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Forest Pack 4.0.2

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Nuevas funciones, mejoras y correcciones en esta nueva versión de Forest Pack 4.0.2. A continuación, descubre todos los cambios.

Nuevas características

Interfaz de Forest Pack

Hacer

  • Se agregó soporte nativo para más motores de renderizado: VRayRT , Maxwell Render , Arión , Octane y Thea Render.
  • Se agregó compatibilidad para el complemento Maxwell 2.7.24. Nota: Esta es ahora la versión inferior compatible.
  • Se utilizan indicadores de visibilidad de renderizado de Maxwell.
  • Forest Color y otros modos de tinte no son compatibles con los nuevos motores.
  • Asegúrese de que su software de renderizado esté actualizado a la última versión.
  • El soporte para estos motores es experimental; informe cualquier problema que encuentre.

Explorador de librerías

  • Se agregaron modelos 3D de hierba, flores y piedras.

  • Se agregaron Presets listos para usar. Algunos de ellos incluyen dos versiones: detalle (para áreas pequeñas) y grande (usando grupos, optimizados para áreas grandes).

    Nota

    Todos los modelos de la biblioteca incluyen materiales para Scanline, Mental Ray y VRay, no para otros motores.+ Se agregó soporte para modelos organizados en mallas o grupos separados. Forest adjunta todos los elementos en una sola malla al importar.

  • Las opciones de uso común se han movido a la ventana principal: Material handling, Merge/XRef, etc.

  • Se agregó un selector de motor de renderizado para bibliotecas que admiten múltiples materiales.

  • La biblioteca 2D clásica no está instalada de forma predeterminada. Está disponible en el instalador como "Legacy Library".

Lista de geometría

  • Soporte para grupos en Objetos personalizados.
  • Este modo es útil para dispersar grupos de plantas, preservando su composición. Por ejemplo, conjuntos de flores o césped.
  • Funciona muy bien si se usa en conjunto Distribución->Diversidad->Clústeres.
  • Los elementos de un grupo se manejan como elementos individuales una vez dispersos, tanto para la verificación de límites como para la ubicación en la superficie. Esto también tiene un gran impacto en la cantidad de elementos generados, tenga cuidado al dispersar grupos con muchos objetos.
  • No utilice grupos para objetos que deban manejarse como un objeto único (por ejemplo, un árbol). En este caso, utilice una sola malla como antes.
  • Los grupos deben asignarse mediante el selector de nombres. Max no admite grupos "elegidos" de la escena.
  • Se agregó compatibilidad con Laubwerk Plants.
  • Se agregó soporte de selección múltiple. Ahora es posible editar o eliminar varios elementos a la vez.
  • Se agregó el botón de bloqueo de relación de aspecto a Geometría->Ancho/Alto.
  • Geometría->Material ya no es un parámetro obligatorio. Si no está definido, se utiliza el material del Objeto personalizado.
  • Los automateriales de Forest se generan utilizando nombres aleatorios para evitar duplicados.
  • Optimizar material funciona en el material del objeto personalizado si Lista de geometría->Material no está definido.

Display

  • La nube de puntos ahora utiliza un modo de sombreado simulado para mejorar la apariencia 3D. Utilice el control deslizante para definir el factor de sombreado.
  • Se agregaron parámetros de densidad global y local para la nube de puntos.
  • Los objetos Forest anidados (como matas de hierba) ya no necesitan configurarse Modo Renderizado->Mallas (solo VRay y Mental Ray)

Cámara

  • Objetivos de visualización personalizados, independientes de la cámara.

Superficies

  • Se agregaron curvas de caída de densidad/escala por pendiente.

Editor de árbol

  • Se agregaron tres modos de creación: selección, aleatorio y secuencia. Estos modos también funcionan con las herramientas de creación.
  • Se agregó un selector de modelo separado para "Agregar elementos".
  • Propiedades agregadas->Subelemento. Define el índice del subartículo cuando el artículo pertenece a un Grupo.

Mejoras

  • Transformar->Almacenar valores y Resembrar se mueven al Editor de árbol->Propiedades. Re-Seed ahora funciona solo sobre los elementos seleccionados.
  • El nombre de la clase cambia de "Forest_Pro_3" a "Forest_Pro". Tenga cuidado de modificar sus scripts de Forest, si los tiene.
  • Material->Fast Opacity se restablece para compatibilidad con escenas anteriores (eliminado en 4.0.1)
  • El valor predeterminado de Transformación de rotación X/Y está establecido en -5/+5.
  • Aumento de los valores predeterminados para Mapa de distribución->Densidad máxima y Visualización->Renderizar->Elementos máximos (20 millones y 1 millón respectivamente).
  • La ruta de textura Presets se agrega a la configuración Max. Ahora Forest agrega de forma atómica todas las rutas enumeradas en la siguiente clave de registro HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Itoo Software\Forest Pack Pro\TexturePaths
  • Los modelos 3D se cargan correctamente desde la biblioteca en modo "Fusionar", no como XRef.
  • Las macros ForestLite / ForestPro están disponibles en Personalizar->Personalizar interfaz de usuario (para barras de herramientas y otros)

Correcciones

  • Se corrigió un error que, en algunos casos, crearía bucles de actualización continua en Max.
  • Materiales fijos de los Presets de Wild Grass.
  • Se corrigió el fallo cuando no se podía cargar el mapa de distribución.
  • Corregido: los proxies de VRay que usan caracteres que no son ASCII no se cargan en Max 2013.
  • Corregido: Áreas->Seleccionar modelos funciona con Diversidad->Identificar colores coincidentes y grupos.
  • Solucionado: problema de actualización cuando un objeto personalizado se convierte en malla editable.
  • Corregido: en algunos casos, el render no se identifica correctamente cuando se usa F9 para renderizar.
  • Corregido: las muestras de animación no se actualizan correctamente cuando se usan mapas o aleatorios.
  • Se corrigieron problemas menores de Optimizar material al usar múltiples subs.
  • Corregido: el material automático del Forest crearía materiales vacíos en el multi-sub.
  • Se corrigió el texto para deshacer en algunos procedimientos con áreas.
  • Los mapas de textura ya no se utilizan para obtener color para la nube de puntos, solo el color del material difuso.
  • Corregido: Lista de geometría->Color ID con corrección gamma.
  • Corregido: el mapa de distribución no era visible para Asset Tracker en Max 2009 y versiones anteriores.