Nuevas funciones, mejoras y correcciones en esta nueva versión de Forest Pack 4.3.6. A continuación, descubre todos los cambios.
Exportador de datos de Forest Pack
Nuevas características
- ForestLOD (Nivel de detalle)
- Se utiliza un nuevo tipo de objeto, "ForestLOD", para definir niveles de detalle. Una vez creado, asígnalo como Objeto personalizado en Forest.
- La visibilidad se activa según la distancia a la cámara o el tamaño de la pantalla.
- Soporte para Billboards y geometría.
- Materiales personalizados.
- Las propiedades LOD se pueden ajustar en el Rollout de la cámara.
- Nueva área->modo de verificación de límites Borde
- Este modo crea bordes limpios automáticamente, independientemente de la geometría utilizada.
- Especialmente diseñado para distribuciones de césped, permite utilizar matas de cualquier tamaño, solucionando problemas como esta
- Actualmente, esta función solo se admite en V-Ray y en el modo de distribución Generar (no en Edición personalizada). Para los renderizadores no compatibles, se utilizará el modo Punto.
- Al hacer clic en Área->Borde con Ctrl izquierdo se habilita la vista previa en la ventana gráfica (solo modo de nube de puntos).
- Áreas agregadas->Desplazamiento Z.
- Áreas agregadas->Limitar por ID de material de superficie.
- Áreas->El efecto de caída se separa en valores de Densidad y Escala.
- Se agregaron Forest Tools->Exportador de datos a archivos XML.
- Agregado General->Desactivar ventanas emergentes: desactiva todas las sugerencias y mensajes de advertencia, excepto los errores críticos (esta opción es global y persistente).
- Nueva Pantalla->Modelo de proxy: Flecha (no simétrica)
- Pantalla agregada->Desactivar objeto.
Biblioteca
- 16 nuevos ajustes preestablecidos: Gravel, incluidos detalles y modelos a gran escala.
- Se agregaron materiales para Corona Renderer.
Mejoras
- Geometría->Obtener tamaño de la biblioteca se elimina y habilita de forma predeterminada.
- Los parámetros Geometría->Tamaño global se eliminan, aunque son accesibles mediante Maxscript ("globs¡ze", "width", "height")
- Geometría->Usar dimensiones de objeto se reemplaza por el parámetro de escala local.
- Forest Tools ->Crear instancias de copias de propiedades de usuario, ID de objeto y color de wireframe del objeto de origen.
- Pantalla->Usar DirectX se cambia a valor global y persistente
- El instalador admite múltiples versiones de Max.
Correcciones
- Corregido: Distribución->El canal de mapeo se restablece a cero la primera vez que se carga la escena.
- Se corrigió un error al usar Deshacer después de una eliminación de Surface.
- Animación fija y problemas de nube de puntos de objetos con tamaño cero en el fotograma 0.
- Se agregó soporte para Deshacer para varias operaciones en el Rollout de Geometría (como botones Borrar).
- Se solucionó el problema de excluir áreas con curvas de caída invertidas.
- Se solucionaron problemas con Distribución->Mapa de diversidad y superficies UV.
- Se solucionó un problema poco común relacionado con superficies faltantes en la carga.
- Se corrigieron problemas menores en las funciones de Maxscript.
- Se corrigió un posible error en la clonación de objetos Forest.
- Forest Color ignora el estado de la casilla Anular cuando se utiliza tintado por elemento.
- Se agregó soporte para Deshacer a las operaciones de Geometría->Copiar/Pegar.
Forest Pack 4.3.6
- Se corrigió un error de renderizado aleatorio después de eliminar objetos Forest o restablecer la escena.
Forest Pack 4.3.5
- Se corrigió un posible fallo al renderizar materiales XRef en V-Ray.
Forest Pack 4.3.4
- Se corrigió un error que bloqueaba los objetos Forest anidados.