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Forest Pack 4.3.6

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Nuevas funciones, mejoras y correcciones en esta nueva versión de Forest Pack 4.3.6. A continuación, descubre todos los cambios.

Exportador de datos de Forest PackExportador de datos de Forest Pack

Nuevas características

Menús de Forest Pack
  • ForestLOD (Nivel de detalle)
    • Se utiliza un nuevo tipo de objeto, "ForestLOD", para definir niveles de detalle. Una vez creado, asígnalo como Objeto personalizado en Forest.
    • La visibilidad se activa según la distancia a la cámara o el tamaño de la pantalla.
    • Soporte para Billboards y geometría.
    • Materiales personalizados.
    • Las propiedades LOD se pueden ajustar en el Rollout de la cámara.
  • Nueva área->modo de verificación de límites Borde
    • Este modo crea bordes limpios automáticamente, independientemente de la geometría utilizada.
    • Especialmente diseñado para distribuciones de césped, permite utilizar matas de cualquier tamaño, solucionando problemas como esta
    • Actualmente, esta función solo se admite en V-Ray y en el modo de distribución Generar (no en Edición personalizada). Para los renderizadores no compatibles, se utilizará el modo Punto.
    • Al hacer clic en Área->Borde con Ctrl izquierdo se habilita la vista previa en la ventana gráfica (solo modo de nube de puntos).
  • Áreas agregadas->Desplazamiento Z.
  • Áreas agregadas->Limitar por ID de material de superficie.
  • Áreas->El efecto de caída se separa en valores de Densidad y Escala.
  • Se agregaron Forest Tools->Exportador de datos a archivos XML.
  • Agregado General->Desactivar ventanas emergentes: desactiva todas las sugerencias y mensajes de advertencia, excepto los errores críticos (esta opción es global y persistente).
  • Nueva Pantalla->Modelo de proxy: Flecha (no simétrica)
  • Pantalla agregada->Desactivar objeto.

Biblioteca

  • 16 nuevos ajustes preestablecidos: Gravel, incluidos detalles y modelos a gran escala.
  • Se agregaron materiales para Corona Renderer.

Mejoras

  • Geometría->Obtener tamaño de la biblioteca se elimina y habilita de forma predeterminada.
  • Los parámetros Geometría->Tamaño global se eliminan, aunque son accesibles mediante Maxscript ("globs¡ze", "width", "height")
  • Geometría->Usar dimensiones de objeto se reemplaza por el parámetro de escala local.
  • Forest Tools ->Crear instancias de copias de propiedades de usuario, ID de objeto y color de wireframe del objeto de origen.
  • Pantalla->Usar DirectX se cambia a valor global y persistente
  • El instalador admite múltiples versiones de Max.

Correcciones

  • Corregido: Distribución->El canal de mapeo se restablece a cero la primera vez que se carga la escena.
  • Se corrigió un error al usar Deshacer después de una eliminación de Surface.
  • Animación fija y problemas de nube de puntos de objetos con tamaño cero en el fotograma 0.
  • Se agregó soporte para Deshacer para varias operaciones en el Rollout de Geometría (como botones Borrar).
  • Se solucionó el problema de excluir áreas con curvas de caída invertidas.
  • Se solucionaron problemas con Distribución->Mapa de diversidad y superficies UV.
  • Se solucionó un problema poco común relacionado con superficies faltantes en la carga.
  • Se corrigieron problemas menores en las funciones de Maxscript.
  • Se corrigió un posible error en la clonación de objetos Forest.
  • Forest Color ignora el estado de la casilla Anular cuando se utiliza tintado por elemento.
  • Se agregó soporte para Deshacer a las operaciones de Geometría->Copiar/Pegar.

Forest Pack 4.3.6

  • Se corrigió un error de renderizado aleatorio después de eliminar objetos Forest o restablecer la escena.

Forest Pack 4.3.5

  • Se corrigió un posible fallo al renderizar materiales XRef en V-Ray.

Forest Pack 4.3.4

  • Se corrigió un error que bloqueaba los objetos Forest anidados.