidad de Forest Pack agregando posibilidades ilimitadas de animación, transformación aleatoria, coloración, etc.
- Similar a un motor de secuencias de comandos, se basa en expresiones matemáticas que se aplican a los elementos de Forest.
- Los efectos se pueden cargar desde una biblioteca, importándolos desde archivos individuales o creando los suyos propios usando expresiones.
- Se permiten referencias y parámetros exportables, lo que le permite crear una interfaz sencilla para los usuarios finales.
- Ver el Documentación para referencia completa y ejemplos.
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Agregado Áreas->Modo de borde para renderizador Mental Ray y Corona.
Modo Borde Forest Pack
- Estos renderizadores requieren usar "Forest Edge" (un nuevo mapa de textura de procedimiento) en la ranura de opacidad de TODOS los materiales utilizados por el Objeto Forest.
- Forest Edge no tiene ningún efecto cuando se usa con otros motores de renderizado.
- Se agregó soporte para "Forest Edge" en el Optimizador de materiales, para que pueda aplicarse con un solo clic en su escena o biblioteca de materiales
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Distribución->Mapa de diversidad y Clústeres ahora reconocen múltiples modelos con el mismo ID de color, manejándolos como un grupo con sus propios valores de probabilidad.
- Para mantener la compatibilidad con escenas existentes, esta característica se aplica solo en nuevos objetos FP.
- Esta característica no es compatible con Áreas->Seleccionar modelos. En este caso, se aplica el comportamiento anterior (usando solo la primera coincidencia de ID de color).
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Se agregaron nuevos Presets: mantillo y alfombras.
Alfombras de biblioteca
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Se agregó soporte para el desenfoque de movimiento V-Ray y el canal de velocidad con objetos animados (tanto proxies como mallas).
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Se agregó la opción "Calidad de renderizado" a los Presets de la biblioteca. Le permite seleccionar materiales simplificados para tiempos de renderizado más rápidos.
- Actualmente disponible solo para materiales V-Ray.
- Funciona modificando materiales estándar usando Maxscript. Por ejemplo, en V-Ray reemplaza VRay2sideMtl por VRayMtl.
- Puede agregar sus propios procedimientos de materiales editando la función "updateLibMaterial" en forestlib.ms. Por favor pregúntanos en el foro para más detalles.
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Añadido
copyMaterialFromObjects
parámetro aforestpack.ini
. Configúrelo en cero para evitar que el material se copie en Geometría->Material al seleccionar Objetos personalizados.Notaforestpack.ini
se puede encontrar enC:\Users\[user name]\AppData\Local\Autodesk\3dsmax\[max version]\ENU\en-US\plugcfg
carpeta -
Áreas->Parámetros globales de caída y Transformación->Curvas de probabilidad se importan desde los Presets de la biblioteca.
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Se agregaron materiales Maxwell para Presets de césped, hojas, prados y piedras.
Mejoras
- Los Presets de la biblioteca pueden utilizar objetos Forest anidados, pero con varias restricciones:
- Los objetos anidados deben utilizar únicamente splines de área, no superficies ni objetos de exclusión.
- Asegúrese de que no haya nombres duplicados en áreas o objetos personalizados.
- Los materiales generados automáticamente se optimizan, eliminando materiales no utilizados y duplicados. Esto es particularmente útil para objetos Forest anidados.
- Si sus materiales requieren el comportamiento anterior, esta característica se puede desactivar configurando
optimizeAutomaterial=0
enforestpack.ini
- Si sus materiales requieren el comportamiento anterior, esta característica se puede desactivar configurando
- Distribución->El rango de densidad máxima se eleva a 999.
- Todos los límites de dispersión (Distribución->Densidad máxima, Pantalla->Elementos/caras máx.) se pueden desactivar estableciendo el valor en cero.
- El mapa de distribución predeterminado se cambia a "denso".
- Optimize Materials reemplaza automáticamente los mapas "Normal Bump" con VRayNormalMap.
- Se mejoró el uso de la memoria al renderizar animaciones con Mental Ray.
- Max 9 a 2009 ya no son compatibles. La versión mínima admitida es Max 2010.
Correcciones
- Se corrigieron los nombres de los mapas Forest Color en Slate Editor.
- La textura de opacidad de ForestEdge se aplica correctamente en Corona Renderer.
- Se corrigi ó la distribución en Cluster usando múltiples elementos con el mismo ID de color (nueva característica en FP 5, pero con errores en la versión anterior).
- Se corrigió el comportamiento ' de la extensión de zoom ' con elementos seleccionados en el modo de edición personalizada.
- Corregido: el Forest LOD usando el objetivo Look-At no funciona sin una cámara asignada.
- Corregido: Distribución->Colisión->Radio afecta al modo Edge, incluso con la comprobación de colisiones desactivada.
- Se corrigió la reconstrucción continua al usar Forests anidados con "Consolidar materiales" desactivado.
- Se corrigió el fallo con VRayClipper.
- Se mejoró el rendimiento de la ventana gráfica de prueba de impacto para los modos de malla.
- Se corrigió el error de Mental Ray al usar Animación->Marco del mapa.
- Se corrigió un error de renderizado aleatorio con Mental Ray en Max 2016.
- Se corrigió la pantalla de color sólido después de cancelar un render de Corona.
- Se corrigió el problema al navegar en la ventana gráfica mientras Corona se estaba renderizando.
- Se corrigió el problema al usar Corona Interactive con Forest Color.
- Se corrigieron ID duplicadas en la lista de Geometría con operaciones de Copiar/Pegar.
- Lista de geometría->Copiar/Pegar ahora copia la ID de color correctamente.
- Se corrigió el error con Áreas->Exclusión de objetos->Límite superior.