Forest Pack 4.1.2
Nuevas funciones, mejoras y correcciones en esta nueva versión de Forest Pack 4.1.2. A continuación, descubre todos los cambios.
Nuevas características
- Superficie agregada->Aleatorizar apilados. Permite aleatorizar elementos que están alineados en la misma posición XY, a lo largo de superficies apiladas.
- Se agregó un selector de menú derecho para objetos, superficies y áreas personalizados.
- Pantalla agregada->Actualizar todo. Reconstruye todos los objetos Forest.
- Se agregó nivel RGB para mapas difusos al Optimizador de materiales.
- Se agregó soporte para VRay 3.0 beta.
- Se agregó soporte para VRay 1.5 en Max 2013.
- Se agregó Max 2014 al instalador.
Biblioteca
- Se agregaron materiales preestablecidos para Octane y Thea Render.
- Algunos modelos de biblioteca (margarita y trébol blanco) eran demasiado grandes. Se han ampliado a un tamaño más natural.
- Se agregó soporte para el complemento del catálogo de Laubwerk Plants (que se lanzará pronto).
- Haga clic derecho en Panel de creación->El botón Biblioteca borra la selección actual.
- Los Presets ahora pueden usar materiales de la biblioteca. Cada material del preset se reemplaza por un material de la biblioteca con el mismo nombre.
- La importación de XRef está deshabilitada de forma predeterminada para los modelos preestablecidos. Este comportamiento se puede anular editando manualmente el archivo de definición XML (propiedad xref=1).
- Los materiales XRef siempre se combinan en la escena, independientemente de la configuración del Explorador de biblioteca.
- La capa de plantillas ahora mantiene una única copia para cada modelo de planta. Las escenas creadas con versiones anteriores (desde 4.0) se optimizan automáticamente cuando se guardan con Forest 4.1.
- Se agregó soporte para etiquetas y miniaturas a nivel de biblioteca.
Mejoras
- Declinación de densidad/escala y verificación de límites para áreas de superficie (sin crear una spline auxiliar).
- Límites aumentados de Transformar->Traducción
- Forest Tools asigna el ID de objeto del objeto Forest a las instancias.
Correcciones
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Corregido: error al cargar el preset si existe en la escena un Objeto Forest con el mismo nombre que el usado en el preset.
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Se corrigió una importante desaceleración de la ventana gráfica al usar proxies VRay animados.
NotaPor razones de eficiencia, ahora Forest no se actualiza automáticamente si modificas un Objeto Personalizado y este está animado. Utilice Pantalla->Actualizar para recargarlos.
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Los colores de las nubes de puntos tienen corrección gamma.
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Se sugiere el modo de nube de puntos para los objetos de Laubwerk.
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Se corrigió el error con los Forest anidados cuando el objeto interno está en el modo de edición personalizada.
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Geometría->Color de ID se actualizan correctamente después de la clonación.
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Los selectores "Agregar varios" (objeto/área/superficie personalizados) ahora aceptan objetos geométricos creados a partir de splines.
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Se solucionó el problema de actualización cuando dos o más áreas comparten una misma spline u objeto.
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Se corrigió el error de bloqueo al usar Tree Editor cuando el objeto está vacío (icono ' F ' ).
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Se corrigió la rotación de elementos al usar Forest en escenas XRef con la opción "Bind".
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Todas las funciones de Maxscript que tienen el tamaño como parámetro ahora aceptan cero para usar el tamaño de elemento predeterminado (solo objetos personalizados).
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El desinstalador no elimina los complementos del catálogo instalados.
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Se corrigió el fallo al asignar objetos personalizados directamente desde la capa de plantillas.
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Se corrigió el fallo usando el convertidor de material Octane.